1. 介绍
HTML5给Web浏览器带来了全双工TCP连接websocket标准服务器的能力。换句话说,浏览器能够与服务器建立连接,通过已建立的通信信道来发送和接收数据而不需要由HTTP协议引入额外其他的开销来实现。
WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。WebSocket API最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。
本教程需要以下环境:
Ubuntu 12.04
JDK 1.7.0.21
Glassfish 4.0
注: Java EE 7中才引入了WebSocket。
2. WebSocket服务器端
让我们定义一个 Java EE websocket服务器端:
WebSocketTest.java
package com.byteslounge.websockets;
import java.io.IOException;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session)
throws IOException, InterruptedException {
// Print the client message for testing purposes
System.out.println("Received: " + message);
// Send the first message to the client
session.getBasicRemote().sendText("This is the first server message");
// Send 3 messages to the client every 5 seconds
int sentMessages = 0;
while(sentMessages < 3){
Thread.sleep(5000);
session.getBasicRemote().
sendText("This is an intermediate server message. Count: "
+ sentMessages);
sentMessages++;
}
// Send a final message to the client
session.getBasicRemote().sendText("This is the last server message");
}
@OnOpen
public void onOpen() {
System.out.println("Client connected");
}
@OnClose
public void onClose() {
System.out.println("Connection closed");
}
}
@ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端。注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址。
onOpen 和 onClose 方法分别被@OnOpen和@OnClose 所注解。这两个注解的作用不言自明:他们定义了当一个新用户连接和断开的时候所调用的方法。
onMessage 方法被@OnMessage所注解。这个注解定义了当服务器接收到客户端发送的消息时所调用的方法。注意:这个方法可能包含一个javax.websocket.Session可选参数(在我们的例子里就是session参数)。如果有这个参数,容器将会把当前发送消息客户端的连接Session注入进去。
本例中我们仅仅是将客户端消息内容打印出来,然后首先我们将发送一条开始消息,之后间隔5秒向客户端发送1条测试消息,共发送3次,最后向客户端发送最后一条结束消息。
3. 客户端
现在我们要来写websocket测试应用的客户端:page.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Testing websockets</title>
</head>
<body>
<div>
<input type="submit" value="Start" οnclick="start()" />
</div>
<div id="messages"></div>
<script type="text/javascript">
var webSocket =
new WebSocket('ws://localhost:8080/byteslounge/websocket');
webSocket.onerror = function(event) {
onError(event)
};
webSocket.onopen = function(event) {
onOpen(event)
};
webSocket.onmessage = function(event) {
onMessage(event)
};
function onMessage(event) {
document.getElementById('messages').innerHTML
+= '<br />' + event.data;
}
function onOpen(event) {
document.getElementById('messages').innerHTML
= 'Connection established';
}
function onError(event) {
alert(event.data);
}
function start() {
webSocket.send('hello');
return false;
}
</script>
</body>
</html>
这是一个简单的页面,包含有JavaScript代码,这些代码创建了一个websocket连接到websocket服务器端。
onOpen 我们创建一个连接到服务器的连接时将会调用此方法。
onError 当客户端-服务器通信发生错误时将会调用此方法。
onMessage 当从服务器接收到一个消息时将会调用此方法。在我们的例子中,我们只是将从服务器获得的消息添加到DOM。
我们连接到websocket 服务器端,使用构造函数 new WebSocket() 而且传之以端点URL:
ws://localhost:8080/byteslounge/websocket
4. 测试
现在我们可以访问测试页面对我们的应用进行测试:http://localhost:8080/byteslounge/page.html
正如所期望的,我们将看到 Connection established 消息:
http://localhost:8080/byteslounge/page.html
现在只要我们一按按钮,就会通过此websocket发送初始化报文给服务器,而且接下来会收到发自服务器的测试消息:
服务器发送、客户端接收的消息
5. WebSockets 握手
客户端和服务器端TCP连接建立在HTTP协议握手发生之后。通过HTTP流量调试,很容易观察到握手。客户端一创建一个 WebSocket实例,就会出现如下请求和服务器端响应:注意: 我们只录入了WebSocket握手所用到的HTTP头。
请求:
GET /byteslounge/websocket HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Key: wVlUJ/tu9g6EBZEh51iDvQ==
响应:
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: 2TNh+0h5gTX019lci6mnvS66PSY=
注意:进行连接需要将通过Upgrade and Upgrade将协议升级到支持websocket HTTP头的Websocket协议。服务器响应表明请求被接受,协议将转换到WebSocket协议(HTTP状态码101):
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
6. 下载源码
在本页的末尾有范例源代码下载链接,源码在Glassfish 4(需要兼容Java EE 7的服务器)上通过测试。在如下地址下载范例源码:
http://download.csdn.net/detail/we_shell/8115061
英文原文 http://www.byteslounge.com/tutorials/java-ee-html5-websocket-example