关于socket编程的基础(基于go、python编码)

本文介绍了TCP/IP协议的基本概念,详细阐述了Socket编程在TCP/IP四层模型中的作用,以及TCP连接的三次握手过程。通过Go和Python展示了Socket通信流程,对比了TCP与UDP的区别,强调了Socket在实现网络通信中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        socket,网络编程通信原理,TCP协议通信的实现方式。

        TCP/IP协议,即传输控制协议/网间协议,定义了主机连接Internet以及数据如何传输的标准。

        这里采用TCP/IP 四层模型是目前被广泛采用的一种模型,是OSI七层模型的精简版。

是由

 1.应用层       TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
 2.传输层       TCP,UDP
 3.网络层       IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
 4.网络接口层    SLIP,CSLIP,PPP,MTU

        这是一种自底向上的模型,总是有下层向上层提供服务:

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socket

         在本地计算机中,我们可以利用PID对本机的每一个进程都进行唯一的标志,而在互联网中,每两台计算机的应用PID是有很大几率会产生冲突,因此为了对互联网中的应用有着唯一的标志,我们根据IP可以唯一标识一台主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标识一个主机的一个进程,这样我们就可以通过IP地址+协议+端口号标识网络中的一个进程。

        在能够唯一标识了网络中的应用后,socket就可以实现它们之间的相互通信通信。

        socket就是我们常说的套接字,它是在传输层和应用层之间的一个抽象层,将TCP/IP层负责的操作抽象为了几个简单的借口提供应用层调用,从而实现了网络通信。

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