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C/C++
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wds56278
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于C++复杂性的零碎思考
C++的表面困境来自两方面,一是开发效率低,而是容易犯错,维护难度大。此二者俱是表象,本质就是一个——过度复杂。或有人说C++之关键缺陷是没有统一完整的类库支撑,Bjarne Stroustrup即强调此因素。然而这其实只不过是一个结果,而不是原因。正是因为语言太复杂,才无法在有效期内开发出高质量的大一统的类库。C++的复杂,并非是其体积庞大之必然结果。复杂是对结构混乱无序程度的描述,规模大,转载 2012-09-02 21:41:55 · 699 阅读 · 0 评论 -
Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(一)
一、引言江山如此多娇,风景如画。万物都有其独特的特点。真实世界中的物体,在计算机三维世界中如果单单用各种各样的几何体以及顶点坐标,顶点颜色来模拟的话,往往缺乏生机,往往差强人意。比如说我们要绘制出如下效果的一个贴了瓷砖的立方体:综合我们之前讲过的知识,绘制一个立方体是小菜一碟。但关键就来了,如何绘制出像砖块那样坑坑洼洼的效果呢?难不成用成千上万的顶点坐标一个转载 2013-01-24 20:56:49 · 1460 阅读 · 1 评论