android使用bitmap的OOM心得

android使用bitmap的OOM心得

  android开发,从2010年开始学习到现在的独立完成一个app,这漫长的四年,已经经历了很多次bug的折磨,无数次的加班训练。然而,自以为自己已经比较了解android了,却最近在一个项目上,因为oom而折腾了一个周,回到原地,认识了自己的不足,感觉自己是如此的菜鸟呀。

  好了,不废话,大家在使用开发android的时候,很少会注意或者意识到释放内存的重要性,因为大家在使用过程中,涉及的图片资源不多,或者比较稳定,来回切换界面,图片也就那么几张或者使用的都是很小的图片,根本不会感觉到图片占用内存可能引发的潜在危机。

  如果你的程序中,使用了一下功能,你作为一个合格的android开发工程师,你有必要,注意oom的潜在危机

  1.界面比较多,并且很多界面的背景图片不一样;

  2.涉及到换肤功能,定义多种皮肤,皮肤的资源不是使用color而是图片资源;

  以上两种情况,如果你不注意合理的释放内存,你将会为自己程序莫名其妙的崩溃付出代价的。

  我们在android程序中,无论是使用layout布局设置了背景还是使用了setBackgroundResource设置背景,你都以为不需要释放内存?这绝对是一个错误的观念,绝对的错误。也许这一点的错误的认识,将会在大屏幕手机上,暴露出来你的oom的现象,特别是在三星的大屏幕手机,爆oom的几率更大。

  也许,大家在使用开发中,会注意这一点,使用了一下方式去解决释放内存
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要在 Android 中将 SVG 转换为位图(Bitmap),你可以使用第三方库,如 AndroidSVG 或 SVG。这些库提供了加载和渲染 SVG 的功能,并将其转换为位图。 以下是一个使用 AndroidSVG 库的示例代码,展示如何将 SVG 转换为位图: ```kotlin import android.graphics.Bitmap import android.graphics.Canvas import android.graphics.Picture import com.caverock.androidsvg.SVG import com.caverock.androidsvg.SVGParseException fun convertSvgToBitmap(svgString: String): Bitmap? { try { // 从 SVG 字符串创建 SVG 对象 val svg = SVG.getFromString(svgString) // 获取 SVG 图像的尺寸 val picture = svg.renderToPicture() val width = picture.width val height = picture.height // 创建一个空白的位图 val bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888) // 在位图上创建画布并绘制 SVG 图像 val canvas = Canvas(bitmap) canvas.drawPicture(picture) return bitmap } catch (e: SVGParseException) { e.printStackTrace() } return null } ``` 在上述示例中,我们使用 AndroidSVG 库的 `SVG.getFromString` 方法从 SVG 字符串创建一个 `SVG` 对象。然后,我们使用 `renderToPicture` 方法将 SVG 渲染为一个 `Picture` 对象,并获取其宽度和高度。接下来,我们使用 `Bitmap.createBitmap` 创建一个与 SVG 图像相同尺寸的空白位图。最后,我们使用画布(Canvas)将 SVG 图像绘制到位图上。 请注意,你需要在项目的 build.gradle 文件中添加 AndroidSVG 依赖项: ```groovy implementation 'com.caverock:androidsvg:1.4' ``` 使用 SVG Android 库的过程类似,你可以尝试根据自己的需求选择合适的库。 希望这个示例对你有所帮助!

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