C#做的全局鼠标/键盘钩子

 using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.ComponentModel;

namespace gma.System.Windows
{
    
/// <summary>
    
/// This class allows you to tap keyboard and mouse and / or to detect their activity even when an 
    
/// application runes in background or does not have any user interface at all. This class raises 
    
/// common .NET events with KeyEventArgs and MouseEventArgs so you can easily retrieve any information you need.
    
/// </summary>
    public class UserActivityHook
    {
        
#region Windows structure definitions

        
/// <summary>
        
/// The POINT structure defines the x- and y- coordinates of a point. 
        
/// </summary>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/rectangl_0tiq.asp
        
/// </remarks>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private class POINT
        {
            
/// <summary>
            
/// Specifies the x-coordinate of the point. 
            
/// </summary>
            public int x;
            
/// <summary>
            
/// Specifies the y-coordinate of the point. 
            
/// </summary>
            public int y;
        }

        
/// <summary>
        
/// The MOUSEHOOKSTRUCT structure contains information about a mouse event passed to a WH_MOUSE hook procedure, MouseProc. 
        
/// </summary>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookstructures/cwpstruct.asp
        
/// </remarks>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private class MouseHookStruct
        {
            
/// <summary>
            
/// Specifies a POINT structure that contains the x- and y-coordinates of the cursor, in screen coordinates. 
            
/// </summary>
            public POINT pt;
            
/// <summary>
            
/// Handle to the window that will receive the mouse message corresponding to the mouse event. 
            
/// </summary>
            public int hwnd;
            
/// <summary>
            
/// Specifies the hit-test value. For a list of hit-test values, see the description of the WM_NCHITTEST message. 
            
/// </summary>
            public int wHitTestCode;
            
/// <summary>
            
/// Specifies extra information associated with the message. 
            
/// </summary>
            public int dwExtraInfo;
        }

        
/// <summary>
        
/// The MSLLHOOKSTRUCT structure contains information about a low-level keyboard input event. 
        
/// </summary>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private class MouseLLHookStruct
        {
            
/// <summary>
            
/// Specifies a POINT structure that contains the x- and y-coordinates of the cursor, in screen coordinates. 
            
/// </summary>
            public POINT pt;
            
/// <summary>
            
/// If the message is WM_MOUSEWHEEL, the high-order word of this member is the wheel delta. 
            
/// The low-order word is reserved. A positive value indicates that the wheel was rotated forward, 
            
/// away from the user; a negative value indicates that the wheel was rotated backward, toward the user. 
            
/// One wheel click is defined as WHEEL_DELTA, which is 120. 
            
///If the message is WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK, WM_NCXBUTTONDOWN, WM_NCXBUTTONUP,
            
/// or WM_NCXBUTTONDBLCLK, the high-order word specifies which X button was pressed or released, 
            
/// and the low-order word is reserved. This value can be one or more of the following values. Otherwise, mouseData is not used. 
            
///XBUTTON1
            
///The first X button was pressed or released.
            
///XBUTTON2
            
///The second X button was pressed or released.
            
/// </summary>
            public int mouseData;
            
/// <summary>
            
/// Specifies the event-injected flag. An application can use the following value to test the mouse flags. Value Purpose 
            
///LLMHF_INJECTED Test the event-injected flag.  
            
///0
            
///Specifies whether the event was injected. The value is 1 if the event was injected; otherwise, it is 0.
            
///1-15
            
///Reserved.
            
/// </summary>
            public int flags;
            
/// <summary>
            
/// Specifies the time stamp for this message.
            
/// </summary>
            public int time;
            
/// <summary>
            
/// Specifies extra information associated with the message. 
            
/// </summary>
            public int dwExtraInfo;
        }


        
/// <summary>
        
/// The KBDLLHOOKSTRUCT structure contains information about a low-level keyboard input event. 
        
/// </summary>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookstructures/cwpstruct.asp
        
/// </remarks>
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        
private class KeyboardHookStruct
        {
            
/// <summary>
            
/// Specifies a virtual-key code. The code must be a value in the range 1 to 254. 
            
