第二章:基础语法

第二章:基础语法

2.1:关键字和保留字

  1. 关键字

    • 定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

    • 特点:关键字中所有字母都为小写

    • 分类:

      1. 用于定义数据类型的关键字

        classinterfaceenumbyteshortint

        longfloatdoublecharbooleanvoid

      2. 用于定义流程控制的关键字

        ifelseswitchcasedefaultwhiledoforbreakcontinuereturn

      3. 用于定义访问权限修饰符的关键字

        privateprotectedpublic

      4. 用于定义类、函数、变量修饰符的关键字

        abstractfinalstaticsynchronized

      5. 用于定义类与类之间关系的关键字

        extendsimplements

      6. 用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字

        newthissuperinstanceof

      7. 用于异常处理的关键

        trycatchfinallythrowthrows

      8. 用于包的关键字

        packageimport

      9. 其他修饰关键字

        nativestrictfptransientvolatileassert

      10. 用于定义数据类型值的字面值

        truefalsenull

  2. 保留字

    现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字。

    gotoconst

2.2:标识符

  1. 定义

    Java对各种变量方法等要素命名时使用的字符序列为标识符。

  2. 定义合法标识符规则

    • 由26个英文字母大小写,0-9_$组成。
    • 数字不可以开头。
    • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
    • Java中严格区分大小写,长度无限制。
    • 标识符不能包含空格。
  3. Java中的名称命名规范

    • 包名:多单词组成时所有字母都小写。xxxyyyzzz
    • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。XxxYyyZzz
    • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写。xxxYyyZzz
    • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。XXX_YYY_ZZZ

2.3:变量

  1. 变量的概念

    ​ 内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化,变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型变量名存储的值

  2. 变量的作用

    用于在内存中保存的数据。

  3. 变量的使用

    • 声明变量

      语法:<数据类型> <变量名称>

    • 变量的赋值

      语法:<变量名称> = <值>

    • 声明和赋值变量

      语法:<数据类型> <变量名> = <初始化值>

  4. 使用变量注意

    • Java中每个变量必须先声明,后使用。
    • 使用变量名来访问这块区域的数据
    • 变量的作用域:其定义所在的一对{}内。
    • 变量只有在其作用域内才有效。
    • 同一个作用域内,不能定义重名的变量。
  5. 变量的分类

    • 整数类型:byteshortintlong

      1. Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证Java程序的可移植性。
      2. Java的整形常量默认为int型,声明long型常量须后加lL
      3. Java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
      类型占用存储空间表数范围
      byte1字节-128 ~ 127
      short2字节 − 2 15 -2^{15} 215 ~ 2 15 2^{15} 215 - 1
      int4字节 − 2 31 -2^{31} 231 ~ 2 31 2^{31} 231 - 1
      long8字节 − 2 63 -2^{63} 263 ~ 2 63 2^{63} 263 - 1
    • 浮点类型:floatdouble

      1. 与整数类型类似,Java浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
      2. 浮点型常量有两种表示形式
        • 十进制数形式:如5.12512.0f.512(必须有小数点)
        • 科学计数法形式:如5.12e2512E2100E-2
      3. float单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需要。
      4. double双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
      5. Java的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加fF
      类型占用存储空间表数范围
      单精度4字节-3.403E38 ~ 3.403E38
      双精度8字节-1.798E308 ~ 1.798E308
    • 字符类型:char

      1. char型数据用来表示通常意义上"字符"(2字节)
      2. Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语一个字符
      3. 字符型变量的三种表示形式
        • 字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符。
        • Java中还允许使用转义字符\来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
        • 直接使用Unicode值来表示字符型常量:\uXXXX。其中,XXXX代表一个十六进制整数。
      4. char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
    • 布尔类型:boolean

      1. boolean类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制。
      2. boolean类型数据只允许取值truefalse,无null
  6. 基本数据类型转换

    • 自动类型转换

      1. 容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
        在这里插入图片描述

      2. 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算

      3. byteshortchar之间不会相互转换,他们三者在计算机时首先转换为int类型。

      4. boolean类型不能与其他数据类型运算。

      5. 当把任何基本数据类型的值和字符串String进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转换为字符串(String)类型。

    • 强制类型转换

      1. 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
      2. 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型
      3. boolean类型不可以转换为其他的数据类型。

2.4:运算符

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

  1. 算术运算符

    运算符运算范例结果
    +正号+ 33
    -负号b = 4; - b-4
    +5 + 510
    -6 - 42
    *3 * 412
    /5 / 51
    %取模(取余)7 % 52
    ++前自增,先运算后取值a = 2; b = ++ a;a = 3; b = 3;
    ++后自增,先取值后运算a = 2;b = a ++;a = 3; b = 2;
    前自减,先运算后取值a = 2; b = --aa = 1; b = 1
    后自减,先取值后运算a = 2; b = a–a = 1; b = 2
    +字符串连接“He” + “llo”“Hello”

    注意:如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,但被模数是负数则不可忽略。

  2. 赋值运算符

    • 符号:=
      1. =两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
      2. 支持连续赋值。
    • 扩展赋值运算符:+=-=*=/=%=
  3. 比较运算符(关系运算符)

