Vue.js 通过举一反三建立企业级组件库

本文介绍了如何使用Vue.js结合three.js创建物体缩放动画,通过跟踪时间变化实现平滑的动画效果。文章详细讲解了从设置容器、引入threejs模块、初始化场景、灯光、相机和渲染器,到创建地面、监听鼠标事件和加载模型的步骤。最后,作者还分享了一套前端面试宝典,包含多方面的技术知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

本文用vue+threejs写物体动画:物体缩放动画。

实现原理:让缩放值根据秒数的增加呈函数式变化,以达到动画展示的效果。

下面是演示gif:

代码说明

1.准备一个id容器,用于插入渲染器节点

<template><div class="item"><div id="THREE42"></div></div>
</template> 

2.引入threejs及需要的模块,并在mounted方法中调用initThreejs方法

  • OrbitControls 轨道控制器,用于画面响应鼠标的操作
  • DRACOLoader 用于加载.drc模型
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";

mounted() {this.initThreejs();
}, 

3.initThreejs的全部代码及其说明

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