/// </summary>
            public int vkCode;
            
/// <summary>
            
/// Specifies a hardware scan code for the key. 
            
/// </summary>
            public int scanCode;
            
/// <summary>
            
/// Specifies the extended-key flag, event-injected flag, context code, and transition-state flag.
            
/// </summary>
            public int flags;
            
/// <summary>
            
/// Specifies the time stamp for this message.
            
/// </summary>
            public int time;
            
/// <summary>
            
/// Specifies extra information associated with the message. 
            
/// </summary>
            public int dwExtraInfo;
        }
        
#endregion

        
#region Windows function imports
        
/// <summary>
        
/// The SetWindowsHookEx function installs an application-defined hook procedure into a hook chain. 
        
/// You would install a hook procedure to monitor the system for certain types of events. These events 
        
/// are associated either with a specific thread or with all threads in the same desktop as the calling thread. 
        
/// </summary>
        
/// <param name="idHook">
        
/// [in] Specifies the type of hook procedure to be installed. This parameter can be one of the following values.
        
/// </param>
        
/// <param name="lpfn">
        
/// [in] Pointer to the hook procedure. If the dwThreadId parameter is zero or specifies the identifier of a 
        
/// thread created by a different process, the lpfn parameter must point to a hook procedure in a dynamic-link 
        
/// library (DLL). Otherwise, lpfn can point to a hook procedure in the code associated with the current process.
        
/// </param>
        
/// <param name="hMod">
        
/// [in] Handle to the DLL containing the hook procedure pointed to by the lpfn parameter. 
        
/// The hMod parameter must be set to NULL if the dwThreadId parameter specifies a thread created by 
        
/// the current process and if the hook procedure is within the code associated with the current process. 
        
/// </param>
        
/// <param name="dwThreadId">
        
/// [in] Specifies the identifier of the thread with which the hook procedure is to be associated. 
        
/// If this parameter is zero, the hook procedure is associated with all existing threads running in the 
        
/// same desktop as the calling thread. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// If the function succeeds, the return value is the handle to the hook procedure.
        
/// If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call GetLastError.
        
/// </returns>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
        
/// </remarks>
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto,
           CallingConvention 
= CallingConvention.StdCall, SetLastError = true)]
        
private static extern int SetWindowsHookEx(
            
int idHook,
            HookProc lpfn,
            IntPtr hMod,
            
int dwThreadId);

        
/// <summary>
        
/// The UnhookWindowsHookEx function removes a hook procedure installed in a hook chain by the SetWindowsHookEx function. 
        
/// </summary>
        
/// <param name="idHook">
        
/// [in] Handle to the hook to be removed. This parameter is a hook handle obtained by a previous call to SetWindowsHookEx. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// If the function succeeds, the return value is nonzero.
        
/// If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.
        
/// </returns>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
        
/// </remarks>
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto,
            CallingConvention 
= CallingConvention.StdCall, SetLastError = true)]
        
private static extern int UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        
/// <summary>
        
/// The CallNextHookEx function passes the hook information to the next hook procedure in the current hook chain. 
        
/// A hook procedure can call this function either before or after processing the hook information. 
        
/// </summary>
        
/// <param name="idHook">Ignored.</param>
        
/// <param name="nCode">
        
/// [in] Specifies the hook code passed to the current hook procedure. 
        
/// The next hook procedure uses this code to determine how to process the hook information.
        
/// </param>
        
/// <param name="wParam">
        
/// [in] Specifies the wParam value passed to the current hook procedure. 
        
/// The meaning of this parameter depends on the type of hook associated with the current hook chain. 
        
/// </param>
        
/// <param name="lParam">
        
/// [in] Specifies the lParam value passed to the current hook procedure. 
        
/// The meaning of this parameter depends on the type of hook associated with the current hook chain. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// This value is returned by the next hook procedure in the chain. 
        
/// The current hook procedure must also return this value. The meaning of the return value depends on the hook type. 
        
/// For more information, see the descriptions of the individual hook procedures.
        
