Java学习总结--039GUI

本文介绍了Java中的GUI(图形用户接口),讲解了如何使用java.awt包创建用户界面,并探讨了在J2EE中GUI的应用场景。接着,详细阐述了GUI的简单使用,包括窗口组件、事件处理的三要素——事件、事件源和监听器。此外,还深入解析了适配器模式在事件处理中的作用,简化了监听器接口的实现。通过示例代码展示了如何定义监听器和使用适配器类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1GUI是什么
Graphical User Interface(图形用户接口)
java提供了一个 java.awt 包,用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。
做j2ee方向的一般很少会用这个东西

1.2 GUI的简单使用
知识点:
窗口,尺寸,位置、关闭、图标、动作监听、鼠标监听、键盘监听
代码

在这里插入代码片

          public class Demo01 {
     	  public static void main(String[] args) {
		//创建一个窗口并显示
		//1.创建窗口对象
		    Frame window = new Frame("我是一个窗口");
		//2.设置窗口的大小
		window.setSize(400, 400);	
		//3.设置位置
		window.setLocation(200, 200);
		//4.设置程序图标
	window.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
		//5.监听窗口x 按钮
		window.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				//释放资源
				//.....
				
				//退出程序
				System.exit(0);
			}
		});
		//6.添加按钮
		//6.1创建按钮
		Button btn1 = new Button("close");
		//6.2添加到窗口
		window.add(btn1);
		
		//6.3再添加按钮
		Button btn2 = new Button("mouse");
		window.add(btn2);
		
		//7.设置组件布局方式[流布局]
		window.setLayout(new FlowLayout());
		
		//8.监听按钮的点击
		btn1.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("点击...");
				//关闭程序
				System.exit(0);
			}
		});
		
		//9.监听鼠标的事件
		btn2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mousePressed(MouseEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("鼠标按下...");
			}
			
			@Override
			public void mouseReleased(MouseEvent e) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("鼠标松开...");
			}
		});
		
		//10.键盘监听
		Button btn3 = new Button("keyboard");
		window.add(btn3);
		btn3.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyReleased(KeyEvent e) {
				
				//键盘对应字符
				//e.getKeyCode():字符编码表
				System.out.println(e.getKeyCode() + ":" + e.getKeyChar());
			}
		});
		
		
		//显示窗口
		window.setVisible(true);
		
	}
}

1.3事件处理要素

事件处理的三要素:事件、事件源、监听器
事件: 用户的一个操作,如:点击
事件源: 被操作的组件,如:按钮
监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

1.4 适配器模式
什么是适配器
在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.

适配器原理
适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了

代码案例
public class Demo01 {

public static void main(String[] args) {
	//适配器设计模式(掌握)
	//1.创建按钮对象
	Button btn = new Button();
	btn.addMouseListner(new MouseAdapter() {
		@Override
		public void onceClick() {
			System.out.println("单击。。");
		}
	});
	
}

}

interface MouseListner{
public void onceClick();//单击
public void doubleClick();//双击
public void rightClick();//右击
}

abstract class MouseAdapter implements MouseListner{
@Override
public void onceClick() {}

@Override
public void doubleClick() {}

@Override
public void rightClick() {}

}

class Button{

public void addMouseListner(MouseListner m){
	
}

}

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