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原创 动态显存数据调度的raycasting实现

<br />计划步骤:<br />   1、写数据入内存,分块组织策略:八叉树组织、简单顺序组织等等;<br />   2、计算任务划分:按屏幕区域划分为两部分(左右or上下)两部分分别进行绘制<br />   3、创建两个PBO,统计两个半平面所需全部数据块<br />   4、分别传入所有需要的块到GPU,产生3D texture;<br />   5、创建一维纹理转换函数<br />   6、对一条视线计算累计的颜色值;<br />   7、将两部分结果拼接为最终结果!<br />问题:第4步骤中,G

2010-09-10 10:57:00 320

空空如也

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