/// </returns>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/setwindowshookex.asp
        
/// </remarks>
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto,
             CallingConvention 
= CallingConvention.StdCall)]
        
private static extern int CallNextHookEx(
            
int idHook,
            
int nCode,
            
int wParam,
            IntPtr lParam);

        
/// <summary>
        
/// The CallWndProc hook procedure is an application-defined or library-defined callback 
        
/// function used with the SetWindowsHookEx function. The HOOKPROC type defines a pointer 
        
/// to this callback function. CallWndProc is a placeholder for the application-defined 
        
/// or library-defined function name.
        
/// </summary>
        
/// <param name="nCode">
        
/// [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
        
/// If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
        
/// If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
        
/// CallNextHookEx function without further processing and must return the 
        
/// value returned by CallNextHookEx.
        
/// </param>
        
/// <param name="wParam">
        
/// [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
        
/// If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
        
/// </param>
        
/// <param name="lParam">
        
/// [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
        
/// If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
        
/// and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
        
/// hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
        
/// procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
        
/// </returns>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/windowing/hooks/hookreference/hookfunctions/callwndproc.asp
        
/// </remarks>
        private delegate int HookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam);

        
/// <summary>
        
/// The ToAscii function translates the specified virtual-key code and keyboard 
        
/// state to the corresponding character or characters. The function translates the code 
        
/// using the input language and physical keyboard layout identified by the keyboard layout handle.
        
/// </summary>
        
/// <param name="uVirtKey">
        
/// [in] Specifies the virtual-key code to be translated. 
        
/// </param>
        
/// <param name="uScanCode">
        
/// [in] Specifies the hardware scan code of the key to be translated. 
        
/// The high-order bit of this value is set if the key is up (not pressed). 
        
/// </param>
        
/// <param name="lpbKeyState">
        
/// [in] Pointer to a 256-byte array that contains the current keyboard state. 
        
/// Each element (byte) in the array contains the state of one key. 
        
/// If the high-order bit of a byte is set, the key is down (pressed). 
        
/// The low bit, if set, indicates that the key is toggled on. In this function, 
        
/// only the toggle bit of the CAPS LOCK key is relevant. The toggle state 
        
/// of the NUM LOCK and SCROLL LOCK keys is ignored.
        
/// </param>
        
/// <param name="lpwTransKey">
        
/// [out] Pointer to the buffer that receives the translated character or characters. 
        
/// </param>
        
/// <param name="fuState">
        
/// [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// If the specified key is a dead key, the return value is negative. Otherwise, it is one of the following values. 
        
/// Value Meaning 
        
/// 0 The specified virtual key has no translation for the current state of the keyboard. 
        
/// 1 One character was copied to the buffer. 
        
/// 2 Two characters were copied to the buffer. This usually happens when a dead-key character 
        
/// (accent or diacritic) stored in the keyboard layout cannot be composed with the specified 
        
/// virtual key to form a single character. 
        
/// </returns>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputfunctions/toascii.asp
        
/// </remarks>
        [DllImport("user32")]
        
private static extern int ToAscii(
            
int uVirtKey,
            
int uScanCode,
            
byte[] lpbKeyState,
            
byte[] lpwTransKey,
            
int fuState);

        
/// <summary>
        
/// The GetKeyboardState function copies the status of the 256 virtual keys to the 
        
/// specified buffer. 
        
/// </summary>
        
/// <param name="pbKeyState">
        
/// [in] Pointer to a 256-byte array that contains keyboard key states. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// If the function succeeds, the return value is nonzero.
        
/// If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError. 
        
/// </returns>
        
/// <remarks>
        
/// http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/winui/winui/windowsuserinterface/userinput/keyboardinput/keyboardinputreference/keyboardinputfunctions/toascii.asp
        
/// </remarks>
        [DllImport("user32")]
        
private static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);

        [DllImport(
"user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        
private static extern short GetKeyState(int vKey);

        
#endregion

        
#region Windows constants

        
//values from Winuser.h in Microsoft SDK.
        /// <summary>
        
/// Windows NT/2000/XP: Installs a hook procedure that monitors low-level mouse input events.
        
