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nodejs是单线程执行的,同时它又是基于事件驱动的非阻塞IO编程模型。这就使得我们不用等待异步操作结果返回,就可以继续往下执行代码。当异步事件触发之后,就会通知主线程,主线程执行相应事件的回调。

以上是众所周知的内容。今天我们从源码入手,分析一下nodejs的事件循环机制。

nodejs架构

首先,我们先看下nodejs架构,下图所示:

如上图所示,nodejs自上而下分为

  • 用户代码 ( js 代码 )

用户代码即我们编写的应用程序代码、npm包、nodejs内置的js模块等,我们日常工作中的大部分时间都是编写这个层面的代码。

  • binding代码或者三方插件(js 或 C/C++ 代码)

胶水代码,能够让js调用C/C++的代码。可以将其理解为一个桥,桥这头是js,桥那头是C/C++,通过这个桥可以让js调用C/C++。> 在nodejs里,胶水代码的主要作用是把nodejs底层实现的C/C++库暴露给js环境。> 三方插件是我们自己实现的C/C++库,同时需要我们自己实现胶水代码,将js和C/C++进行桥接。

  • 底层库

nodejs的依赖库,包括大名鼎鼎的V8、libuv。> V8: 我们都知道,是google开发的一套高效javascript运行时,nodejs能够高效执行 js 代码的很大原因主要在它。> libuv:是用C语言实现的一套异步功能库,nodejs高效的异步编程模型很大程度上归功于libuv的实现,而libuv则是我们今天重点要分析的。> 还有一些其他的依赖库> http-parser:负责解析http响应> openssl:加解密> c-ares:dns解析> npm:nodejs包管理器> …

关于nodejs不再过多介绍,大家可以自行查阅学习,接下来我们重点要分析的就是libuv。

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libuv 架构

我们知道,nodejs实现异步机制的核心便是libuv,libuv承担着nodejs与文件、网络等异步任务的沟通桥梁,下面这张图让我们对libuv有个大概的印象:

这是libuv官网的一张图,很明显,nodejs的网络I/O、文件I/O、DNS操作、还有一些用户代码都是在 libuv 工作的。 既然谈到了异步,那么我们首先归纳下nodejs里的异步事件:

  • 非I/O:* 定时器(setTimeout,setInterval)* microtask(promise)* process.nextTick* setImmediate* DNS.lookup
  • I/O:* 网络I/O* 文件I/O* 一些DNS操作
网络I/O

对于网络I/O,各个平台的实现机制不一样,linux 是 epoll 模型,类 unix 是 kquene 、windows 下是高效的 IOCP 完成端口、SunOs 是 event ports,libuv 对这几种网络I/O模型进行了封装。

文件I/O、异步DNS操作

libuv内部还维护着一个默认4个线程的线程池,这些线程负责执行文件I/O操作、DNS操作、用户异步代码。当 js 层传递给 libuv 一个操作任务时,libuv 会把这个任务加到队列中。之后分两种情况:

  • 1、线程池中的线程都被占用的时候,队列中任务就要进行排队等待空闲线程。
  • 2、线程池中有可用线程时,从队列中取出这个任务执行,执行完毕后,线程归还到线程池,等待下个任务。同时以事件的方式通知event-loop,event-loop接收到事件执行该事件注册的回调函数。

当然,如果觉得4个线程不够用,可以在nodejs启动时,设置环境变量UV_THREADPOOL_SIZE来调整,出于系统性能考虑,libuv 规定可设置线程数不能超过128个。

nodejs源码

先简要介绍下nodejs的启动过程:

  • 1、调用platformInit方法 ,初始化 nodejs 的运行环境。
  • 2、调用 performance_node_start 方法,对 nodejs 进行性能统计。
  • 3、openssl设置的判断。
  • 4、调用v8_platform.Initialize,初始化 libuv 线程池。
  • 5、调用 V8::Initialize,初始化 V8 环境。
  • 6、创建一个nodejs运行实例。
  • 7、启动上一步创建好的实例。
  • 8、开始执行js文件,同步代码执行完毕后,进入事件循环。
  • 9、在没有任何可监听的事件时,销毁 nodejs 实例,程序执行完毕。

