一文深入底层分析Redis对象结构

本文深入探讨Redis对象结构redisObject,解释为何设计此对象,详细介绍了其数据结构、类型检查和多态处理、对象共享、引用计数及对象销毁等关键点,旨在帮助读者理解Redis底层设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在前文已经阐述了Redis 5种基础数据类型详解,分别是字符串(string)、列表(list)、哈希(hash)、集合(set)、有序集合(zset),以及5.0版本中Redis Stream结构详解;那么这些基础类型的底层是如何实现的呢?Redis的每种对象其实都由对象结构(redisObject) 与 对应编码的数据结构组合而成, 本文主要介绍对象结构(redisObject) 部分。

引入:从哪里开始学习底层?

我在整理Redis底层设计时,发现网上其实是有很多资料的,但是缺少一种自上而下的承接。这里我将收集很多网上的资料并重新组织,来帮助你更好地理解Redis底层设计。@pdai

那么这些基础类型的底层是如何实现的呢?带着这个问题我们来着手理解底层设计,首先看下图:

它反映了Redis的每种对象其实都由对象结构(redisObject) 与 对应编码的数据结构组合而成,而每种对象类型对应若干编码方式,不同的编码方式所对应的底层数据结构是不同的。

所以,我们需要从几个个角度来着手底层研究:

  • 对象设计机制: 对象结构(redisObject)
  • 编码类型和底层数据结构: 对应编码的数据结构

为什么Redis会设计redisObject对象

为什么Redis会设计redisObject对象?

在redis的命令中,用于对键进行处理的命令占了很大一部分,而对于键所保存的值的类型(键的类型),键能执行的命令又各不相同。如: LPUSH 和 LLEN 只能用于列表键, 而 SADD 和 SRANDMEMBER 只能用于集合键, 等等; 另外一些命令, 比如 DEL、 TTL 和 TYPE, 可以用于任何类型的键;但是要正确实现这些命令, 必须为不同类型的键设置不同的处理方式: 比如说, 删除一个列表键和删除一个字符串键的操作过程就不太一样。

以上的描述说明, Redis 必须

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