JS 的 new 到底是干什么的

作者:方应杭

zhuanlan.zhihu.com/p/23987456


大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。


今天我从「省代码」的角度来讲 new。


—————————


想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。


我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。


一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:



我们只需要这样就可以制造一个士兵:


var 士兵 = {

  ID1, // 用于区分每个士兵

  兵种:"美国大兵",

  攻击力:5,

  生命值:42,

  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

  死亡:function(){ /*Go die*/    },

  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

  防御:function(){ /*护脸*/       }

}

 

兵营.制造(士兵)


制造一百个士兵


如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?


循环 100 次吧:


var 士兵们 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

  士兵 = {

    IDi, // ID 不能重复

    兵种:"美国大兵",

    攻击力:5,

    生命值:42,

    行走:function(){ /*走俩步的代码*/}

    奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

    死亡:function(){ /*Go die*/    },

    攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

    防御:function(){ /*护脸*/       }

  }

  士兵们.push(士兵)

}

 

兵营.批量制造(士兵们)


哎呀好简单。


质疑


上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。


  1. 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……

  2. 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。

  3. 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。


改进


看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」


var 士兵原型 = {

  兵种:"美国大兵",

  攻击力:5,

  行走:function(){ /*走俩步的代码*/}

  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

  死亡:function(){ /*Go die*/    },

  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

  防御:function(){ /*护脸*/       }

}

var 士兵们 = []

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++){

  士兵 = {

    IDi, // ID 不能重复

    生命值:42

  }

 

  /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/

  士兵.__proto__ = 士兵原型

 

  士兵们.push(士兵)

}

 

兵营.批量制造(士兵们)


优雅?


有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:


function 士兵(ID){

  var 临时对象 = {}

 

  临时对象.__proto__ = 士兵.原型

 

  临时对象.ID = ID

  临时对象.生命值 = 42

  

  return 临时对象

}

 

士兵.原型 = {

  兵种:"美国大兵",

  攻击力:5,

  行走:function(){ /*走俩步的代码*/}

  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

  死亡:function(){ /*Go die*/    },

  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

  防御:function(){ /*护脸*/       }

}

 

// 保存为文件:士兵.js


然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:


var 士兵们 = []

for(var i=0; i<100; i++){

  士兵们.push(士兵(i))

}

 

兵营.批量制造(士兵们)


JS 之父的关怀


JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:



只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:


  1. 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);

  2. 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);

  3. 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;

  4. 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。


这一次我们用 new 来写


function 士兵(ID){

  this.ID = ID

  this.生命值 = 42

}

 

士兵.prototype = {

  兵种:"美国大兵",

  攻击力:5,

  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

  死亡:function(){ /*Go die*/    },

  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

  防御:function(){ /*护脸*/       }

}

 

// 保存为文件:士兵.js


然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):


var 士兵们 = []

for(var i=0; i<100; i++){

  士兵们.push(new 士兵(i))

}

 

兵营.批量制造(士兵们)


new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)


注意 constructor 属性


new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:


士兵.prototype = {

  constructor士兵

}


如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:


士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"

士兵.prototype.攻击力 = 5

士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}

士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/  }

士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }

士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/   }

士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/       }


或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:


士兵.prototype = {

  constructor士兵,

  兵种:"美国大兵",

  攻击力:5,

  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

  死亡:function(){ /*Go die*/    },

  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

  防御:function(){ /*护脸*/       }

}


完。

JavaScript中,Reflect是一个内置对象,它提供了一组静态方法,用于操作对象和函数。Reflect对象的出现是为了提供一种统一的方式来执行常见的对象操作,比如查找和设置属性值,调用方法,构造函数的调用等。 Reflect的使用主要有以下几个方面: 1. 在操作对象的属性时,Reflect可以替代一些传统的语法,比如使用Reflect.get()和Reflect.set()方法获取和设置对象的属性值,这样可以使代码更加简洁和易读。 2. Reflect的方法可以检查对象上是否存在某个属性,通过Reflect.has()方法可以替代传统的in运算符。例如,Reflect.has(obj, 'prop')返回一个布尔值,表示obj对象是否具有名为prop的属性。 3. 使用Reflect的方法来调用函数或者构造函数,比如使用Reflect.apply()方法可以动态调用一个函数,并传递参数。通过Reflect.construct()方法可以替代传统的new关键字来实例化一个对象。 4. Reflect还提供了一些其他方法,比如Reflect.defineProperty()用于定义对象的属性,Reflect.deleteProperty()用于删除对象的属性,Reflect.enumerate()用于返回可枚举的对象属性等。 需要注意的是,Reflect的方法大多是返回一个新的对象或者提供一些额外的功能,而不是改变原始对象或者函数本身。同时,使用Reflect的方法可以更好地遵循函数式编程的理念,减少副作用的产生。 总之,Reflect是JavaScript中为对象和函数提供的一组操作方法的集合,通过Reflect可以简化和统一常见的对象操作,提供更加灵活和易读的代码编写方式。
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