以上就是 nodejs 执行一个js文件的全过程。接下来着重介绍第八个步骤,事件循环。

我们看几处关键源码:

  • 1、core.c,事件循环运行的核心文件。
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {int timeout;int r;int ran_pending;
//判断事件循环是否存活。r = uv__loop_alive(loop);//如果没有存活,更新时间戳if (!r)uv__update_time(loop);
//如果事件循环存活,并且事件循环没有停止。while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {//更新当前时间戳uv__update_time(loop);//执行 timers 队列uv__run_timers(loop);//执行由于上个循环未执行完,并被延迟到这个循环的I/O 回调。ran_pending = uv__run_pending(loop); //内部调用,用户不care,忽略uv__run_idle(loop); //内部调用,用户不care,忽略uv__run_prepare(loop); timeout = 0; if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)//计算距离下一个timer到来的时间差。timeout = uv_backend_timeout(loop); //进入 轮询 阶段,该阶段轮询I/O事件,有则执行,无则阻塞,直到超出timeout的时间。uv__io_poll(loop, timeout);//进入check阶段,主要执行 setImmediate 回调。uv__run_check(loop);//进行close阶段,主要执行 **关闭** 事件uv__run_closing_handles(loop);if (mode == UV_RUN_ONCE) {//更新当前时间戳uv__update_time(loop);//再次执行timers回调。uv__run_timers(loop);}//判断当前事件循环是否存活。r = uv__loop_alive(loop); if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)break;}/* The if statement lets gcc compile it to a conditional store. Avoids * dirtying a cache line. */if (loop->stop_flag != 0)loop->stop_flag = 0;return r;
} 
  • 2、timers 阶段,源码文件:timers.c
void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) {struct heap_node* heap_node;uv_timer_t* handle;for (;;) {//取出定时器堆中超时时间最近的定时器句柄heap_node = heap_min((struct heap*) &loop->timer_heap);if (heap_node == NULL)break;handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node);// 判断最近的一个定时器句柄的超时时间是否大于当前时间,如果大于当前时间,说明还未超时,跳出循环。if (handle->timeout > loop->time)break;// 停止最近的定时器句柄uv_timer_stop(handle);// 判断定时器句柄类型是否是repeat类型,如果是,重新创建一个定时器句柄。uv_timer_again(handle);//执行定时器句柄绑定的回调函数handle->timer_cb(handle);}
} 
  • 3、 轮询阶段 源码,源码文件:kquene.c
void uv__io_poll(uv_loop_t* loop, int timeout) {/*一连串的变量初始化*///判断是否有事件发生 if (loop->nfds == 0) {//判断观察者队列是否为空,如果为空,则返回assert(QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue));return;}nevents = 0;// 观察者队列不为空while (!QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue)) {/*取出队列头的观察者对象取出观察者对象感兴趣的事件并监听。*/....省略一些代码w->events = w->pevents;}assert(timeout >= -1);//如果有超时时间,将当前时间赋给base变量base = loop->time;// 本轮执行监听事件的最大数量count = 48; /* Benchmarks suggest this gives the best throughput. *///进入监听循环for (;; nevents = 0) {// 有超时时间的话,初始化specif (timeout != -1) {spec.tv_sec = timeout / 1000;spec.tv_nsec = (timeout % 1000) * 1000000;}if (pset != NULL)pthread_sigmask(SIG_BLOCK, pset, NULL);// 监听内核事件,当有事件到来时,即返回事件的数量。// timeout 为监听的超时时间,超时时间一到即返回。// 我们知道,timeout是传进来得下一个timers到来的时间差,所以,在timeout时间内,event-loop会一直阻塞在此处,直到超时时间到来或者有内核事件触发。nfds = kevent(loop->backend_fd,events,nevents,events,ARRAY_SIZE(events),timeout == -1 ? NULL : &spec);if (pset != NULL)pthread_sigmask(SIG_UNBLOCK, pset, NULL);/* Update loop->time unconditionally. It's tempting to skip the update when * timeout == 0 (i.e. non-blocking poll) but there is no guarantee that the * operating system didn't reschedule our process while in the syscall. */SAVE_ERRNO(uv__update_time(loop));//如果内核没有监听到可用事件,且本次监听有超时时间,则返回。if (nfds == 0) {assert(timeout != -1);return;}if (nfds == -1) {if (errno != EINTR)abort();if (timeout == 0)return;if (timeout == -1)continue;/* Interrupted by a signal. Update timeout and poll again. */goto update_timeout;}。。。//判断事件循环的观察者队列是否为空assert(loop->watchers != NULL);loop->watchers[loop->nwatchers] = (void*) events;loop->watchers[loop->nwatchers + 1] = (void*) (uintptr_t) nfds;// 循环处理内核返回的事件,执行事件绑定的回调函数for (i = 0; i < nfds; i++) {。。。。}

