C#泛型之泛型委托


在看泛型委托之前还需要先了解委托的概念。 
这里讲的委托有两种类型一种是有返回值的,另一种是事件委托。 
     //定义有返回值的委托 
     public delegate string GenricDelegate<T, S>(T title, S author); 
 
     //定义事件委托。 
     public delegate void GenricDelegateEnent<E,P>(E Name,P Address); 
 
     public class GenericDelegateClass<V,F> 
     { 
         //声明委托 
         public GenricDelegate<V, F> GdeleValue; 
         //声明事件委托 
         public event GenricDelegateEnent<V, F> GdEvent = null; 
 
         public string GetValues(V title, F author) 
         { 
             //调用委托 
             return GdeleValue(title, author); 
          } 
 
         public GenericDelegateClass() 
         { 
          } 
 
         public void InvokeEvent(V name, F address) 
         { 
             if (GdEvent != null) 
             { 
                 //调用委托 
                  GdEvent(name, address); 
              } 
          } 
      } 
上面我们定义及调用了泛型委托,接下来就来梆定委托。 
         private void btnDelegate_Click(object sender, EventArgs e) 
         { 
 
              GenericDelegateClass<string, string> gd = new GenericDelegateClass<string, string>(); 
             //将DelegateReturn事件梆定给GdeleValue 
              gd.GdeleValue = new GenricDelegate<string, string>(DelegateReturn); 
             //将GenericEvent事件梆定给GdEvent 
              gd.GdEvent += new GenricDelegateEnent<string, string>(GenericEvent<string,string>); 
          } 
 
         public string DelegateReturn<T,S>(T title,S author) 
         { 
             return title.ToString() + author; 
          } 
 
         private void GenericEvent<V, F>(V name, F address) 
         { 
             // 
          } 



C#泛型 
C#泛型类与结构 
C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。 
class C<U, V> {} //合法 
class D: C<string,int>{} //合法 
class E<U, V>: C<U, V> {} //合法 
class F<U, V>: C<string, int> {} //合法 
class G : C<U, V> { } //非法 

泛型类型的成员 
class C<V>{ 
public V f1; //声明字段 
public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数 
public C(V x) { 
this.f1 = x; 


泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。 

泛型接口 
interface IList<T> { 
T[] GetElements(); 

interface IDictionary<K,V> { 
void Add(K key, V value); 

// 泛型接口的类型参数要么已实例化, 
// 要么来源于实现类声明的类型参数 
class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> { 
public T[] GetElements() { return null; } 
public void Add(int index, T value) { } 

泛型委托 
delegate bool Predicate<T>(T value); 
class X { 
static bool F(int i) {...} 
static bool G(string s) {...} 
static void Main() { 
Predicate<string> p2 = G; 
Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F); 


泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。 
泛型方法简介 
? C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法 
? C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类    型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数 
? 泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中 
泛型方法的声明与调用 
//不是泛型类,是一个具体的类,这个类不需要泛型类型的实例化 
public class Finder { 
// 但是是一个泛型方法,请看泛型方法的声明,参数要求泛型化 
public static int Find<T> ( T[] items, T item) { 
for(int i=0;i<items.Length;i++){ 
if (items.Equals(item)) { return i; } 

return -1; 


// 泛型方法的调用<int>不是放到Finder后面,而是放在Find后面。 
int i=Finder.Find<int> ( new int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6); 

泛型方法的重载 

class MyClass { 
void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法 
void F1<U>(U[] a, int i); 
void F2<T>(int x); //可以构成重载方法 
void F2(int x); 
//两句申明一样,where字句,T继承A,泛型参数必需要继承A 
void F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法 
void F3<T>(T t) where T : B; 

泛型方法的重写 
abstract class Base 

public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T; 
public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable; 

class Derived: Base{ 
//合法的重写,约束被默认继承,只需要写方法的签名 
public override X F<X,Y>(X x, Y y) { } 
//非法的重写,指定任何约束都是多余的 
//重写的时候,不能写约束,也不添加新的约束,只能继承父类的约束。 
public override T G<T>(T t) where T: IComparable {} 

泛型约束简介 
? C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护 
C#所要求的类型安全。 
? “显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”“值类型/引用类型约束”共四种约束。 
? “显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。 
基类约束 
class A { public void F1() {…} } 
class B { public void F2() {…} } 
class C<S,T> 
where S: A // S继承自A 
where T: B // T继承自B 

// 可以在类型为S的变量上调用F1, 
// 可以在类型为T的变量上调用F2 
…. 

接口约束 
interface IPrintable { void Print(); } 
interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);} 
interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); } 
class Dictionary<K,V> 
where K: IComparable<K> 
where V: IPrintable, IKeyProvider<K> 

// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo, 
// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey 
…. 

构造器约束 
class A { public A() { } } 
class B { public B(int i) { } } 
class C<T> 
where T : new() 

//可以在其中使用T t=new T(); 
…. 

C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器 
C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器 
值类型/引用类型约束 
public struct A { … } 
public class B { … } 
class C<T> 
where T : struct 

// T在这里面是一个值类型 
… 

C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型 
C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型 

总结 
? C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“搽拭法”支持的简单的泛型。 
? C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托共四种泛型类型,以及方法成员。 
? C#的泛型采用“基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。
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