/// </summary>
        private const int WH_MOUSE_LL = 14;
        
/// <summary>
        
/// Windows NT/2000/XP: Installs a hook procedure that monitors low-level keyboard  input events.
        
/// </summary>
        private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;

        
/// <summary>
        
/// Installs a hook procedure that monitors mouse messages. For more information, see the MouseProc hook procedure. 
        
/// </summary>
        private const int WH_MOUSE = 7;
        
/// <summary>
        
/// Installs a hook procedure that monitors keystroke messages. For more information, see the KeyboardProc hook procedure. 
        
/// </summary>
        private const int WH_KEYBOARD = 2;

        
/// <summary>
        
/// The WM_MOUSEMOVE message is posted to a window when the cursor moves. 
        
/// </summary>
        private const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
        
/// <summary>
        
/// The WM_LBUTTONDOWN message is posted when the user presses the left mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
        
/// <summary>
        
/// The WM_RBUTTONDOWN message is posted when the user presses the right mouse button
        
/// </summary>
        private const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;
        
/// <summary>
        
/// The WM_MBUTTONDOWN message is posted when the user presses the middle mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207;
        
/// <summary>
        
/// The WM_LBUTTONUP message is posted when the user releases the left mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_LBUTTONUP = 0x202;
        
/// <summary>
        
/// The WM_RBUTTONUP message is posted when the user releases the right mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_RBUTTONUP = 0x205;
        
/// <summary>
        
/// The WM_MBUTTONUP message is posted when the user releases the middle mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_MBUTTONUP = 0x208;
        
/// <summary>
        
/// The WM_LBUTTONDBLCLK message is posted when the user double-clicks the left mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203;
        
/// <summary>
        
/// The WM_RBUTTONDBLCLK message is posted when the user double-clicks the right mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;
        
/// <summary>
        
/// The WM_RBUTTONDOWN message is posted when the user presses the right mouse button 
        
/// </summary>
        private const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209;
        
/// <summary>
        
/// The WM_MOUSEWHEEL message is posted when the user presses the mouse wheel. 
        
/// </summary>
        private const int WM_MOUSEWHEEL = 0x020A;

        
/// <summary>
        
/// The WM_KEYDOWN message is posted to the window with the keyboard focus when a nonsystem 
        
/// key is pressed. A nonsystem key is a key that is pressed when the ALT key is not pressed.
        
/// </summary>
        private const int WM_KEYDOWN = 0x100;
        
/// <summary>
        
/// The WM_KEYUP message is posted to the window with the keyboard focus when a nonsystem 
        
/// key is released. A nonsystem key is a key that is pressed when the ALT key is not pressed, 
        
/// or a keyboard key that is pressed when a window has the keyboard focus.
        
/// </summary>
        private const int WM_KEYUP = 0x101;
        
/// <summary>
        
/// The WM_SYSKEYDOWN message is posted to the window with the keyboard focus when the user 
        
/// presses the F10 key (which activates the menu bar) or holds down the ALT key and then 
        
/// presses another key. It also occurs when no window currently has the keyboard focus; 
        
/// in this case, the WM_SYSKEYDOWN message is sent to the active window. The window that 
        
/// receives the message can distinguish between these two contexts by checking the context 
        
/// code in the lParam parameter. 
        
/// </summary>
        private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
        
/// <summary>
        
/// The WM_SYSKEYUP message is posted to the window with the keyboard focus when the user 
        
/// releases a key that was pressed while the ALT key was held down. It also occurs when no 
        
/// window currently has the keyboard focus; in this case, the WM_SYSKEYUP message is sent 
        
/// to the active window. The window that receives the message can distinguish between 
        
/// these two contexts by checking the context code in the lParam parameter. 
        
