后端面试被问: 说说你对ThreadLocal的理解 [附源码解读]

介绍

  • 每个Thread对象, 内部有一个ThreadLocalMap threadLocals, 这是一个哈希表, 底层是一个Node[ ] table;

  • 当在某个线程中调用ThreadLocal的set方法时, 会使用Thread.currentThread获取当前先线程的thread对象, 然后将ThreadLocal对象作为key, 将set方法的参数作为value, 构建一个Entry, 将此Entry保存到thead对象的ThreadLocalMap中;

  • 注意, Entry继承了WeakReference, 在构造方法中, 将ThreadLocal对象传给了WeakReference构造方法, 也就是说ThreadLocalMap中的ThreadLocal作为key, 是被弱引用指向的;

  • 这样做, 能保证在主程序中ThreadLocal的引用被置为null后, 对应的threadLocal对象就会被回收, 防止内存泄漏.

  • 但是仅仅这样, 还不能防止内存泄漏, ThreadLocal被回收以后, key的值变为null, 但是value还没被回收, 并且value一直有强引用指向; 所以需要调用remove方法, 删除整个Entry;

内存泄漏: 已经不再使用的对象仍然被持有引用,导致垃圾回收器无法回收这些对象的内存,从而导致内存无法释放,逐渐耗尽可用内存。我们在程序中, 应该尽量避免静态的大对象, 避免资源使用不释放, 例如输入输出流

例子

  1. 考虑一个SpringBoot 后端应用;

  2. 用户的请求里携带了用户的ID, 我希望在各种不同的地方都能方便地拿到这个Id, 比如在各个Controller里;

  3. 如果每次都去 Request 中取, 有点麻烦, 我希望能把这个值存起来;

  4. 做一个Filter, 里面设置一个静态变量, 请求来到的时候, 用这个静态变量来保存用户Id; 以后我直接用 Filter.id 就能拿到了;

  5. 单线程没问题, 多线程的情况下, 明显有问题: 不同的线程处理不同的请求都会使用同一个 filter 对象, 导致一会存的是这个请求中的userId, 一会又是另一个请求中的userId;

  6. 这时候, 就可以在 Filter 里设置一个 static ThreadLocal<UserID>

  7. 假设当前有两个线程; 线程 A 在 Filter 的时候调用 threadLocal.set, 把用户A的Id 保存到了自己 ThreadLocalMap;

    // 伪代码
     static ThreadLocal<Integer> id = new ThreadLocal<>();
     id.set(request.getUserId);
     chain.doFilter();
     id.remove();
  8. 线程B同理, 把用户B 的 Id 保存到了自己的 TheadLocalMap;

  9. 虽然不同线程用了同一个threadLocal对象作为key, 但 ThreadLocalMap 和 value 是各个线程自己的;

  10. 不同的线程使用相同的 threadLocal对象去 get, 拿到的是当前线程独有的 value;

  11. 在其他地方就可以通过 Filter.threadLocal.get 去获取本线程的用户Id;

  12. 不过需要在用完了以后及时回收; 比如在 Filter 里面请求返回的时候调用 threadLocal.remove, 把这次的键值对删除;

  13. 否则这个线程被分给下个请求的时候, 上个请求的键值对还在; 不过在这个场景下, 不 remove 并不会对内存产生太大危害, 这里 remove 是防止后面的请求查到上一个请求的数据;

    下个请求调用 threadLocal.set的时候, 用的还是同一个 threadLocal对象, 新的 Value 会覆盖旧的Value, 旧的Value没有引用指向就回收了

  14. 内存泄漏主要是考虑到线程长时间存在, 并且运行过程中不断往ThreadLocalMap 里加不同的 ThreadLocal; 如果只有若干个静态的ThreadLocal的话, 其实没啥问题;

  15. 为什么不直接让用户自己插入键值对到 ThreadLocalMap? 因为自动帮你做了一个 WeakReference;

初始化

  1. 初始时, 一个Thread对象的ThreadLocalMap threadLocals对象为null, 在该线程中首次调用threadLocal.set或get方法时, 会创建一个Capacity为16的哈希表, 装填因子为2 / 3;

