python的标准库里面自带了socket模块,直接可以导入,连接方式和其它编程语言基本也是一样的,因为初学socket编程所以每一步具体起到什么作用还不是很明确,而网上基本都是直接代码,大同小易;只有自己试了几次才知道。来看一下比喻的socket连接图:
基本上一个程序对应一个端口,一个线程监听一个socket消息。正常单线程时,有一个请求连接发来,直接就是由唯一的主线程来监听,然后发送消息、接收消息,此时若有其它请求来时,则不会处理只能在请求队列等待,当请求队列已满时则不会再接收请求,直接返回错误。当第一个请求连接处理完事情后,调用了close方法把客户端连接断开后,才开始读取请求队列里最早的请求,此时请求队列不是满的,将可以继续接收请求并排队等待被处理。
from socket import *
from time import ctime
tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) #建立一个服务器socket对象
tcpSerSock.bind(('localhost', 21567)) #设置服务器socket对象的参数
tcpSerSock.listen(5) #设置服务器socket的请求队列长度
while True:
print 'waiting for connection.....'
tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept() ##开始监听服务器socket端口,可以有多个线程来一起监控
print '...conneced from:', addr
while True:
data = tcpCliSock.recv(1024) #接收客户端消息
if not data:
break
tcpCliSock.send('[%s] %s' % (ctime(), data)) #向客户端发送消息
tcpCliSock.close() ##关闭客户端socket的链接
而当不是单线程时,就会有多个线程监听同一个端口,当有连接来时优先级最高的线程将会监听到请求并开始处理,此时有第二个请求来时,再次有优先级最高的线程来监控并处理请求,直到所有线程都用完了,才开始往优先级最高的线程监听队列里插入请求。【适用于短连接,如浏览器】
#!/usr/bin/env python
#encoding: utf-8
import socket, sys, threading, ctime
SERVER = '127.0.0.1' #主机IP
PORT = 8080 #端口号
MAXTHREADS = 10
RECVBUFLEN = 1024
class Checker(threading.Thread):
def __init__(self,socket,num):
threading.Thread.__init__(self)
self.socket = socket
self.num = num
print 'thread started!'
def run(self):
while True:
self.socket.listen(2)
print 'waiting for connection.....'
cs,address = self.socket.accept()
print '...conneced from:', address
while True:
data = cs.recv(1024)
if not data:
break
cs.send('[%s] %s' % (ctime(), data))
cs.close()
self.socket.close()
class authServer(object):
def __init__(self):
self.socket = None
def run(self):
self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.socket.bind((SERVER,PORT))
i = 0
chkerlist = []
while i<MAXTHREADS:
chker = Checker(self.socket,i)
chker.start()
i = i + 1
chkerlist.append(chker)
for chker in chkerlist:
chker.join()
if __name__ == '__main__':
asvr = authServer()
asvr.run()
上述多线程情况是设置了固定数目的线程,而实际情况中我们经常遇到的情况是不知道会有多少请求,那么就会用一个线程监听,每次监听到请求后新起一个线程,这样有多少请求就会起多少线程,不需要预先设置线程数了。当然如果愿意是可以控制一个数量的【适用于长连接,如qq】
#!/usr/bin/env python
#encoding: utf-8
import socket, threading
from time import ctime
SERVER = '127.0.0.1' #主机IP
PORT = 8080 #端口号
MAXTHREADS = 10
RECVBUFLEN = 1024
class ComunicateServer(threading.Thread):
def __init__(self, clientsocket, address, num):
threading.Thread.__init__(self)
self.socket = clientsocket
self.num = num
self.address = address
print 'New thread [%d] started!' % self.num
def run(self):
while True:
data = self.socket.recv(1024)
if not data:
break
self.socket.send('[%s] %s %s' % (ctime(), data, self.address))
self.socket.close()
class ListenServer(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
self.socket = None
print 'Start Listen....'
def run(self):
self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.socket.bind((SERVER,PORT))
self.socket.listen(2)
num = 1
while True:
cs,address = self.socket.accept()
comser = ComunicateServer(cs, address, num)
comser.start()
num += 1
print 'Listen Next...'
self.socket.close()
if __name__ == '__main__':
asvr = ListenServer()
asvr.start()
asvr.join()
至此,socket服务端的程序基本功能的结构就这样了,复杂的内容都是在这个基础上构建的,用户数量多的时候就会分多个服务器去管理和维护客户端的链接。有设置专门认证的服务器,有专门保存客户端链接的服务器,有专门写数据库的服务器,还有专门进行各服务器控制的中心服务器。还可以有域的概念,不同域对应不同的城市或区域,保证各地服务体验是一样的,这个域类似于邮件服务器的域。
客户端实验代码
from socket import *
tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
tcpCliSock.connect(('localhost', 8080))
while True:
data = raw_input('> ')
if not data:
break
tcpCliSock.send(data)
data = tcpCliSock.recv(1024)
if not data:
break
print data
tcpCliSock.close()
总结,对于为什么之前没有深刻的认识这个问题,发现主要还是在对线程的理解有偏差,而socket的编程基本是离不开线程的,所以想编写好socket程序,不仅要熟悉socket及网络相关的知识,还需要学习多线程乃至多进程的知识。
转自:
http://blog.csdn.net/five3/article/details/7587210