/// </summary>
        private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;

        
private const byte VK_SHIFT = 0x10;
        
private const byte VK_CAPITAL = 0x14;
        
private const byte VK_NUMLOCK = 0x90;

        
#endregion

        
/// <summary>
        
/// Creates an instance of UserActivityHook object and sets mouse and keyboard hooks.
        
/// </summary>
        
/// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
        public UserActivityHook()
        {
            Start();
        }

        
/// <summary>
        
/// Creates an instance of UserActivityHook object and installs both or one of mouse and/or keyboard hooks and starts rasing events
        
/// </summary>
        
/// <param name="InstallMouseHook"><b>true</b> if mouse events must be monitored</param>
        
/// <param name="InstallKeyboardHook"><b>true</b> if keyboard events must be monitored</param>
        
/// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
        
/// <remarks>
        
/// To create an instance without installing hooks call new UserActivityHook(false, false)
        
/// </remarks>
        public UserActivityHook(bool InstallMouseHook, bool InstallKeyboardHook)
        {
            Start(InstallMouseHook, InstallKeyboardHook);
        }

        
/// <summary>
        
/// Destruction.
        
/// </summary>
        ~UserActivityHook()
        {
            
//uninstall hooks and do not throw exceptions
            Stop(truetruefalse);
        }

        
/// <summary>
        
/// Occurs when the user moves the mouse, presses any mouse button or scrolls the wheel
        
/// </summary>
        public event MouseEventHandler OnMouseActivity;
        
/// <summary>
        
/// Occurs when the user presses a key
        
/// </summary>
        public event KeyEventHandler KeyDown;
        
/// <summary>
        
/// Occurs when the user presses and releases 
        
/// </summary>
        public event KeyPressEventHandler KeyPress;
        
/// <summary>
        
/// Occurs when the user releases a key
        
/// </summary>
        public event KeyEventHandler KeyUp;


        
/// <summary>
        
/// Stores the handle to the mouse hook procedure.
        
/// </summary>
        private int hMouseHook = 0;
        
/// <summary>
        
/// Stores the handle to the keyboard hook procedure.
        
/// </summary>
        private int hKeyboardHook = 0;


        
/// <summary>
        
/// Declare MouseHookProcedure as HookProc type.
        
/// </summary>
        private static HookProc MouseHookProcedure;
        
/// <summary>
        
/// Declare KeyboardHookProcedure as HookProc type.
        
/// </summary>
        private static HookProc KeyboardHookProcedure;


        
/// <summary>
        
/// Installs both mouse and keyboard hooks and starts raising events
        
/// </summary>
        
/// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
        public void Start()
        {
            
this.Start(truetrue);
        }

        
/// <summary>
        
/// Installs both or one of mouse and/or keyboard hooks and starts raising events
        
/// </summary>
        
/// <param name="InstallMouseHook"><b>true</b> if mouse events must be monitored</param>
        
/// <param name="InstallKeyboardHook"><b>true</b> if keyboard events must be monitored</param>
        
/// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
        public void Start(bool InstallMouseHook, bool InstallKeyboardHook)
        {
            
// install Mouse hook only if it is not installed and must be installed
            if (hMouseHook == 0 && InstallMouseHook)
            {
                
// Create an instance of HookProc.
                MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);
                
//install hook
                hMouseHook = SetWindowsHookEx(
                    WH_MOUSE_LL,
                    MouseHookProcedure,
                    Marshal.GetHINSTANCE(
                    Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[
0]),
                    
0);
                
//If SetWindowsHookEx fails.
                if (hMouseHook == 0)
                {
                    
//Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                    int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
                    
//do cleanup
                    Stop(truefalsefalse);
                    
//Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                    throw new Win32Exception(errorCode);
                }
            }

            
// install Keyboard hook only if it is not installed and must be installed
            if (hKeyboardHook == 0 && InstallKeyboardHook)
            {
                
// Create an instance of HookProc.
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                
//install hook
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(
                    WH_KEYBOARD_LL,
                    KeyboardHookProcedure,
                    Marshal.GetHINSTANCE(
                    Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[
0]),
                    
0);
                
//If SetWindowsHookEx fails.
                if (hKeyboardHook == 0)
                {
                    
//Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                    int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
                    
//do cleanup
                    Stop(falsetruefalse);
                    
//Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                    throw new Win32Exception(errorCode);
                }
            }
        }

        
/// <summary>
        
/// Stops monitoring both mouse and keyboard events and rasing events.
        
