多态
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
前提:
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
1.多态中的成员访问特点
a:成员变量
编译看左边,运行看左边。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边,运行看右边。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。
2.多态的好处
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
多态的弊端:不能使用子类特有的功能;
解决方法:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
// 09.05_ 案例演示 孔子装爹
//孔子爹,是西开的一个高级讲师,会讲授java 李四闻名而来,请孔子爹到家里给他将java
//就留孔子一个人在家,这时候张三也来让孔子爹来讲java 孔子爹这时候不在家,那孔子又不
//想失去这个学生
//所以孔子,假扮成他爹,给张三 讲论语
//讲完之后,孔子好累,玩游戏休息下,那么卸下这套装备,去玩游戏
孔子爹 坑爹 = new 孔子();
System.out.println(坑爹.age);
坑爹.teache();
//向下转型,做回他自己
孔子 k = (孔子) 坑爹;
System.out.println(k.age);
k.playGame();
}
}
class 孔子爹 {
int age = 60;
public void teache() {
System.out.println("讲授java");
}
}
class 孔子 extends 孔子爹 {
int age = 30;
@Override
public void teache() {
System.out.println("讲授论语");
}
public void playGame() {
System.out.println("玩王者荣耀");
}
}
抽象类
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
1.抽象类特点
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰;
抽象类格式: abstract class 类名 {}
抽象方法格式: public abstract void eat();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类;
c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化;
构造方法用于子类访问父类数据时的初始化;
d:抽象类不能直接实例化;抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
e:抽象类的子类
要么是抽象类;
要么重写抽象类中的所有抽象方法;
2.抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量;
b:构造方法:有。
用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
3.抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法: 强制要求子类做的事情;
b:非抽象方法: 子类继承的事情,提高代码复用性;
举个例子:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
// new Animal();//抽象类不能直接创建对象
//我们可以采用多态间接的去实例化抽象类
Animal an=new Cat();
an.eat();
an.sleep();
an.show();
}
}
//一旦一个类中,有了抽象方法,此类必须为抽象类
public abstract class Animal {
public Animal() {
System.out.println("父类的构造方法执行了");
}
//abstract 抽象的,可以修饰类,修饰方法
public abstract void eat(); //抽象方法,此方法没有方法实现
public abstract void sleep();
//抽象类中既可以有抽象方法,也可以非抽象方法
public void show(){
System.out.println("这是父类的一个非抽象方法");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫爱吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫白天睡觉");
}
}
案例演示
假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee)类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资(salary)。
经理(Manager)也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus)属性。
然后定义工作的方法.
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//A:
//案例演示
//假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee) 类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资(salary)。
//经理(Manager) 也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus) 属性。
//然后定义工作的方法.
// 请使用继承的思想设计出员工类和经理类。
Person p = new Employee();
p.name="张三";
p.num=1;
p.salary=2000;
System.out.println(p.name+"=="+p.num+"==="+p.salary);
p.work();
System.out.println("--------------------");
p=new Manager();
p.name = "lisi";
p.num = 2;
p.salary = 4000;
((Manager) p).bonus=2000;
System.out.println(p.name+"==="+((Manager) p).bonus+"==="+p.num);
p.work();
}
}
public abstract class Person {
//姓名、
//工号以及工资(salary)。
public String name;
public int num;
public double salary;
public abstract void work();
}
public class Employee extends Person{
@Override
public void work() {
System.out.println("员工敲代码");
}
}
public class Manager extends Person{
public double bonus;
@Override
public void work() {
System.out.println("经理管理员工");
}
}
1.一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
答案: 可以 . 不能创建对象.
2.abstract不能和哪些关键字共存?
private 冲突
final 冲突
static 不能共存 无意义
接口
为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现。
interface 用来定义接口。
1.接口特点
a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化
按照多态的方式来实例化。
d:接口的子类
1)可以是抽象类。但是意义不大。
2)可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。
2.接口成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。方法前面存在默认修饰符 public abstract
接口中成员变量前面有默认的修饰符 public static final
建议:自己手动给出。
3.类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
4.抽象类和接口的区别
抽象类和接口的区别;
抽象类,抽取所有子类的共性功能,并强制子类对共性功能进行重写;
接口,定义的是整个继承体系当中的一些额外的扩展功能,哪些类想要具备这些扩展功能,可以具体去实现某个接口。
抽象类中有构造方法,接口没有构造方法;
抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,接口中全是抽象方法;
抽象类中既可以有成员变量,也可以有常量,接口中全是公共的静态的常量;
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
注意:JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用。
案例:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//A:
//案例演示
//动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
//动物培训接口:跳高
// 猫继承动物类
//狗继承动物类
// 部分猫继承猫类并实现跳高接口
//部分狗继承狗类并实现跳高接口
//
//通过抽象类测试基本功能。
//通过接口测试扩展功能。
//只测试猫,狗的测试留给学生自己练习
KittyCat cat = new KittyCat();
Animal an = cat;
an.name = "kitty";
an.age = 1;
System.out.println(an.name + "===" + an.age);
an.eat();
an.sleep();
JumpInterface jumpInterface = cat;
jumpInterface.jump();
System.out.println("---------------");
TomCat tomCat = new TomCat();
an = tomCat;
an.name = "tom";
an.age = 2;
System.out.println(an.name + "===" + an.age);
an.eat();
an.sleep();
System.out.println("----------------------------------");
WangCaiDog wc = new WangCaiDog();
an = wc;
an.name = "旺财";
an.age = 3;
System.out.println(an.name + "===" + an.age);
an.sleep();
an.eat();
//WangCaiDog w= (WangCaiDog) an;
//w.lookDoor();
((WangCaiDog) an).lookDoor();
jumpInterface = wc;
jumpInterface.jump();
System.out.println("-----------------");
XiaoTianDog xiaoTianDog = new XiaoTianDog();
an = xiaoTianDog;
an.name = "哮天犬";
an.age = 10000;
an.eat();
an.sleep();
//向下转型
((XiaoTianDog) an).fashu();
}
}
public abstract class Animal {
public String name;
public int age;
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
public interface JumpInterface {
void jump();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void sleep() {
}
}
public class KittyCat extends Cat implements JumpInterface{
@Override
public void eat() {
System.out.println("kitty猫吃蛋糕");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("kitty猫整体睡觉");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("kitty猫学会跳高了");
}
}
public class TomCat extends Cat{
@Override
public void eat() {
System.out.println("汤姆猫想吃杰瑞");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("汤姆猫假装睡觉");
}
public void actor(){
System.out.println("汤姆猫是一个演员");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
public class WangCaiDog extends Dog implements JumpInterface{
@Override
public void eat() {
System.out.println("旺财吃的是狗粮");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("旺财晚上睡觉");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("旺财看门");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("旺财学会里跳高");
}
}