Java EE HTML5 WebSocket 示例

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1. 介绍

HTML5给Web浏览器带来了全双工TCP连接websocket标准服务器的能力。

换句话说,浏览器能够与服务器建立连接,通过已建立的通信信道来发送和接收数据而不需要由HTTP协议引入额外其他的开销来实现。

WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。


在本教程中我们将在Java EE环境下实现一个简单的websockect服务器端来和客户端进行数据交互。
本教程需要以下环境:
Ubuntu 12.04
JDK 1.7.0.21
Glassfish 4.0
注: Java EE 7中才引入了WebSocket。


2. WebSocket服务器端


让我们定义一个 Java EE websocket服务器端:

WebSocketTest.java

package com.byteslounge.websockets;
 
import java.io.IOException;
 
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
 
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {
 
  @OnMessage
  public void onMessage(String message, Session session)
    throws IOException, InterruptedException {
   
    // Print the client message for testing purposes
    System.out.println("Received: " + message);
   
    // Send the first message to the client
    session.getBasicRemote().sendText("This is the first server message");
   
    // Send 3 messages to the client every 5 seconds
    int sentMessages = 0;
    while(sentMessages < 3){
      Thread.sleep(5000);
      session.getBasicRemote().
        sendText("This is an intermediate server message. Count: "
          + sentMessages);
      sentMessages++;
    }
   
    // Send a final message to the client
    session.getBasicRemote().sendText("This is the last server message");
  }
   
  @OnOpen
  public void onOpen() {
    System.out.println("Client connected");
  }
 
  @OnClose
  public void onClose() {
    System.out.println("Connection closed");
  }
}


你可能已经注意到我们从 javax.websocket包中引入了一些类。


@ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端。注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址。


onOpen 和 onClose 方法分别被@OnOpen和@OnClose 所注解。这两个注解的作用不言自明:他们定义了当一个新用户连接和断开的时候所调用的方法。


onMessage 方法被@OnMessage所注解。这个注解定义了当服务器接收到客户端发送的消息时所调用的方法。注意:这个方法可能包含一个javax.websocket.Session可选参数(在我们的例子里就是session参数)。如果有这个参数,容器将会把当前发送消息客户端的连接Session注入进去。


本例中我们仅仅是将客户端消息内容打印出来,然后首先我们将发送一条开始消息,之后间隔5秒向客户端发送1条测试消息,共发送3次,最后向客户端发送最后一条结束消息。


3. 客户端

现在我们要来写websocket测试应用的客户端:
page.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Testing websockets</title>
</head>
<body>
  <div>
    <input type="submit" value="Start" οnclick="start()" />
  </div>
  <div id="messages"></div>
  <script type="text/javascript">
    var webSocket =
      new WebSocket('ws://localhost:8080/byteslounge/websocket');
 
    webSocket.onerror = function(event) {
      onError(event)
    };
 
    webSocket.onopen = function(event) {
      onOpen(event)
    };
 
    webSocket.onmessage = function(event) {
      onMessage(event)
    };
 
    function onMessage(event) {
      document.getElementById('messages').innerHTML
        += '<br />' + event.data;
    }
 
    function onOpen(event) {
      document.getElementById('messages').innerHTML
        = 'Connection established';
    }
 
    function onError(event) {
      alert(event.data);
    }
 
    function start() {
      webSocket.send('hello');
      return false;
    }
  </script>
</body>
</html>

这是一个简单的页面,包含有JavaScript代码,这些代码创建了一个websocket连接到websocket服务器端。
onOpen 我们创建一个连接到服务器的连接时将会调用此方法。
onError 当客户端-服务器通信发生错误时将会调用此方法。
onMessage 当从服务器接收到一个消息时将会调用此方法。在我们的例子中,我们只是将从服务器获得的消息添加到DOM。
我们连接到websocket 服务器端,使用构造函数 new WebSocket() 而且传之以端点URL:
ws://localhost:8080/byteslounge/websocket

4. 测试

现在我们可以访问测试页面对我们的应用进行测试:
http://localhost:8080/byteslounge/page.html
正如所期望的,我们将看到 Connection established 消息:

http://localhost:8080/byteslounge/page.html


现在只要我们一按按钮,就会通过此websocket发送初始化报文给服务器,而且接下来会收到发自服务器的测试消息:
服务器发送、客户端接收的消息


5. WebSockets 握手

客户端和服务器端TCP连接建立在HTTP协议握手发生之后。通过HTTP流量调试,很容易观察到握手。客户端一创建一个 WebSocket实例,就会出现如下请求和服务器端响应: 
注意: 我们只录入了WebSocket握手所用到的HTTP头。
请求:
GET /byteslounge/websocket HTTP/1.1 
Connection: Upgrade 
Upgrade: websocket 
Sec-WebSocket-Key: wVlUJ/tu9g6EBZEh51iDvQ==
响应:
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake 
Upgrade: websocket 
Sec-WebSocket-Accept: 2TNh+0h5gTX019lci6mnvS66PSY=
注意:进行连接需要将通过Upgrade and Upgrade将协议升级到支持websocket HTTP头的Websocket协议。服务器响应表明请求被接受,协议将转换到WebSocket协议(HTTP状态码101):
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake


6. 下载源码

在本页的末尾有范例源代码下载链接,源码在Glassfish 4(需要兼容Java EE 7的服务器)上通过测试。
在如下地址下载范例源码:

http://download.csdn.net/detail/we_shell/8115061


英文原文 http://www.byteslounge.com/tutorials/java-ee-html5-websocket-example


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为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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