    运算符运算范例结果
    ==相等于4 == 3false
    !=不等于4 != 3true
    <小于4 < 3false
    >大于4 > 3true
    <=小于等于4 <= 3false
    >=大于等于4 >= 3true
    instanceof检查是否是类的对象“Hello” instanceof Stringtrue
    • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false
    • 比较运算符==不能误写成=
  4. 逻辑运算符

    aba & ba && ba | ba || b!aa^b
    truetruetruetruetruetruefalsefalse
    truefalsefalsefalsetruetruefalsetrue
    falsetruefalsefalsetruetruetruetrue
    falsefalsefalsefalsefalsefalsetruefalse

    注意:

    • &&&以及|||的区别
      1. &或者单|时,左边无论真假,右边都进行运算。
      2. &&或者||时,当左边能确定这个式子的真假时,右边就不参与运算。
  5. 位运算符

    运算符运算细节
    <<左移空位补0,被移除的高位丢弃,空缺位补0
    >>右移被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0,最高位是1,空缺位补1
    >>>无符号右移被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补
    &与运算二进制位进行&与运算,只有1 & 1时结果是1,否则是0
    |或运算二进制位进行`
    ^异或运算相同二进制位^运算,结果是0,不相同二进制位^运算,结果是1
    ~取反运算正数(负数)取反,各二进制码按补码各位取反
  6. 三元运算符

    • 格式:(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2
    • 说明:
      1. 条件表达式的结果为boolean类型。
      2. 如果表达式为true,则执行表达式1;如果表达式为false,则执行表达式2。
      3. 表达式1和表达式2要求是一致的。
  7. 运算符的优先级

    • 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。
    • 只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
      在这里插入图片描述

2.5:程序流程控制

流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成功能的小逻辑模块。

其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:

  1. 顺序结构

    程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。

  2. 分支结构

    • if - else

      1. 格式一

        if(条件表达式) {
        	执行代码块;
        }
        
      2. 格式二

        if(条件表达式) {
        	执行代码块1;
        } else {
        	执行代码块2;
        }
        
      3. 格式三

        if(条件表达式1) {
        	执行代码块1;
        } else if (条件表达式2) {
        	执行代码块2;
        } 
        .....
        else {
        	执行代码块n;
        }
        
      4. 说明:

        • 条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量。
        • 语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略,但建议保留。
        • if - else语句结构,根据需要可以嵌套使用。
        • if - else结构是"多选一"时,最后的else是可选的,根据需要可以省略。
        • 当多个条件是"互斥"关系时,条件判断语句及执行语句间顺序无所谓。
        • 当多个条件是"包含"关系时,“小上大下/子上父下”。
    • switch - case

      1. 格式:

        switch(表达式) {
        	case 常量1:
        		执行代码块1;
        		// break;
        	case 常量2:
        		执行代码块2;
        		// break;
        	.....
        	case 常量N;
        		执行代码块N;
        		// break;
        	default:
        		执行代码块;
        		// break;
        }
        
      2. 说明

        • 根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应的case结构中,调用其执行语句。当调用完执行语句后,则仍然继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止。

        • break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch - case结构。

        • switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:

          byteshortcharint、枚举类型(JDK5.0新增)、String (JDK7.0新增)

        • case之后只能声明常量。不能声明范围。

        • default相当于if - else结构中的elsedefault结构是可选的,而且位置是灵活的。

      3. switch - caseif - else比较

        • 凡是可以使用switch-case的结构,都可以转换为if - else。反之,不成立
        • 我们写分支结构时,当发现既可以使用switch - case,(同时,switch中表达式的取值情况不太多),又可以使用if - else时,我们优先选择使用switch - case。原因:switch - case执行效率稍高。
  3. 循环结构

    • 在某些条件满足的情况下,反复执行特定代码的功能。

    • 循环语句的四个组成部分:

      1. 初始化部分(init_statement)
      2. 循环条件部分(test_exp)【boolean类型】
      3. 循环体(body_statment)
      4. 迭代部分(alter_statement)
    • for

      for(1; 2; 4) {
      	3;
      }
      

      执行过程:1-2-3-4-2-3-4-2-3-4-...-2

      说明:

      • 2循环条件部分为boolean类型表达式,当值为false时,退出循环。
      • 1初始化部分开源声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔。
      • 4开源有多个变量更新,用逗号分隔。
    • while

      1;
      while(2) {
      	3;
      	4;
      }
      

      执行过程:1-2-3-4-2-3-4-2-3-4-...-2

      执行过程:

      • while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可以导致死循环。
      • 我们写程序,要避免出现死循环。
      • for循环和while循环是可以相互转换的。【它俩循环的初始化条件部分的作用域不同】
    • do - while

      1;
      do{
      	3;
      	4;
      } while(2);
      

      执行过程:1-3-4-2-3-4-...-2

      说明:do - while循环至少会执行一次循环体。

  4. breakcontinue关键字的使用

    使用范围循环中使用的作用(不同点)相同点
    breakswitch-case、循环结构中结束当前循环关键字后面不能声明执行语句
    continue循环结构中结束当次循环关键字后面不能声明执行语句
    • 使用标记指明要跳出的嵌套中的哪一层循环

      label:for(int i = 1; i <= 4; i++) {
          for(int j = 1; j <= 10; j++) {
              if (j % 4 == 0) {
                  //break label;
                  continue label;
              }
              System.out.print(j);
          }
          System.out.println();
      }
      
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