Java GUI——Java图形用户界面

抽象窗口工具包AWT(AbstractWindowToolkit)是java提供的建立图形用户界面GUI的开发包,AWT可用于Java的Applet和Application中。java.awt包提供了基本的GUI设计工具,主要包括组件(Component)、容器(Container)和布局管理器(LayoutManager)三个概念。java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮、一个标签等。...
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java GUI——Java图形用户界面

1、Java GUI概述

1.1、GUI的前世今生

早期,电脑向用户提供的是单调、枯燥、纯字符状态的“命令行界面(CLI)”。如:Windows中的DOS窗口。后来,Apple公司率先在电脑的操作系统中实现了图形化的用户界面(Graphical User Interface,简称GUI),但由于Apple公司封闭的市场策略,与其它PC不兼容。这使得Apple公司错过了一次一统全球PC的好机会。后来,Microsoft公司推出了风靡全球的Windows操作系统,它凭借着优秀的图形化用户界面,一举奠定了操作系统标准的地位。

在这图形用户界面风行于世的今天,一个应用软件没有良好的GUI是无法让用户接受的。而Java语言也深知这一点的重要性,它提供了一套可以轻松构建GUI的工具。

AWT,Java最早的界面库。(java.awt:Abstract Windows ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法来实现功能**,重量级**控件。)

Swing,是对AWT的扩展。(javax.swing**:**在AWT的基础上,建立的一套图像界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级组件。

JavaFX,JDK1.8引入的新的界面库。

SWT,Eclipse使用的界面库。它吸收了AWT和Swing实现的最好的部分,SWT于2001年与Eclipse IDE(Integrated Development Environment)一起集成发布。在这个最初发布版之后,SWT发展和演化为一个独立的版本。 JFace的构建基于SWT,它提供了SWT的功能和更简易的MVC模式。SWT和JFace不仅使Java成为一个构建桌面应用程序的可行的选择,也使之成为一个具有优势的开发平台。

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2、AWT

2.1、AWT概述

抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit)是java提供的建立图形用户界面GUI的开发包,AWT可用于Java的Applet 和 Application 中。java.awt包提供了基本的GUI设计工具,主要包括组件(Component)、容器(Container)和布局管理器(LayoutManager)三个概念。

java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮、一个标签等。组件不能独立的显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。

2.2、容器(Container)

容器是Component的子类,一个容器可以容纳多个组件,并使他们成为一个整体。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面,所有的组件都可以通过add()方法加入容器中。

有三种类型的容器:Window、Panel、ScrollPane

**Window类:**是不依赖其他容器而独立存在的容器他有两个子类分别是Frame类和Dialog类。Frame类用于创建一个具有标题栏的框架窗口作为程序的主要界面,Dialog类用于创建一个对话框,实现与用户的信息交换。

**Panel类:**也是一个容器,但是他不能单独存在,只能存在于其他容器(window或其子类)中,一个panel对象代表了一个长方形的区域,在这个区域中可以容纳其他组件,在程序中通常会使panel来实现一些特殊的布局。

ScrollPane类:用于实现单个子组件的自动水平和/或垂直滚动的容器类。因此该类创建的对象也是一个容器,称为滚动面板。

常用的容器有:Panel、Frame、Applet

2.2.1、窗口(Frame)

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;

public class FirstFrame extends Frame{
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		FirstFrame fr = new FirstFrame("Hello"); //构造方法
		fr.setSize(240,240);  //设置Frame的大小
		fr.setBackground(Color.blue); //设置Frame的背景色
		fr.setVisible(true); //设置Frame为可见,默认不可见
	}
	
	public FirstFrame(String str){
		super(str);
	}

}

案例效果:

注:awt在实际运行过程中,是调用所在平台的图形系统,底层实现依赖操作系统,为此在Windows平台下运行,则显示Windows风格。

2.2.2、面板(Panel)

Panel是一种透明的容器,既没有标题,也没有边框。它不能作为最外层的容器单独存在,首先必须先作为一个组件放置在其他容器中,然后在把它当做容器。

import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;

public class FirstFrameDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
        Frame fr = new Frame("Hello"); 
        fr.setSize(240,240);
        fr.setBackground(Color.green);
        fr.setLayout(null); //取消默认的布局BorderLayout
        Panel pan = new Panel(); //创建面板
        pan.setSize(100,100);
        pan.setBackground(Color.yellow);
        fr.add(pan);
        fr.setVisible(true);
	}

}

案例效果:

2.3、布局管理器(LayoutManager)

为了实现跨平台并获得动态的布局效果,java将容器内的所有组件安排给一个“布局管理器”负责管理,如:排列顺序、组件大小、位置、当窗口移动或调整大小后组件变化等功能授权给对应的容器布局管理器来管理。

