稳扎稳打Silverlight(13) - 2.0交互之鼠标事件和键盘事件

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稳扎稳打Silverlight(13) - 2.0交互之鼠标事件和键盘事件


作者: webabcd


介绍
Silverlight 2.0 人机交互:响应用户的鼠标操作和键盘操作
    MouseEnter - 鼠标进入时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
    MouseLeave - 鼠标离开时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
    MouseLeftButtonDown - 鼠标左键单击按下时触发的事件
    MouseLeftButtonUp - 鼠标左键单击按下并放开时触发的事件
    MouseMove - 鼠标移动时触发的事件
    MouseEventArgs.GetPosition() - 鼠标相对于指定元素的坐标
    MouseButtonEventArgs.Handled - 此事件是否已被处理
    KeyDown - 鼠标按下时触发的事件
    KeyUp - 鼠标按下并放开时触发的事件
    KeyEventArgs.Key - 与事件相关的键盘的按键 [System.Windows.Input.Key枚举]
    KeyEventArgs.Handled - 是否处理过此事件
    System.Windows.Input.Keyboard.Modifiers - 当前按下的辅助键 [System.Windows.Input.ModifierKeys枚举]


在线DEMO
http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/10/09/1307486.html


示例
1、Mouse.xaml
< UserControl  x:Class ="Silverlight20.Interactive.Mouse"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
    
    
<!-- 路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件 -->
    
    
<!--
    MouseLeftButtonDown, MouseLeftButtonUp和MouseMove均为向上冒泡的路由事件
    本例的事件路由为:Ellipse -> StackPanel -> UserControl 或 Rectangle -> Canvas -> StackPanel -> UserControl
    如果不想向上冒泡,则可以使用 MouseButtonEventArgs.Handled = true 告知事件已被处理
    
-->
    
< StackPanel  HorizontalAlignment ="Left"  MouseLeftButtonDown ="StackPanel_MouseLeftButtonDown"   >

        
<!--
        MouseEnter - 鼠标进入时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
        MouseLeave - 鼠标离开时触发的事件(显然,此事件不能冒泡)
        
        MouseLeftButtonDown - 鼠标左键单击按下时触发的事件
        MouseLeftButtonUp - 鼠标左键单击按下并放开时触发的事件
        MouseMove - 鼠标移动时触发的事件
        
-->
        
< Ellipse  x:Name ="ellipse"  Width ="200"  Height ="100"  Fill ="Red"  Margin ="5"  
            MouseEnter
="ellipse_MouseEnter"  
            MouseLeave
="ellipse_MouseLeave"
            MouseLeftButtonDown
="ellipse_MouseLeftButtonDown"
            MouseLeftButtonUp
="ellipse_MouseLeftButtonUp"
        
>
        
</ Ellipse >

        
< Canvas  Margin ="5" >

            
<!-- 用于演示拖放的矩形 -->
            
< Rectangle  x:Name ="rectangle"  Fill ="Blue"  Width ="50"  Height ="50"
                MouseLeftButtonDown
="rectangle_MouseLeftButtonDown"
                MouseLeftButtonUp
="rectangle_MouseLeftButtonUp"
                MouseMove
="rectangle_MouseMove"
            
/>
            
        
</ Canvas >

    
</ StackPanel >
</ UserControl >

Mouse.xaml.cs
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

namespace  Silverlight20.Interactive
{
    
public partial class Mouse : UserControl
    
{
        
public Mouse()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
void ellipse_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
        
{
            ellipse.Fill 
= new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
        }


        
void ellipse_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
        
{
            ellipse.Fill 
= new SolidColorBrush(Colors.Red);
        }


        
private void ellipse_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        
{
            ellipse.Fill 
= new SolidColorBrush(Colors.Yellow);
        }


        
private void ellipse_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        
{
            ellipse.Fill 
= new SolidColorBrush(Colors.Blue);

            
// MouseButtonEventArgs.Handled - 此事件是否已被处理
            
//     false - 未被处理,事件的路由为向上冒泡
            
//     true - 已被处理,事件的路由为不再冒泡
            e.Handled = true;
        }


        
private void StackPanel_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        
{
            
// 如果鼠标单击 rectangle 对象,则 会 执行到此句
            
// 如果鼠标单击 ellipse 对象,则 不会 执行到此句,因为之前 ellipse 对象的 MouseLeftButtonDown 事件中已经设置 e.Handled = true ,所以事件不会冒泡至此
            ellipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
        }

        


        
// 是否正在捕获鼠标
        private bool _isMouseCaptured;

        
// 鼠标垂直方向上的坐标
        private double _mouseY;

        
// 鼠标水平方向上的坐标
        private double _mouseX;

        
private void rectangle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        
{
            
// MouseButtonEventArgs.GetPosition() - 鼠标相对于指定元素的坐标
            _mouseY = e.GetPosition(null).Y;
            _mouseX 
= e.GetPosition(null).X;

            
// CaptureMouse() - 在指定的元素上捕获鼠标
            rectangle.CaptureMouse();
            _isMouseCaptured 
= true;
        }


        
public void rectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        
{
            
if (_isMouseCaptured)
            
{
                
// 移动前和移动后的鼠标 垂直方向 和 水平方向 的位置的差值
                double v = e.GetPosition(null).Y - _mouseY;
                
double h = e.GetPosition(null).X - _mouseX;

