第 9 章 用枚举和结构创建值类型
枚举声明
定义枚举要先写一个 enum 关键字,然后在{}内添加一组符号标识,包括了该枚举类型可以拥有的合法值。
enum Season { Spring, Summer, Fall, Winter }//放在公共区域
枚举字面值
枚举内部的每个元素都关联/对应着一个整数值。默认第一个元素对应整数 0,以后每个元素对应的整数都递增 1。获取枚举变量的整数值之前,必须先将它转换为基本类型。
enum Season { Spring, Summer, Fall, Winter }
...
Season colorful = Season.Fall;
Console.WriteLine((int)colorful); // 输出2
如果有特殊需求,可以将特定整数常量和枚举类型的字面值手动关联。
enum Season { Spring = 1, Summer, Fall=4, Winter }
不为枚举的字面值显式指定常量整数值,编译器会自动为它指定比前一个枚举字面值大 1的值。上式中, Spring, Summer,Fall 和 Winter 的基础值将变成 1, 2, 4 和 5。
结构的定义和特点
声明结构要以 struct 关键字开头,后跟类型名称,最后是大括号中的结构主体。
和类一样,大多数时候都不要在结构中声明公共字段。
如果一个概念的重点在于值而不是功能、或者数据值简单短小,就用结构来实现。
结构的初始化
调用构造器:
Time now = new Time();
在编译器为结构生成的默认构造器中,总是将字段设为 0, false 或 null。
由于结构是值类型,所以不调用构造器也能创建结构变量,如下所示:
Time now;
第 10 章 数 组
使用多维数组时,一般都要准备好捕捉并处理 OutOfMemoryException 异常。
初始化
无论元素是什么类型,数组始终都是引用类型。这意味着数组变量引用堆上的内存块。
创建数组实例时,会使用默认值(0, null 或者 false,分别取决于是
数值类型,是引用类型,还是 Boolean 类型)对其元素进行初始化。
隐式类型
编译器推断 names 是 string 类型的数组变量。
注意语法有两个特别之处。
首先,类型后的方括号没了,names 变量被直接声明为 var,而不是 var[]。
其次,必须在初始值列表之前添加 new[]。
var names = new[]{"John", "Diana", "James", "Francesca"};
避免混合使用多种类型,不要单纯寄希望于编译器的自动转换。
复制数组
由于数组是引用类型,数组变量实质上是对数组实例的引用。复制了数组变量之后,获得的是对同一个数组实例的两个引用。
int[] pins = { 9, 3, 7, 2 };
int[] copy = pins;
要真正复制数组实例,获得堆上实际数据的拷贝,必须完成两个步骤。
首先创建类型和大小与原始数组相同的一个新数组实例;
然后将数据元素从原始数组逐个按序复制到新数组,如下所示:
int[] pins = { 9, 3, 7, 2 };
int[] copy = new int[pins.Length];
pins.CopyTo(copy, 0);
//Array.Copy(pins, copy, copy.Length);
//int[] copy = (int[])pins.Clone();
交错数组(少用)
如果应用程序只使用多维数组每一列的部分数据,为未使用的元素分配内存就是巨大的浪费。这时可以考虑使用交错数组/不规则数组,其每一列的长度都可以不同。
int[][] items = new int[4][];
int[] columnForRow0 = new int[3];
int[] columnForRow1 = new int[10];
int[] columnForRow2 = new int[40];
int[] columnForRow3 = new int[25];
items[0] = columnForRow0;
items[1] = columnForRow1;
items[2] = columnForRow2;
items[3] = columnForRow3;
交错数组其实就是由数组构成的数组。和二维数组不同,交错数组只有一维,但那一维中的元素本身就是数组。