第十一章:H5+C3提高(下)
11.1:2D转换
转换(transform
)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。
转换(transform
)你可以简单理解为变形。
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移动:
translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法:
transform: translate(x, y); transform: translateX(n); transform: translateY(n);
注意:
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素。
translate
最大的优点:不会影响到其他元素的位置。translate
中的百分比单位是相对于自身元素的translate(50%, 50%);
- 对行内标签没有效果。
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2D旋转之旋转
rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform: rotate(度数);
注意:
- rotate里面跟度数,单位是
deg
。比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针。
- 默认旋转的中心点是元素的中心点。
- rotate里面跟度数,单位是
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2D旋转中心点
transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
语法:
transform-origin: x y;
注意:
- 注意后面的参数x和y用空格隔开。
- x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)。
- 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)。
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2D转换之缩放
scale
缩放、顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
语法:
transform: scale(x, y);
注意:
- 注意其中的x和y用逗号分隔。
transform: scale(1, 1)
:宽和高都放大一倍,相当于没有放大。transform: scale(2, 2)
:宽和高都放大了2倍。transform: scale(2)
:只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2, 2)。transform: scale(0.5, 0.5)
:缩小。sacle
缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心带你缩放的,而且不影响其他盒子。
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2D转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:
transform: translate() tranalate() rotate() scale()
等。 - 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)。
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
- 同时使用多个转换,其格式为:
11.2:CSS3动画
动画(animation)是CSS中最具有颠覆性的特征之一,可通过多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
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动画的基本使用
制作动画分为两步:
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先定以动画
@keyframes 动画的命名 { 0% { // 开始状态 transform: translate(0px); } 100% { // 结束状态 transform: translate(1000px); } }
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在调用动画
div { animation-name: 动画的命名; //调用动画, animation-duration: 1.5s; //动画持续的时间 }
动画序列:
- 可以做多个状态的变化
keyframe
关键帧。 - 0%是动画的开始,100%是动画的完成。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词
form
和to
,等同于0%
和100%
。 - 里面的百分比要是整数。
- 里面的百分比就是总的时间的划分。
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动画常用属性
属性 描述 @keyframes
规定动画 animation
所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-style
属性animation-name
规定了 @keyframes
动画的名称。(必须的)animation-duration
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) animation-timing-function
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) animation-delay
规定动画何时开始,默认是0 animation-iteration-count
规定动画被播放的次数,默认是1,还有 infinite
animation-direction
动画是否在下一周期逆向播放,默认是 normal
,alternate
逆播放animation-play-state
规定动画是否正在运行或暂停,默认是 runing
,还有paused
animate-fill-mode
规定动画结束后状态,保持 forwards
回到起始backwards
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动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态; animation: myforst 5s linear 2s infinite alternate forwards;
- 简写属性里面不包含:
animation-play-state
。 - 暂停动画:
animation-play-state: puased;
经常和鼠标结果等其他配合使用。 - 想要动画走回来,而不是直接跳回来:
animation-direction: altermate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards;
- 简写属性里面不包含:
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速度曲线细节
animation-timing-function
:规定动画的速度曲线,默认是"ease"。值 描述 linear
动画从头到尾的速度是相同的。匀速。 ease
默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ease-in
动画以低速开始。 ease-out
动画以低速结束。 ease-in-out
动画以低速开始和结束。 steps()
指定了时间函数中的间隔数量(步长)。
11.3:CSS3 3D转换
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三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间时由三个轴共同组成的。
- x轴:水平向右。注意:x右边是正值,左边是负值。
- y轴:垂直向下。注意:y下面是正值,上面是负值。
- z轴:垂直屏幕。注意:往外面是正值,往里面是负值。
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3D移动
translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
translfrom: translateX(100px);
:仅仅是在x轴上移动。translfrom: translateY(100px);
:仅仅是在Y轴上移动。translfrom: translateZ(100px);
:仅仅是在Z轴上移动。(注意:translateZ一般用px单位)translfrom: translate3d(x, y, z);
:其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离。
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动。
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透视
perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
- 距离视觉点跃进的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物理就越大。
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3D旋转
rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着X轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
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transfrom: rotateX(45deg);
:沿着x轴正方向旋转45度。左手准则:
- 左手的手拇指指向x轴的正方向。
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向。
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transfrom: rotateY(45deg);
:沿着y轴正方向旋转45度。左手准则:
- 左手的手拇指指向y轴的正方向。
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)。
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transfrom: rotateZ(45deg);
沿着z轴正方向旋转45deg。 -
transfrom: rotate3d(x,y,z,45deg);
沿着自定义轴旋转deg为角度。(了解)x,y,z是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个表示旋转的角度。
transfrom: rotate3d(1,0,0,45deg);
就是沿着x轴旋转45deg。transfrom: rotate3d(1,1,0,45deg);
就是沿着对角线旋转45deg。
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3D呈现
transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
transfrom-style: flat;
子元素不开启3d立体空间,默认的。transfrom-style: preserve-3d;
子元素开启立体空间。- 代码写给父级,但影响的是子盒子。