着色方法,color.empty,清空颜色,不要用color.white

着色方法,color.empty,清空颜色,不要用color.white
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好的,让我来为你演示如何使用three.js来实现这个效果。 首先,我们需要创建一个四棱锥的模型。我们可以使用three.js中的THREE.ConeGeometry来创建一个四棱锥。代码如下: ```javascript var geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 12, 4 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } ); var cone = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cone ); ``` 这段代码将创建一个半径为5,高度为12,有4个面的四棱锥。我们还指定了一个使用顶点颜色的基础材质。 接下来,在顶点着色器中,我们需要将每个顶点的颜色传递到片段着色器中。我们可以使用THREE.BufferGeometry来创建一个顶点颜色缓冲区,并将其传递给geometry。代码如下: ```javascript var geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 12, 4 ); var colors = []; colors.push( new THREE.Color( 1, 0, 0 ) ); // red colors.push( new THREE.Color( 0, 1, 0 ) ); // green colors.push( new THREE.Color( 0, 0, 1 ) ); // blue colors.push( new THREE.Color( 1, 1, 0 ) ); // yellow geometry.setAttribute( 'color', new THREE.BufferAttribute( new Float32Array( colors ), 3 ) ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } ); var cone = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cone ); ``` 这段代码将为每个顶点指定一个颜色,并将其传递给geometry。我们将红色,绿色,蓝色和黄色分别指定给四个顶点。 最后,在片段着色器中,我们可以使用插值函数来计算每个像素的颜色。我们可以使用varying变量来从顶点着色器中传递颜色。代码如下: ```javascript var material = new THREE.ShaderMaterial( { vertexShader: ` varying vec3 vColor; void main() { vColor = color; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); } `, fragmentShader: ` varying vec3 vColor; void main() { gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 ); } ` } ); var geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 12, 4 ); var colors = []; colors.push( new THREE.Color( 1, 0, 0 ) ); // red colors.push( new THREE.Color( 0, 1, 0 ) ); // green colors.push( new THREE.Color( 0, 0, 1 ) ); // blue colors.push( new THREE.Color( 1, 1, 0 ) ); // yellow geometry.setAttribute( 'color', new THREE.BufferAttribute( new Float32Array( colors ), 3 ) ); var cone = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cone ); ``` 这段代码将创建一个使用顶点颜色着色器材质。在顶点着色器中,我们将颜色存储在varying变量中,并将其传递到片段着色器中。在片段着色器中,我们将vColor作为像素颜色返回。 通过这些步骤,我们就可以使用three.js来实现四棱锥各个面的颜色渐变效果了。希望对你有所帮助!

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