原理:1:当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和staerY;
2:当触发touchmove事件的时候,再获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
代码:
$(“body”).on(“touchstart”, function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(“body”).on(“touchmove”, function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {
alert(“left 2 right”);
}
else if ( X < 0 ) {
alert(“right 2 left”);
}
else if ( Y > 0) {
alert(“top 2 bottom”);
}
else if ( Y < 0 ) {
alert(“bottom 2 top”);
}
else{
alert(“just touch”);
}
});
总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
但是:
实际上手指在手机上面滑动时很难做到直上直下的滑动;只要稍微有点斜,就会被x轴的判断现行接管,而与我们的实际操作医院相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
(
"
b
o
d
y
"
)
.
o
n
(
"
t
o
u
c
h
s
t
a
r
t
"
,
f
u
n
c
t
i
o
n
(
e
)
e
.
p
r
e
v
e
n
t
D
e
f
a
u
l
t
(
)
;
s
t
a
r
t
X
=
e
.
o
r
i
g
i
n
a
l
E
v
e
n
t
.
c
h
a
n
g
e
d
T
o
u
c
h
e
s
[
0
]
.
p
a
g
e
X
,
s
t
a
r
t
Y
=
e
.
o
r
i
g
i
n
a
l
E
v
e
n
t
.
c
h
a
n
g
e
d
T
o
u
c
h
e
s
[
0
]
.
p
a
g
e
Y
;
)
;
("body").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; });
("body").on("touchstart",function(e) e.preventDefault(); startX=e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY=e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; ); (“body”).on(“touchmove”, function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert(“left 2 right”);
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert(“right 2 left”);
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert(“top 2 bottom”);
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert(“bottom 2 top”);
}
else{
alert(“just touch”);
}
});
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实–$(‘body’).height = 0;
故还应该在此基础上添加以下代码:
var windowHeight =
(
w
i
n
d
o
w
)
.
h
e
i
g
h
t
(
)
,
(window).height(),
(window).height(), body =
(
"
b
o
d
y
"
)
;
/
/
c
o
n
s
o
l
e
.
l
o
g
(
("body"); // console.log(
("body"); //console.log((window).height()); //627
// console.log(
(
′
b
o
d
y
′
)
.
h
e
i
g
h
t
(
)
)
;
/
/
0
('body').height()); //0
(′body′).height());//0 body.css(“height”, windowHeight); //重要代码
以上代码结合在手机端就可以判断手指的上滑,下滑,左滑,右滑操作;
参考文献:http://www.qdfuns.com/notes/18161/e2f2dc4b5f307375757fc562e4b33788.html