音频重采样

音频重采样流程图

函数介绍

swr_alloc()

分配音频重采样的上下文

 

swr_alloc_set_opts(...)

设置音频重采样参数,可以通过音频的样本率来改变播放速度,但声音一般会失真

 
  1. struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,

  2. int64_t out_ch_layout,

  3. enum AVSampleFormat out_sample_fmt,

  4. int out_sample_rate,

  5. int64_t in_ch_layout,

  6. enum AVSampleFormat in_sample_fmt,

  7. int in_sample_rate,

  8. int log_offset, void *log_ctx);

参数说明:

  • 参数1:音频重采样上下文
  • 参数2:输出的layout, 如:5.1声道…
  • 参数3:输出的样本格式。Float, S16, S24,一般选用是s16  绝大部分声卡支持
  • 参数4:输出的样本率。可以不变。
  • 参数5:输入的layout。
  • 参数6:输入的样本格式。
  • 参数7:输入的样本率。
  • 参数8,参数9,日志,不用管,可直接传0

 

swr_init(struct SwrContext *s)

初始化音频重采样上下文

 

swr_convert(...)

对音频帧进行重采样

 
  1. int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,

  2. const uint8_t **in , int in_count);

参数说明:

  • 参数1:音频重采样的上下文
  • 参数2:输出的指针。传递的输出的数组
  • 参数3:输出的样本数量,不是字节数。单通道的样本数量。
  • 参数4:输入的数组,AVFrame解码出来的DATA
  • 参数5:输入的单通道的样本数量。

 

swr_free(struct SwrContext **s)

释放音频重采样上下文空间

 

关键代码参考

 
  1. //音频重采样上下文初始化

  2. SwrContext *swrContext = swr_alloc();

  3. char *pcm = new char[480000*4*2];

  4. swrContext = swr_alloc_set_opts(swrContext,

  5. av_get_default_channel_layout(2),

  6. AV_SAMPLE_FMT_S16,

  7. ac->sample_rate,

  8. av_get_default_channel_layout(ac->channels),

  9. ac->sample_fmt,

  10. ac->sample_rate,

  11. 0, 0);

  12. re = swr_init(swrContext);

  13. if (re != 0)

  14. {

  15. LOGI("swr_init failed");

  16. } else

  17. {

  18. LOGI("swr_init success");

  19. }

 
  1. uint8_t *out[2] = {0};

  2. out[0] = (uint8_t *)pcm;

  3.  
  4. //转换音频帧

  5. int len = swr_convert(swrContext, out, frame->nb_samples,

  6. (const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);

 

注意:

音频重采样的相关函数包含在 libswresample.so 库中

同时在代码中包含头文件 #include <libswresample/swresample.h> 

 

 

版权声明:本文为adolph_lu原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/adolph_lu/article/details/92795081

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值