Android开发:ImageView阴影和图层效果

import Android.app.Activity;   
import Android.content.Context;   
import Android.graphics.Bitmap;   
import Android.graphics.BitmapFactory;   
import Android.graphics.Canvas;   
import Android.graphics.Color;   
import Android.graphics.Paint;   
import Android.graphics.PorterDuff;   
import Android.graphics.PorterDuff.Mode;   
import Android.graphics.PorterDuffXfermode;   
import Android.graphics.Rect;   
import Android.graphics.RectF;   
import Android.graphics.drawable.Drawable;   
import Android.os.Bundle;   
import Android.view.View;   
   
public class MyCanvasActivity extends Activity {   
          
       @Override   
       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
               super.onCreate(savedInstanceState);   
               setContentView(new ImageEffect(this));   
       }   
           
   class ImageEffect extends View{   
           Paint paint;   
         public ImageEffect(Context context){   
                 super(context);   
                 paint= new Paint(); //初始化画笔,为后面阴影效果使用。     
                 paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。     
                 paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK); //设置阴影层,这是关键。     
                 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));   
                     
         }   
         public void onDraw(Canvas canvas){   
                 super.onDraw(canvas);   
                 int posX   = 20;   
                 int posY = 50;   
                 int PicWidth,PicHeight;   
                     
               Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);   
               Drawable dbe       = getResources().getDrawable(R.drawable.pic).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。     
               Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);   
               Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);   
               PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();   
               PicHeight = drawable.getIntrinsicHeight();   
                   
               drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHeight, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHeight );   
               drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHeight);   
               dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHeight);   
                   
               canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色     
               canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);   
               dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);   
               canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHeight/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。     
               canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。     
               canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。     
               dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。     
               drawable.clearColorFilter();   
               canvas.restore();   
                   
             canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);   
               drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。     
               canvas.restore();   
                   
               //默认无效果原图     
               canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);   
               drawTest.draw(canvas);   
               canvas.restore();   
                   
               //图片阴影效果     
               Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHeight + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHeight - 2);   
               //由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果     
                   
               RectF rectF = new RectF(rect);   
               canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。     
               canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHeight, null);//画上原图。     
               canvas.restore();   
               }   
   }   
}
本篇文章来源于 Linux公社网站( www.linuxidc.com  原文链接: http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41778.htm
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