软件开发模型介绍

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。它清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。

一、常见的软件开发模型:

  1. 瀑布模型:这是将软件生存周期中的各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型,包括需求分析、设计、编码、运行与维护。这种模型为项目提供了按阶段划分的检查点,当前一阶段完成后,只需要去关注后续阶段。然而,它在项目各个阶段之间极少有反馈,只有在项目生命周期的后期才能看到结果,并且可能通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。
  2. 原型模型:这是一种典型的原型开发方法模型,其优点是能够克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。然而,所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展,快速建立起来的系统结构加上连续的修改可能会导致产品质量低下。
  3. 增量模型:融合了瀑布模型的基本成分和原型实现的迭代特征,可以有多个可用版本的发布。核心功能往往最先完成,在此基础上,每轮迭代会有新的增量发布,核心功能可以得到充分测试。
  4. 螺旋模型:典型特点是引入了风险分析,设计上的灵活性可以在项目的各个阶段进行变更,以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。客户也认可这种公司内部的开发方式带来的良好的沟通和高质量的产品。
  5. V模型:强调测试贯穿项目始终,而不是集中在测试阶段,是一种测试的开发模型。
  6. 喷泉模型:典型的面向对象的模型。
  7. 快速应用开发(RAD)模型:是瀑布模型的一个高速变种,适用比传统生命周期快得多的开发方法,它强调极短的开发周期,通常适用基于构件的开发方法获得快速开发。

二、优缺点及适用场景

  1. 瀑布模型

优点:

  • 有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理,提高开发效率。
  • 有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高软件项目开发的质量。
  • 严格按照需求、设计、编码、测试的顺序进行,易于管理和控制。

缺点:

  • 开发过程一般不能逆转,否则代价太大。
  • 很难严格按该模型进行,因为用户需求经常变化。
  • 很难清楚地给出所有的需求,尤其是在项目初期。

适用条件:

  • 用户的需求非常清楚全面,且在开发过程中没有或很少变化。
  • 用户对软件的应用领域很熟悉,使用环境非常稳定。
  • 开发工作对用户参与的要求很低。

     2.原型模型

优点:

  • 开发人员和用户在“原型”上达成一致,减少设计中的错误和开发中的风险。
  • 缩短开发周期,加快工程进度。
  • 降低成本。

缺点:

  • 当告诉用户还需要重新生产该产品时,用户可能难以接受。
  • 开发者可能为了实现原型快速运行而采用不完善的手段。
  • 不宜将原型系统作为最终产品。

适用条件:

  • 适用于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发。
  • 更适用于项目组成员(包括分析员、设计员、程序员和用户)不能很好地交流或者通信的情况下。 

3.增量模型

优点:

  • 可以分批次地提交软件产品,使用户可以及时了解软件项目的进展。
  • 以组件为单位进行开发降低了软件开发的风险。
  • 开发顺序灵活,可以根据需求调整组件的实现顺序。

缺点:

  • 要求待开发的软件系统可以被模块化,否则会给增量开发带来很多麻烦。

适用条件:

  • 软件产品可以分批次地进行交付。
  • 待开发的软件系统能够被模块化。
  • 软件开发人员对应用领域不熟悉,难以一次性地进行系统开发。

 

4.螺旋模型

优点:

  • 设计上的灵活性,可以在项目的各个阶段进行变更。
  • 以小的分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易。
  • 客户始终参与保证了项目不偏离正确方向以及项目的可控性。

缺点:

  • 建设周期长,软件技术发展比较快,可能出现开发完毕后无法满足当前用户需求的情况。

适用条件:

  • 适用于内部的大规模软件开发。
  • 适合于大规模软件项目,且软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险。

 

  • 12
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吗喽一只

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值