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原创 游戏人生Silverlight(3) - 打苍蝇[Silverlight 2.0(c#)]
[源码下载]游戏人生Silverlight(3) - 打苍蝇[Silverlight 2.0(c#)]作者:webabcd介绍使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个打苍蝇的游戏玩法用鼠标控制瞄准镜的移动,鼠标左键开火在线DEMO思路1、苍蝇的移动轨迹用一个简单的公式计算,即正弦波。正弦波的公式:y = A * sin(ωx + φ)2、苍蝇控件使用M
2009-03-19 08:45:00 723
原创 积少成多Flash ActionScript 3.0(7) - 交互之鼠标事件和键盘事件
[源码下载]积少成多Flash ActionScript 3.0(7) - 交互之鼠标事件和键盘事件作者:webabcd介绍演示使用 Flash ActionScript 3.0 来监听用户的键盘事件和鼠标事件,并对其作相应的处理 键盘事件 - 在 flash.events.KeyboardEvent 类下。只有两个事件类型 KeyboardE
2009-03-16 08:45:00 778
原创 稳扎稳打Silverlight(28) - 2.0通信之调用ADO.NET Data Services(数据服务)
[索引页][源码下载]稳扎稳打Silverlight(28) - 2.0通信之调用ADO.NET Data Services(数据服务)作者:webabcd介绍Silverlight 2.0 调用 ADO.NET Data Services (数据服务)。本文以 Northwind 数据库为示例数据库,做一个添加、查询、更新和删除的Demo
2009-03-12 08:46:00 499
原创 积少成多Flash ActionScript 3.0(6) - 绘图之图形和转换
[源码下载]积少成多Flash ActionScript 3.0(6) - 绘图之图形和转换作者:webabcd介绍演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换 画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令
2009-03-09 08:46:00 863 1
原创 积少成多Flash ActionScript 3.0(5) - 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)
[源码下载]积少成多Flash ActionScript 3.0(5) - 实例之闹钟(自定义事件, 画图, 动画)作者:webabcd介绍通过一个经典示例,即闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发 自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 publ
2009-03-05 08:46:00 685
原创 积少成多Flash ActionScript 3.0(4) - 实例之Hello World, 时钟, 计时器
[源码下载]积少成多Flash ActionScript 3.0(4) - 实例之Hello World, 时钟, 计时器作者:webabcd介绍通过3个简单的示例,对使用Flash ActionScript 3.0开发程序有个感性的认识 Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信息 时钟 -
2009-03-02 09:46:00 572
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