第十一章:H5+C3提高(下)

第十一章:H5+C3提高(下)

11.1:2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

转换(transform)你可以简单理解为变形。

  • 移动:translate

    2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

    语法

    transform: translate(x, y);
    transform: translateX(n);
    transform: translateY(n);
    

    注意:

    1. 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素。
    2. translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置。
    3. translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate(50%, 50%);
    4. 对行内标签没有效果。
  • 2D旋转之旋转rotate

    2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

    语法

    transform: rotate(度数);
    

    注意:

    1. rotate里面跟度数,单位是deg。比如rotate(45deg)
    2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针。
    3. 默认旋转的中心点是元素的中心点。
  • 2D旋转中心点transform-origin

    我们可以设置元素转换的中心点

    语法

    transform-origin: x y;
    

    注意:

    1. 注意后面的参数x和y用空格隔开。
    2. x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)。
    3. 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)。
  • 2D转换之缩放scale

    缩放、顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

    语法:

    transform: scale(x, y);
    

    注意:

    1. 注意其中的x和y用逗号分隔。
    2. transform: scale(1, 1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大。
    3. transform: scale(2, 2):宽和高都放大了2倍。
    4. transform: scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2, 2)。
    5. transform: scale(0.5, 0.5):缩小。
    6. sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心带你缩放的,而且不影响其他盒子。
  • 2D转换综合写法

    注意

    1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() tranalate() rotate() scale()等。
    2. 其顺序会影响转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)。
    3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。

11.2:CSS3动画

动画(animation)是CSS中最具有颠覆性的特征之一,可通过多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

​ 相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

  • 动画的基本使用

    制作动画分为两步:

    1. 先定以动画

      @keyframes 动画的命名 {
          0% {  // 开始状态
          	transform: translate(0px);
          }
      
          100% { // 结束状态
          	transform: translate(1000px);
          }
      }
      
    2. 在调用动画

      div {
          animation-name: 动画的命名;  //调用动画,
          animation-duration: 1.5s;  //动画持续的时间
      }
      

    动画序列:

    1. 可以做多个状态的变化keyframe关键帧。
    2. 0%是动画的开始,100%是动画的完成。
    3. 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数。
    4. 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词formto,等同于0%100%
    5. 里面的百分比要是整数。
    6. 里面的百分比就是总的时间的划分。
  • 动画常用属性

    属性描述
    @keyframes规定动画
    animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-style属性
    animation-name规定了@keyframes动画的名称。(必须的)
    animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
    animation-timing-function规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
    animation-delay规定动画何时开始,默认是0
    animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
    animation-direction动画是否在下一周期逆向播放,默认是normalalternate逆播放
    animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是runing,还有paused
    animate-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards
  • 动画简写属性

    animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态;
    animation: myforst 5s     linear   2s   infinite  alternate   forwards;
    
    1. 简写属性里面不包含:animation-play-state
    2. 暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标结果等其他配合使用。
    3. 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: altermate;
    4. 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards;
  • 速度曲线细节

    animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"。

    描述
    linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速。
    ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
    ease-in动画以低速开始。
    ease-out动画以低速结束。
    ease-in-out动画以低速开始和结束。
    steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)。

11.3:CSS3 3D转换

  • 三维坐标系

    三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间时由三个轴共同组成的。

    1. x轴:水平向右。注意:x右边是正值,左边是负值。
    2. y轴:垂直向下。注意:y下面是正值,上面是负值。
    3. z轴:垂直屏幕。注意:往外面是正值,往里面是负值。
  • 3D移动translate3d

    3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

    1. translfrom: translateX(100px);:仅仅是在x轴上移动。
    2. translfrom: translateY(100px);:仅仅是在Y轴上移动。
    3. translfrom: translateZ(100px);:仅仅是在Z轴上移动。(注意:translateZ一般用px单位)
    4. translfrom: translate3d(x, y, z);:其中x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离。

    因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动。

  • 透视perspective

    在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。

    1. 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
    2. 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
    3. 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
    4. 距离视觉点跃进的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
    5. 透视的单位是像素

    透视写在被观察元素的父盒子上面的

    d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

    z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物理就越大。

  • 3D旋转rotate3d

    3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着X轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

    语法:

    1. transfrom: rotateX(45deg);:沿着x轴正方向旋转45度。

      左手准则:

      • 左手的手拇指指向x轴的正方向。
      • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向。
    2. transfrom: rotateY(45deg);:沿着y轴正方向旋转45度。

      左手准则:

      • 左手的手拇指指向y轴的正方向。
      • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)。
    3. transfrom: rotateZ(45deg);沿着z轴正方向旋转45deg。

    4. transfrom: rotate3d(x,y,z,45deg);沿着自定义轴旋转deg为角度。(了解)

      x,y,z是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个表示旋转的角度。

      • transfrom: rotate3d(1,0,0,45deg);就是沿着x轴旋转45deg。
      • transfrom: rotate3d(1,1,0,45deg);就是沿着对角线旋转45deg。
  • 3D呈现transfrom-style

    1. 控制子元素是否开启三维立体环境。
    2. transfrom-style: flat;子元素不开启3d立体空间,默认的。
    3. transfrom-style: preserve-3d;子元素开启立体空间。
    4. 代码写给父级,但影响的是子盒子。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值