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原创 动态显存数据调度的raycasting实现
<br />计划步骤:<br /> 1、写数据入内存,分块组织策略:八叉树组织、简单顺序组织等等;<br /> 2、计算任务划分:按屏幕区域划分为两部分(左右or上下)两部分分别进行绘制<br /> 3、创建两个PBO,统计两个半平面所需全部数据块<br /> 4、分别传入所有需要的块到GPU,产生3D texture;<br /> 5、创建一维纹理转换函数<br /> 6、对一条视线计算累计的颜色值;<br /> 7、将两部分结果拼接为最终结果!<br />问题:第4步骤中,G
2010-09-10 10:57:00 321
空空如也
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