                
// 移动后的 rectangle 对象相对于 Canvas 的坐标
                double newTop = v + (double)rectangle.GetValue(Canvas.TopProperty);
                
double newLeft = h + (double)rectangle.GetValue(Canvas.LeftProperty);

                
// 设置 rectangle 对象的位置为新的坐标.
                rectangle.SetValue(Canvas.TopProperty, newTop);
                rectangle.SetValue(Canvas.LeftProperty, newLeft);

                
// 更新鼠标的当前坐标
                _mouseY = e.GetPosition(null).Y;
                _mouseX 
= e.GetPosition(null).X;
            }

        }


        
private void rectangle_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        
{
            
// ReleaseMouseCapture() - 如果指定的元素具有鼠标捕获,则释放该捕获
            rectangle.ReleaseMouseCapture();
            _isMouseCaptured 
= false;
        }

    }

}



2、Keyboard.xaml
<!--
KeyDown - 鼠标按下时触发的事件
KeyUp - 鼠标按下并放开时触发的事件
-->
<!--
KeyDown和KeyUp均为向上冒泡的路由事件,本例的事件路由为:TextBox -> Canvas -> UserControl
-->
< UserControl  x:Class ="Silverlight20.Interactive.Keyboard"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
    x:Name
="userControl"
    KeyDown
="userControl_KeyDown" >
    
    
< Canvas >
            
        
< TextBox  x:Name ="textBox"  Text ="TextBox"   />
        
    
</ Canvas >
    
</ UserControl >

Keyboard.xaml.cs
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Net;
using  System.Windows;
using  System.Windows.Controls;
using  System.Windows.Documents;
using  System.Windows.Input;
using  System.Windows.Media;
using  System.Windows.Media.Animation;
using  System.Windows.Shapes;

namespace  Silverlight20.Interactive
{
    
public partial class Keyboard : UserControl
    
{
        
public Keyboard()
        
{
            InitializeComponent();

            
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Keyboard_Loaded);

            
// 为 UserControl 注册 KeyUp 事件
            userControl.KeyUp += new KeyEventHandler(userControl_KeyUp);
        }


        
void Keyboard_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        
{
            
// 让 UserControl 获得焦点,这样该 UserControl 内的元素才能监听到键盘事件
            userControl.Focus();
        }


        
private void userControl_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        
{
            
// 获取 textBox 对象的相对于 Canvas 的 x坐标 和 y坐标
            double x = (double)textBox.GetValue(Canvas.LeftProperty);
            
double y = (double)textBox.GetValue(Canvas.TopProperty);

            
// KeyEventArgs.Key - 与事件相关的键盘的按键 [System.Windows.Input.Key枚举]
            switch (e.Key)
            
{
                
// 按 Up 键后 textBox 对象向 上 移动 1 个像素
                
// Up 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 38 
                
// 当获得的 e.Key == Key.Unknown 时,可以使用 e.PlatformKeyCode 来确定用户所按的键
                case Key.Up:
                    textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y 
- 1);
                    
break;

                
// 按 Down 键后 textBox 对象向 下 移动 1 个像素
                
// Down 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 40
                case Key.Down:
                    textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y 
+ 1);
                    
break;

                
// 按 Left 键后 textBox 对象向 左 移动 1 个像素
                
// Left 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 37
                case Key.Left:
                    textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x 
- 1);
                    
break;

                
// 按 Right 键后 textBox 对象向 右 移动 1 个像素
                
// Right 键所对应的 e.PlatformKeyCode == 39 
                case Key.Right:
                    textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x 
+ 1);
                    
break;

                
default:
                    
break;
            }


            
// 同上:Key.W - 向上移动; Key.S - 向下移动; Key.A - 向左移动; Key.D - 向右移动
            switch (e.Key)
            
{
                
// KeyEventArgs.Handled - 是否处理过此事件

                
// 如果在文本框内敲 W ,那么文本框会向上移动,而且文本框内也会被输入 W
                
// 如果只想移动文本框,而不输入 W ,那么可以设置 KeyEventArgs.Handled = true 告知此事件已经被处理完毕
                case Key.W:
                    textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y 
- 1);
                    e.Handled 
= true;
                    
break;
                
case Key.S:
                    textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, y 
+ 1);
                    e.Handled 
= true;
                    
break;
                
case Key.A:
                    textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x 
- 1);
                    e.Handled 
= true;
                    
break;
                
case Key.D:
                    textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, x 
+ 1);
                    e.Handled 
= true;
                    
break;
                
default:
                    
break;
            }

        }


        
private void userControl_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        
{
            
/*
            System.Windows.Input.Keyboard.Modifiers - 当前按下的辅助键 [System.Windows.Input.ModifierKeys枚举]
                ModifierKeys.None - 无
                ModifierKeys.Alt - Alt 键
                ModifierKeys.Control - Ctrl 键
                ModifierKeys.Shift - Shift 键
                ModifierKeys.Windows - Windows 键
                ModifierKeys.Apple - Apple 键(苹果电脑)
            
*/


            
// 按 Ctrl + M 则将 textBox 的位置设置为其初始位置
            if (System.Windows.Input.Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Control && e.Key == Key.M)
            
{
                textBox.SetValue(Canvas.LeftProperty, 0d);
                textBox.SetValue(Canvas.TopProperty, 0d);
            }

        }

    }

}



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应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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