} 

uv__io_poll阶段源码最长,逻辑最为复杂,可以做个概括,如下: 当js层代码注册的事件回调都没有返回的时候,事件循环会阻塞在poll阶段。看到这里,你可能会想了,会永远阻塞在此处吗?

1、首先呢,在poll阶段执行的时候,会传入一个timeout超时时间,该超时时间就是poll阶段的最大阻塞时间。> 2、其次呢,在poll阶段,timeout时间未到的时候,如果有事件返回,就执行该事件注册的回调函数。timeout超时时间到了,则退出poll阶段,执行下一个阶段。

所以,我们不用担心事件循环会永远阻塞在poll阶段。

以上就是事件循环的两个核心阶段。限于篇幅,timers阶段的其他源码和setImmediateprocess.nextTick的涉及到的源码就不罗列了,感兴趣的童鞋可以看下源码。

最后,总结出事件循环的原理如下,以上你可以不care,记住下面的总结就好了。

事件循环原理
  • node 的初始化* 初始化 node 环境。* 执行输入代码。* 执行 process.nextTick 回调。* 执行 microtasks。
  • 进入 event-loop* 进入 timers 阶段* 检查 timer 队列是否有到期的 timer 回调,如果有,将到期的 timer 回调按照 timerId 升序执行。* 检查是否有 process.nextTick 任务,如果有,全部执行。* 检查是否有microtask,如果有,全部执行。* 退出该阶段。* 进入IO callbacks阶段。* 检查是否有 pending 的 I/O 回调。如果有,执行回调。如果没有,退出该阶段。* 检查是否有 process.nextTick 任务,如果有,全部执行。* 检查是否有microtask,如果有,全部执行。* 退出该阶段。* 进入 idle,prepare 阶段:* 这两个阶段与我们编程关系不大,暂且按下不表。* 进入 poll 阶段* 首先检查是否存在尚未完成的回调,如果存在,那么分两种情况。* 第一种情况:* 如果有可用回调(可用回调包含到期的定时器还有一些IO事件等),执行所有可用回调。* 检查是否有 process.nextTick 回调,如果有,全部执行。* 检查是否有 microtaks,如果有,全部执行。* 退出该阶段。* 第二种情况:* 如果没有可用回调。* 检查是否有 immediate 回调,如果有,退出 poll 阶段。如果没有,阻塞在此阶段,等待新的事件通知。* 如果不存在尚未完成的回调,退出poll阶段。* 进入 check 阶段。* 如果有immediate回调,则执行所有immediate回调。* 检查是否有 process.nextTick 回调,如果有,全部执行。* 检查是否有 microtaks,如果有,全部执行。* 退出 check 阶段* 进入 closing 阶段。* 如果有immediate回调,则执行所有immediate回调。* 检查是否有 process.nextTick 回调,如果有,全部执行。* 检查是否有 microtaks,如果有,全部执行。* 退出 closing 阶段* 检查是否有活跃的 handles(定时器、IO等事件句柄)。* 如果有,继续下一轮循环。* 如果没有,结束事件循环,退出程序。

细心的童鞋可以发现,在事件循环的每一个子阶段退出之前都会按顺序执行如下过程:

  • 检查是否有 process.nextTick 回调,如果有,全部执行。
  • 检查是否有 microtaks,如果有,全部执行。
  • 退出当前阶段。

记住这个规律哦。

最后

最近找到一个VUE的文档,它将VUE的各个知识点进行了总结,整理成了《Vue 开发必须知道的36个技巧》。内容比较详实,对各个知识点的讲解也十分到位。



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