/// </summary>
        
/// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
        public void Stop()
        {
            
this.Stop(truetruetrue);
        }

        
/// <summary>
        
/// Stops monitoring both or one of mouse and/or keyboard events and rasing events.
        
/// </summary>
        
/// <param name="UninstallMouseHook"><b>true</b> if mouse hook must be uninstalled</param>
        
/// <param name="UninstallKeyboardHook"><b>true</b> if keyboard hook must be uninstalled</param>
        
/// <param name="ThrowExceptions"><b>true</b> if exceptions which occured during uninstalling must be thrown</param>
        
/// <exception cref="Win32Exception">Any windows problem.</exception>
        public void Stop(bool UninstallMouseHook, bool UninstallKeyboardHook, bool ThrowExceptions)
        {
            
//if mouse hook set and must be uninstalled
            if (hMouseHook != 0 && UninstallMouseHook)
            {
                
//uninstall hook
                int retMouse = UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
                
//reset invalid handle
                hMouseHook = 0;
                
//if failed and exception must be thrown
                if (retMouse == 0 && ThrowExceptions)
                {
                    
//Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                    int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
                    
//Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                    throw new Win32Exception(errorCode);
                }
            }

            
//if keyboard hook set and must be uninstalled
            if (hKeyboardHook != 0 && UninstallKeyboardHook)
            {
                
//uninstall hook
                int retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                
//reset invalid handle
                hKeyboardHook = 0;
                
//if failed and exception must be thrown
                if (retKeyboard == 0 && ThrowExceptions)
                {
                    
//Returns the error code returned by the last unmanaged function called using platform invoke that has the DllImportAttribute.SetLastError flag set. 
                    int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
                    
//Initializes and throws a new instance of the Win32Exception class with the specified error. 
                    throw new Win32Exception(errorCode);
                }
            }
        }


        
/// <summary>
        
/// A callback function which will be called every time a mouse activity detected.
        
/// </summary>
        
/// <param name="nCode">
        
/// [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
        
/// If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
        
/// If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
        
/// CallNextHookEx function without further processing and must return the 
        
/// value returned by CallNextHookEx.
        
/// </param>
        
/// <param name="wParam">
        
/// [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
        
/// If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
        
/// </param>
        
/// <param name="lParam">
        
/// [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
        
/// If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
        
/// and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
        
/// hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
        
/// procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
        
/// </returns>
        private int MouseHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
        {
            
// if ok and someone listens to our events
            if ((nCode >= 0&& (OnMouseActivity != null))
            {
                
//Marshall the data from callback.
                MouseLLHookStruct mouseHookStruct = (MouseLLHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseLLHookStruct));

                
//detect button clicked
                MouseButtons button = MouseButtons.None;
                
short mouseDelta = 0;
                
switch (wParam)
                {
                    
case WM_LBUTTONDOWN:
                        
//case WM_LBUTTONUP: 
                        
//case WM_LBUTTONDBLCLK: 
                        button = MouseButtons.Left;
                        
break;
                    
case WM_RBUTTONDOWN:
                        
//case WM_RBUTTONUP: 
                        
//case WM_RBUTTONDBLCLK: 
                        button = MouseButtons.Right;
                        
break;
                    
case WM_MOUSEWHEEL:
                        
//If the message is WM_MOUSEWHEEL, the high-order word of mouseData member is the wheel delta. 
                        
//One wheel click is defined as WHEEL_DELTA, which is 120. 
                        
