面试ng,HTML5绘图方式Canvas和SVG的区别(1),太现实了

本文比较了Canvas与SVG在HTML5中的应用,强调了Canvas的逐像素渲染和动态性能,以及SVG的矢量图优势和DOM操作。作者分享了针对前端开发者的学习资源,旨在帮助提升技能并降低学习成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • Canvas 基于像素,提供 2D 绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图案;

  • SVG为矢量图,提供一系列图形元素(Rect,Path,Circle,Line...);还有完整的动画,时间机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中。

  • Canvas是逐像素进行渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注。

  • SVG是通过DOM操作来显示的。

功能对比:


Canvas 提供功能更原始,动态渲染和大数据量绘制

  1. 依赖分辨率

  2. 不支持事件处理器

  3. Canvas是逐像素进行渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注,所以文本渲染能力弱

  4. 能够以.png 或 .jpg 格式保存结果图像

  5. Canvas 最适合有许多对象要被频繁重绘的图形密集型游戏

  6. 适合小面积,大数量的场景

SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景;

  1. 不依赖分辨率

  2. 支持事件处理器

  3. SVG是通过DOM操作来显示的,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

  4. 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

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