布局管理器的相关类主要包括:java.awt.FlowLayout、java.awt.BorderLayout、java.awt.GridLayout、java.awt.GradLayout、java.awt.GridBagLayout。

2.3.1、FlowLayout——流式布局管理器

组件从左到右、从上到下,一个挨一个的放在容器中。(Panel和Applet的默认容器布局)如果容器足够宽,第一个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下一行的最左边。

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;

public class FlowLayoutDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Frame frame = new Frame("FlowLayout"); //Frame默认的布局管理器为BorderLayout
        frame.setBounds(100, 100, 400, 300);
        frame.setLayout(new FlowLayout()); //设置布局管理器为FlowLayout
        
        Button but1 = new Button("button1");
        Button but2 = new Button("button2");
        Button but3 = new Button("button3");
        Button but4 = new Button("button4");
        Button but5 = new Button("button5");
        
        but1.setBackground(Color.blue);
        but2.setBackground(Color.yellow);
        but3.setBackground(Color.red);
        but4.setBackground(Color.green);
        but5.setBackground(Color.pink);
        
        frame.add(but1);
        frame.add(but2);
        frame.add(but3);
        frame.add(but4);
        frame.add(but5);
        
        frame.setVisible(true);
	}

}

案例效果:

FlowLayout的对齐方式默认为居中对齐,但是我们也可以自己指定对齐方式及横纵向间隔。

FlowLayout fl = new FlowLayout();
fl.setAlignment(FlowLayout.LEFT); //设置对齐方式
//也可以直接使用构造函数
//FlowLayout f1 = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,40); //三个参数,对齐方式(居左,横向间隔20像素,纵向间隔40像素)
frame.setLayout(fl);

2.3.2、BorderLayout——边框布局管理器

按照东、西、南、北、中放组件。(Window/Frame/Dialog的默认容器布局)BorderLayout布局管理器把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center,每个区域只能放置一个组件。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;

public class BorderLayoutDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Frame frame = new Frame("BorderLayt");
        frame.setBounds(100, 100, 400, 300);
        //frame.setLayout(new BorderLayout()); //设置 frame的布局为BorderLayout,默认也是此布局
        
        Button btn1 = new Button("button1");
        Button btn2 = new Button("button2");
        Button btn3 = new Button("button3");
        Button btn4 = new Button("button4");    
        Button btn5 = new Button("button5");
        
        btn1.setBackground(Color.blue);
        btn2.setBackground(Color.yellow);
        btn3.setBackground(Color.pink);
        btn4.setBackground(Color.green);
        btn5.setBackground(Color.red);
        
        frame.add(btn1,BorderLayout.EAST);
        frame.add(btn2,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(btn3,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(btn4,BorderLayout.WEST);
        frame.add(btn5);
        
        frame.setVisible(true);
	}

}

案例效果:

2.3.3、GridLayout——网格布局管理器

使容器中各个组件呈网格状布局,平均占据容器的空间。

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;

public class GridLayoutDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Frame frame = new Frame("GridLayout");
        frame.setBounds(100, 100, 400, 300);
        
        GridLayout gl = new GridLayout(3,2,5,5); //设置表格为3行两列排列,表格横向间距为5个像素,纵向间距为5个像素
        frame.setLayout(gl);
        
        Button but1 = new Button("button1");
        Button but2 = new Button("button2");
        Button but3 = new Button("button3");
        Button but4 = new Button("button4");
        Button but5 = new Button("button5");
        
        but1.setBackground(Color.blue);
        but2.setBackground(Color.yellow);
        but3.setBackground(Color.red);
        but4.setBackground(Color.green);
        but5.setBackground(Color.pink);
        
        frame.add(but1);
        frame.add(but2);
        frame.add(but3);
        frame.add(but4);
        frame.add(but5);
        
        frame.setVisible(true);
	}

}

案例效果:

2.3.4、CardLayout——卡片布局管理器

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
public class CardLayoutDemo {
	Frame f = new Frame("测试窗口");
	String[] names = { "第一张", "第二张", "第三张", "第四张", "第五张" };
	Panel p1 = new Panel(); //显示的面板
 
	public void init() {
		final CardLayout c = new CardLayout(); //卡片局部
		p1.setLayout(c); //面板布局使用卡片布局
		for (int i = 0; i < names.length; i++) {
			p1.add(names[i], new Button(names[i])); //设置面板的名字和组件
		}
		Panel p = new Panel(); //创建一个放按钮的面板
 
		// 控制显示上一张的按钮
		Button previous = new Button("上一张");
		//为按钮添加监听
		previous.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				c.previous(p1);
			}
		});
 
		// 控制显示下一张的按钮
		Button next = new Button("下一张");
		next.addActionListener(new ActionListener() {
			@Ove
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