4.6 静态变量
某些变量,比如文件 stack.c 中定义的变量 sp
与 val
以及文件 getch.c 中定义的变量 buf
与 bufp
它们仅供其所在的源文件中的函数使用,其它函数不能访问
用 static
声明限定外部变量与函数,可以将其后声明的对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分
通过 static
限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的
比如,getch-ungetch
复合结构需要共享 buf
与 bufp
两个变量
这样 buf
与 bufp
必须是外部变量,但这两个对象不应该被 getch
与 ungetch
函数的调用者所访问
要将对象指定为静态存储,可以在正常的对象声明之前加上关键字 static
作为前缀
如果把上述两个函数和两个变量放在一个文件中编译,如下所示:
static char buf[BUFSIZE]; /* buffer for ungetch */
static int bufp = 0; /* next free position in buf */
int getch(void) { ... }
void ungetch(int c) { ... }
那么其它函数就不能访问变量 buf
与 bufp
,因此这两个名字不会和同一程序中的其它文件中的相同的名字相冲突
同样,可以通过把变量 sp
与 val
声明为静态类型隐藏这两个由执行栈操作的 push
与 pop
函数使用的变量
外部的 static
声明通常多用于变量,当然,它也可用于声明函数
通常情况下,函数名字是全局可访问的,对整个程序的各个部分而言都可见
但是,如果把函数声明为 static
类型,则该函数名除了对该函数声明所在的文件可见外,其它文件都无法访问
static
也可用于声明内部变量
static
类型的内部变量同自动变量一样,是某个特定函数的局部变量,只能在该函数中使用
但它与自动变量不同的是,不管其所在函数是否被调用,它一直存在,而不像自动变量那样,随着所在函数的被调用和退出而存在和消失
换句话说,static
类型的内部变量是一种只能在某个特定函数中使用但一直占据存储空间的变量
static
的内部变量在汇编的级别和外部一样
只是编译时会被限定为只能由定义它的函数使用
对于定义它的函数来说,它和其它外部变量没什么区别(但要注意初始化语句只会在第一次函数调用时执行)