1.1GUI是什么
Graphical User Interface(图形用户接口)
java提供了一个 java.awt 包,用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。
做j2ee方向的一般很少会用这个东西
1.2 GUI的简单使用
知识点:
窗口,尺寸,位置、关闭、图标、动作监听、鼠标监听、键盘监听
代码
在这里插入代码片
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个窗口并显示
//1.创建窗口对象
Frame window = new Frame("我是一个窗口");
//2.设置窗口的大小
window.setSize(400, 400);
//3.设置位置
window.setLocation(200, 200);
//4.设置程序图标
window.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
//5.监听窗口x 按钮
window.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//释放资源
//.....
//退出程序
System.exit(0);
}
});
//6.添加按钮
//6.1创建按钮
Button btn1 = new Button("close");
//6.2添加到窗口
window.add(btn1);
//6.3再添加按钮
Button btn2 = new Button("mouse");
window.add(btn2);
//7.设置组件布局方式[流布局]
window.setLayout(new FlowLayout());
//8.监听按钮的点击
btn1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("点击...");
//关闭程序
System.exit(0);
}
});
//9.监听鼠标的事件
btn2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标按下...");
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标松开...");
}
});
//10.键盘监听
Button btn3 = new Button("keyboard");
window.add(btn3);
btn3.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//键盘对应字符
//e.getKeyCode():字符编码表
System.out.println(e.getKeyCode() + ":" + e.getKeyChar());
}
});
//显示窗口
window.setVisible(true);
}
}
1.3事件处理要素
事件处理的三要素:事件、事件源、监听器
事件: 用户的一个操作,如:点击
事件源: 被操作的组件,如:按钮
监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
1.4 适配器模式
什么是适配器
在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
适配器原理
适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了
代码案例
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//适配器设计模式(掌握)
//1.创建按钮对象
Button btn = new Button();
btn.addMouseListner(new MouseAdapter() {
@Override
public void onceClick() {
System.out.println("单击。。");
}
});
}
}
interface MouseListner{
public void onceClick();//单击
public void doubleClick();//双击
public void rightClick();//右击
}
abstract class MouseAdapter implements MouseListner{
@Override
public void onceClick() {}
@Override
public void doubleClick() {}
@Override
public void rightClick() {}
}
class Button{
public void addMouseListner(MouseListner m){
}
}