C#集合类(HashTable, Dictionary, ArrayList)与HashTable线程安全

本文详细介绍了HashTable的数据结构及其在多线程环境下的应用。包括其内部实现原理、如何进行元素的添加和检索,以及如何保证线程安全。同时对比了HashTable与Dictionary、ArrayList的不同之处。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashTable 中的 key/value均为 object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。 HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。

HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。

    // Hashtable sample
    System.Collections.Hashtable ht =   new System.Collections.Hashtable();

   
// --Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null----
    ht.Add( 1 , " apple " );
    ht.Add(
2 , " banana " );
    ht.Add(
3 , " orange " );
   
   
// Modify item value:
    if (ht.ContainsKey( 1 ))
        ht[
1 ] =   " appleBad " ;

   
// The following code will return null oValue, no exception
    object oValue = ht[ 5 ]; 
   
   
// traversal 1:
    foreach (DictionaryEntry de in ht)
   
{
        Console.WriteLine(de.Key);
        Console.WriteLine(de.Value);
    }


   
// traversal 2:
    System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();
   
while (d.MoveNext())
   
{
        Console.WriteLine(
" key:{0} value:{1} " , d.Entry.Key, d.Entry.Value);
    }


   
// Clear items
    ht.Clear();


Dictionary HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。

    // Dictionary sample
    System.Collections.Generic.Dictionary < int , string > fruits =  
       
new System.Collections.Generic.Dictionary < int , string > ();

    fruits.Add(
1 , " apple " );
    fruits.Add(
2 , " banana " );
    fruits.Add(
3 , " orange " );

   
foreach ( int i in fruits.Keys)
   
{
        Console.WriteLine(
" key:{0} value:{1} " , i, fruits);
    }


   
if (fruits.ContainsKey( 1 ))
   
{
        Console.WriteLine(
" contain this key. " );
    }

 

ArrayList 是一维变长数组,内部值为 object类型,效率一般:

 

    // ArrayList
    System.Collections.ArrayList list =   new System.Collections.ArrayList();
    list.Add(
1 ); // object type
    list.Add( 2 );
   
for ( int i =   0 ; i < list.Count; i ++ )
   
{
        Console.WriteLine(list[i]);
    }



HashTable是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而 Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与 Hashtable不同。如果一定要排序 HashTable输出,只能自己实现:

    // Hashtable sorting
    System.Collections.ArrayList akeys =   new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); // from Hashtable
    akeys.Sort(); // Sort by leading letter
    foreach ( string skey in akeys)
   
{
        Console.Write(skey
+   " : " );
        Console.WriteLine(ht[skey]);
    }

 

HashTable 与线程安全

为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的 HashTable:

如果 HashTable 要允许并发读但只能一个线程写 , 要这么创建 HashTable 实例 :

    // Thread safe HashTable
    System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized( new System.Collections.Hashtable());

这样 , 如果有多个线程并发的企图写 HashTable 里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写 , 其余阻塞 ; 对读的线程则不受影响。

 

另外一种方法就是使用 lock 语句,但要 lock 的不是 HashTable ,而是其 SyncRoot ;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的 :

//Thread safe
private
 static
 System.Collections.Hashtable htCache = new
 System.Collections.Hashtable ();
 
public
 static
 void
 AccessCache ()
{
    lock
 ( htCache.SyncRoot )
    {
        htCache.Add ( "key"
, "value"
 );
 
        //Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection
        //Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked
        //--by MSDN
    }
}
 
 
//Is equivalent to 等同于 (lock is equivalent to Monitor.Enter and Exit()
public
 static
 void
 AccessCache ()
{
    System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );
 
    try
    {
        /* critical section */
        htCache.Add ( "key"
, "value"
 );
 
        //Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection
        //Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked
        //--by MSDN
    }
    finally
    {
        System.Threading.Monitor.Exit ( htCache.SyncRoot );
    }
}
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