1.理解类和对象的关系和区别
类是对现实生活中一类具有共同属性(类中方法外的变量)和行为(成员方法)的事物的抽象。Class
对象是能够看得到摸的着的真实存在的实体。
创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
调用成员的格式: 对象名.成员变量 对象名.成员方法();
2.成员变量和局部变量的区别
3.口述对private和this关键字的理解
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作(get set方法)
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
实参是形参被具体赋值之后的值,参加实际的运算,有实际作用
4.封装思想
封装概述是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
封装原则将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
封装好处通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
5.理解构造方法,简述什么是标准类?
6.抽象类和接口的区别
抽象类:
(1) 抽象类使用abstract修饰;抽象类不能实例化,即不能使用new关键字来实例化对象;含有抽象方法(使用abstract关键字修饰的方法)的类是抽象类,必须使用abstract关键字修饰;
(2)抽象类可以含有抽象方法,也可以不包含抽象方法,抽象类中可以有具体的方法;
(3)如果一个子类实现了父类(抽象类)的所有抽象方法,那么该子类可以不必是抽象类,否则就是抽象类;抽象类中的抽象方法只有方法体,没有具体实现;
接口:
(1) 接口使用interface修饰;
(2) 接口不能被实例化;
(3)一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口;
(4) 接口中方法均为抽象方法;
(5)接口中不能包含实例域或静态方法(静态方法必须实现,接口中方法是抽象方法,不能实现)
区别
(1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中没有;但是JDK1.8之后,在接口里面可以定义default方法,default方法里面是可以具备方法体的。
(2) 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型;
(3)接口中每一个方法也是隐式指定为 public abstract,不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
(4) 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。