  2. 如果时threadLocal.get方法触发的创建, 则会放入一个<threadLocal, null>的键值对

  3. 如果以set方法触发创建, 则放入的是<threadLocal, set方法的参数>

冲突解决

  1. 和HashMap不同, 使用的是线性探查法, 添加一个Entry时, 如果冲突, 则向后(循环)寻找到第一个null位置, 放到该位置;

ThreadLocal.set

  1. 计算应该放到的下标, 开始线性探查, 如果过程中遇到key==的结点, 进行value替换

  2. 如果探查到一个位置为null, 则放入新的Entry;

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
         Entry[] tab = table;
         int len = tab.length;
         int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 获取下标
         // 线性探查
         for (Entry e = tab[i];
              e != null;
              e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
             ThreadLocal<?> k = e.get();
             // 找到一个key相 == 的进行value替换, return
             if (k == key) {
                 e.value = value;
                 return;
             }
             // 如果过程中遇到一个Entry, 其弱引用已经被释放, 那么进行一些清除和rehash的工作, 并替换这个Entry, 返回
             if (k == null) {
                 /**
                 1.这个方法不需要看懂每一行
                 2.先向前寻找Entry != null 但 key为 null 的元素, 如果遇到 entry == null, 停止
                 3.如果向前一个都没找到, 尝试向后寻找, 记录下标;
                 4.替换弱引用已经被释放的这个位置
                 5.根据记录的下标, 清除一些key == null的结点
                     1.从记录的下标向后遍历, 遇到的key == null的就清除这个entry, 遇到key != null的尝试重新用线性探查rehash
                     2.遇到entry == null 就停止, 不追求全部处理一遍, 处理一部分就好, 因为每次set都会做
                 */
                 replaceStaleEntry(key, value, i);
                 return;
             }
         }
         // 找到null位置
         tab[i] = new Entry(key, value);
         // 更新size
         int sz = ++size;
         // 进行清除, 重新hash, 扩容检查
         if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
             rehash();
     }
  3. 流程:

    ThreadLocal的set方法获取currentThread, 拿到currentThread的ThreadLocalMap, 调用这个Map的set方法

ThreadLocal.get

  1. 线性探查

    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
         int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
         Entry e = table[i];
         if (e != null && e.get() == key)
             return e;
         else
         // 线性探查法继续向后寻找, 找到第一个null的位置时, 说明不存在, 返回null               
         return getEntryAfterMiss(key, i, e);
     }
  2. 流程总结:

    ThreadLocal的get方法获取currentThread, 拿到其threadLocals, 调用它的getEntry方法, 如果getEntry找到了对应的key, 返回对应的value; 如果getEntry返回null, 没找到, 那么将<threadLocal, null>放入ThreadLocalMap, 并返回null;

扩容

  1. size >= threshold时扩容

  2. 容量 * 2; 对以前的元素重新hash;

防止内存泄漏

  • 两重保险, 一个是弱引用, 一个是remove

  • 手动remove, 会直接清除掉整个Entry, table[i] = null;

  • 如果没有remove, 但是threadLocal的强引用改为null了, 那么ThreadLocalMap中的弱引用不会阻值垃圾回收, threadLocal对象将被回收, ThreadLocalMap中对应的Entry的key指向null;

  • 后续调用ThreadLocalMap的set方法时, 每次都会清除一部分 key == null 的Entry;

  • 面试题: 为什么value不设置为弱引用? 一是不能, 二是没必要

    1. 如果value也是弱引用, 可能出现key还在, value已经被回收的情况, 这样通过get方法就会获取到错误的value;

    2. 因为调用threadLocal.set时, 进一步调用到ThreadLocalMap的set方法, 会对key == null 的Entry进行清除工作, 这样value也就一并被清除了;

    3. 提供了remove方法, remove以后把整个Entry都清除了;

  • 面试题: 既然弱引用指向的对象一发生gc就被回收, 我怎么保证用到 threadLocal 对象的时候它还在?

        陷阱问题, "弱引用指向的对象一发生gc就被回收"这句话是错误的; 当一个对象没有被强引用指向, 只被弱引用或虚引用指向的时候, gc 才会回收它; 

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