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原创 2013年9月21号百度和腾讯的笔试题

上午9点是百度的笔试,我应聘的是《PC客户端研发工程师》职位,申请这个职位的人在大连这不多,我看了就10来个吧,估计是我没看全,o(∩_∩)o 。 题目难度不是很大。 一:简答题50分,5个小题。 1:重载和重写的区别   2:析构函数为什么要设成虚函数    3:动态库和静态库的优缺点 4:进程间通信方式(写三个就可以)   5:写出观察者模式类图(这个我当时没想到) 二:算法代

2013-09-22 09:29:55 1124 1

原创 从龙之谷双开领悟出的——HOOK API

第一部分——限制程序多开方法 这里有一篇文章讲得很详细了,http://wenku.baidu.com/view/ac9d0215a2161479171128af.html 龙之谷使用的是互斥体方法,何为互斥体?自己丰衣足食吧! 第二部分——验证龙之谷限制多开的方法 如何验证? 先打开一个游戏,不管之 我们要解决的是如何顺利打开第二个游戏,用OD慢慢分析就行 这里说明

2013-04-03 20:30:28 3388

原创 给Ogre添加物理引擎Physx

环境,VS2008 SP1,OGRE1.7.x 这篇文章是假设你已经把OGRE SDK 的环境配置好的情况下展开的。 在这里不直接使用physx SDK,而是使用包装过的physx——nxogre,要下载的三个东西 1:Physx SDK v2.8.4 Core   下载地址:http://download.csdn.net/detail/dengpinbo/4554592 2:Nxogr

2012-10-19 14:56:46 1137

龙之谷多开源码

利用hook api的技术解除龙之谷互斥体多开的限制

2013-04-03

龙之谷【双开】【多开】源码

利用HOOK API的技术,解除龙之谷互斥体双开的限制

2013-04-03

空空如也

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