UniCode 下CString 转 char*,利用WideCharToMultiByte进行转换,中文乱码的解决方案

http://www.cnblogs.com/junyuz/archive/2011/08/24/2151857.html

UniCode 下 CString 转 char* 的方法的文章有很多,但是大部分都是在互相转载,看了那么多资料,仍然没有解决乱码的问题,后来从一个论坛的一条回复里面找到了正确的方法,特此拿出来与大家分享。

先总结一下网上找到的三种转换的方法:

方法一:使用函数setlocale

    setlocale(LC_ALL,"chs");

    需要包含头文件#include <locale.h>

    此方法的思路是配置地域化信息。通常在需要输入输出中文的时候设置一下,就没问题了,setlocale详情点我

方法二:使用函数:T2A、W2A

             CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");

              //声明标识符
             USES_CONVERSION;

             //调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中的字符转换
             char * pFileName = T2A(str);   
             //char * pFileName = W2A(str); //也可实现转换

            注意:有时候可能还需要添加引用#include   <afxpriv.h>

    使用此方法要注意声明标识符,T2A、W2A详情点我

方法三:使用API:WideCharToMultiByte进行转换

              CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");

            //注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,len是按字节计算的
              int n = str.GetLength();     // n = 14, len = 18

             //获取宽字节字符的大小,大小是按字节计算的
             int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),NULL,0,NULL,NULL);

             //为多字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的宽字节字节大小
            char * pFileName = new char[len+1];   //以字节为单位

            //宽字节编码转换成多字节编码
            WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),pFileName,len,NULL,NULL);

            WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength() + 1 ,pFileName,len + 1 ,NULL,NULL);

             pFileName[len+1] = '/0';   //多字节字符以'/0'结束

 这三种方法都是感觉比较靠谱的,也有很多人验证了可以成功,但是在我用的时候很悲催,三种方法都不行,经过仔细的考虑,发现第三种方法应该是万无一失,最保险的方法啊,后来经过仔细查找,原来是参数出了问题,黄色被我划掉的是网上流传的比较广泛的方法,WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength() + 1 ,pFileName,len + 1 ,NULL,NULL);是我验证成功的写法,至于为什么是这样,留给大家自己思考。WideCharToMultiByte详情 点我

小弟才疏学浅,写的不对,敬请指正!

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自己的方法记载:

 char szBuffer[MAX_PATH] = {0};  //unicode编码。CStirng里存放的是宽字符 而unsigned char* 是单字节的。宽字符用2个字节表示一个字符,'a' = 0x30,0x00,所以会被截断。
 ZeroMemory(szBuffer,sizeof(szBuffer));
 WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,g_strUserPIN.GetBuffer(0),-1,szBuffer,sizeof(szBuffer)-1,NULL,FALSE);
 g_strUserPIN.ReleaseBuffer();








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随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的转换) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了
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