//(value >> 16) & 0xffff; retrieves the high-order word from the given 32-bit value
                        mouseDelta = (short)((mouseHookStruct.mouseData >> 16& 0xffff);
                        
//TODO: X BUTTONS (I havent them so was unable to test)
                        
//If the message is WM_XBUTTONDOWN, WM_XBUTTONUP, WM_XBUTTONDBLCLK, WM_NCXBUTTONDOWN, WM_NCXBUTTONUP, 
                        
//or WM_NCXBUTTONDBLCLK, the high-order word specifies which X button was pressed or released, 
                        
//and the low-order word is reserved. This value can be one or more of the following values. 
                        
//Otherwise, mouseData is not used. 
                        break;
                }

                
//double clicks
                int clickCount = 0;
                
if (button != MouseButtons.None)
                    
if (wParam == WM_LBUTTONDBLCLK || wParam == WM_RBUTTONDBLCLK) clickCount = 2;
                    
else clickCount = 1;

                
//generate event 
                MouseEventArgs e = new MouseEventArgs(
                                   button,
                                   clickCount,
                                   mouseHookStruct.pt.x,
                                   mouseHookStruct.pt.y,
                                   mouseDelta);
                
//raise it
                OnMouseActivity(this, e);
            }
            
//call next hook
            return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam);
        }

        
/// <summary>
        
/// A callback function which will be called every time a keyboard activity detected.
        
/// </summary>
        
/// <param name="nCode">
        
/// [in] Specifies whether the hook procedure must process the message. 
        
/// If nCode is HC_ACTION, the hook procedure must process the message. 
        
/// If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the 
        
/// CallNextHookEx function without further processing and must return the 
        
/// value returned by CallNextHookEx.
        
/// </param>
        
/// <param name="wParam">
        
/// [in] Specifies whether the message was sent by the current thread. 
        
/// If the message was sent by the current thread, it is nonzero; otherwise, it is zero. 
        
/// </param>
        
/// <param name="lParam">
        
/// [in] Pointer to a CWPSTRUCT structure that contains details about the message. 
        
/// </param>
        
/// <returns>
        
/// If nCode is less than zero, the hook procedure must return the value returned by CallNextHookEx. 
        
/// If nCode is greater than or equal to zero, it is highly recommended that you call CallNextHookEx 
        
/// and return the value it returns; otherwise, other applications that have installed WH_CALLWNDPROC 
        
/// hooks will not receive hook notifications and may behave incorrectly as a result. If the hook 
        
/// procedure does not call CallNextHookEx, the return value should be zero. 
        
/// </returns>
        private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            
//indicates if any of underlaing events set e.Handled flag
            bool handled = false;
            
//it was ok and someone listens to events
            if ((nCode >= 0&& (KeyDown != null || KeyUp != null || KeyPress != null))
            {
                
//read structure KeyboardHookStruct at lParam
                KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
                
//raise KeyDown
                if (KeyDown != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
                {
                    Keys keyData 
= (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e 
= new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyDown(
this, e);
                    handled 
= handled || e.Handled;
                }

                
// raise KeyPress
                if (KeyPress != null && wParam == WM_KEYDOWN)
                {
                    
bool isDownShift = ((GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x80== 0x80 ? true : false);
                    
bool isDownCapslock = (GetKeyState(VK_CAPITAL) != 0 ? true : false);

                    
byte[] keyState = new byte[256];
                    GetKeyboardState(keyState);
                    
byte[] inBuffer = new byte[2];
                    
if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode,
                          MyKeyboardHookStruct.scanCode,
                          keyState,
                          inBuffer,
                          MyKeyboardHookStruct.flags) 
== 1)
                    {
                        
char key = (char)inBuffer[0];
                        
if ((isDownCapslock ^ isDownShift) && Char.IsLetter(key)) key = Char.ToUpper(key);
                        KeyPressEventArgs e 
= new KeyPressEventArgs(key);
                        KeyPress(
this, e);
                        handled 
= handled || e.Handled;
                    }
                }

                
// raise KeyUp
                if (KeyUp != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
                {
                    Keys keyData 
= (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e 
= new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyUp(
this, e);
                    handled 
= handled || e.Handled;
                }

            }

            
//if event handled in application do not handoff to other listeners
            if (handled)
                
return 1;
            
else
                
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
        }
    }
}

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