自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Android3D游戏开发感觉

这阵子忙着把PC端的移植到Android上,Android总体而言相当凑合了,跟苹果比虽说有差距。 图形可以用OpenGL ES,这个东西阉割的太厉害相比OpenGL而言,完整的低版本OpenGL也比OpenGL Es用着舒服多了,不过只能怪目前硬件没到达到可以很将就的运行水平,美国人的方式实实在在跑起来再说,不怕做错,就怕坐以待毙!                          ...

2011-04-29 11:07:31 106

原创 Java游戏开发清单(技术采用篇)

首先,今天是个人的乱说,别迷信,好的看,不好的请点评! 用Java开发游戏,是不是疯了。。。 C/C++会不屑的。。。也许 java是很合适做管理的,做图形由于Sun不是做桌面的,所以一直是其弱项!也一直是其诟病!如果是做2D还好些,Swing还算靠谱的,要是做3D,sun做的java3d可以说是玩具(欢迎拍砖)!jOGL才算是一个能做真正3D游戏的东西!   其实一个游戏引擎不仅仅图形,...

2011-04-06 14:26:09 201

网页3D虚拟扫墓,网祭革命英烈

还记得去年的帖子??“我们开发的一个3D引擎,已进入测试阶段,放一个Demo给大家看看 引擎支持windows、linux、mac等操作系统 支持IE、FireFox、chrome、Safari、opera等浏览器端展现 ”经过近一年的开发(原来的推翻了重写),并且支持android手机移动平台。。。3D虚拟扫墓,网祭革命英烈 !这是一个demo,网址在 http://www.qhtek.com/...

2011-04-03 14:55:21 447 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除