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原创 简易版图书管理系统
项目描述: (本次项目呢时用C++的知识点,来实现的,主要使用类,静态成员函数,成员变量,定义一个基类来展开的。(写的不好请多多指教) 1、图书有电子书和纸质书两种 2、图书按照类别存放在不同的书架 3、图书管理员按照书的类别对书进行操作 实现功能: 1、图书管理员将图书按照类别放入书架 2、图书管理员将某本书从书架中删除 3、图书管理员查找某本书的信息或者所有书的信息 4、图书管理员修改某本书的信息 5、图书管理员浏览某本书的内容 项目的类: 1、纸质书类: ...
2021-10-28 20:43:20
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原创 2021-09-18扫雷小游戏
说明: 1、扫雷小游戏,可以让大家更好的掌握对C语言的学习 2、让我们更加牢记使用变量(int 、char)和二维数组,函数声明和使用,加深影响 3、掌握C语言的分支结构(if - else 和switch语句)和循环结构(while 和for()的使用) 代码实现: 头文件:game.h #ifndef _WINMINE_H #define _WINMINE_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <
2021-09-18 20:44:13
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原创 数据结构中栈的创建,释放,判断栈是否为空或满,压栈,出栈的实现
#ifndef __MYSTACK_H__ #define __MYSTACK_H__ //头文件 typedef int DATA_T; typedef struct mystack { DATA_T *phead; int size;int count; }MYSTACK; MYSTACK *create_stack(int size); int destroy_stack(MYSTACK **ppstack); int stack_empty(MYSTACK *pstack.
2021-08-24 10:02:22
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原创 如何用数据结构来实现顺序表的创建,删除,插入,排序,查询,释放
头文件的编写 #ifndef __MYLIST_H__ #define __MYLIST_H__ #define N 32 //构造头文件的组成 // //1.结构类型定义 //2.宏定义 //3.函数声明 typedef int DATA_T; typedef struct mylist { DATA_T *phead;//定义首地址 int size; int count; }MYLIST; //函数说明:先创建函数和销毁 //函数名:create_list //函数功能:create
2021-08-09 10:23:57
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原创 对一维数组的认识
一维数组 1、一维数组的定义:数组是具有一定顺序关系的若干变量的集合,其中每个变量称之为数组的元素。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以分为数据类型和构造类型 ,即数组又可以分为:数值数组,字符数组,指针数组,结构体数组。 2、 ...
2021-08-01 21:14:34
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原创 用子函数和结构体的结合实现下面程序
#include <stdio.h> #define N 20 #define M 3 //定义一个学生的数据类型 //属性1:姓名 char name[N] //属性2:年龄 int age //属性3:成绩 float scores[M] //还可以用结构体来定义 /* struct student * { * char name[N]; * int age; * float scores[M]; * }*/ typedef struct student { char.
2021-07-30 19:26:33
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原创 C语言实现打印99乘法表
#include <stdio.h> int main(int argc, const char *argv[]) { //完成99乘法表的打印输出 //定义两个循环的变量 int i,j; //第一个for循环用来控制打印的行数 for(i=1;i<10;i++) { //第二个for循环用来控制每一行中的打印的个数 for(j=1;j<=i;j++) { printf("...
2021-07-27 16:28:22
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