FTP协议的命令command与返回码
FTP命令:
灰色的命令一般很少使用,所以往往在具体实现中不被支持,所以可能返回的信息是“500 'xx': command not understood”。
命令 描述
ABOR 中断数据连接程序
ACCT <account> 系统特权帐号
ALLO <bytes> 为服务器上的文件存储器分配字节
APPE <filename> 添加文件到服务器同名文件
CDUP <dir path> 改变服务器上的父目录
CWD <dir path> 改变服务器上的工作目录
DELE <filename> 删除服务器上的指定文件
HELP <command> 返回指定命令信息
LIST <name> 如果是文件名列出文件信息,如果是目录则列出文件列表
.......
.....
....
...
..
.
C#制作PDF文件(附Demo源码)
用C#制作PDF文件全攻略
目 录
前 言 3
第一部分 iText的简单应用 4
第一章 创建一个Document 4
第一步 创建一个Document实例: 5
第二步 创建Writer实例 6
第三步 打开Document 6
第四步 添加内容 10
第五步,关闭 document 11
第二章 块、短句和段落 11
块 11
短句 12
段落 12
字体的延续 13
第三章 锚点、列表和注释 14
锚点 14
列表 14
注释 15
第四章 页眉页脚、章节、区域和绘图对象 16
页眉页脚 16
章节和区域 17
图形 17
第五章 表格 18
一些简单的表格 18
一些表格参数 18
大表格 20
内存管理 20
嵌套表格 21
表格偏移 21
表格的绝对位置 21
第六章 图片 21
Image对象 21
图片的位置 22
缩放和旋转图片 23
原始图片数据 23
System.Drawing.Bitmap 23
TIFF和CCITT 24
图片和其他对象 24
第二部分 其他文档格式 25
第七章 XML和 (X)HTML 25
第八章 RTF文件 25
RTF包 25
创建一个RTF文档 25
不支持的特性 26
RTF中扩展的页眉和页脚 26
第三部分 iText的高级应用 27
第九章 字体 27
TrueType字体应用 27
TruType字体集合的应用 28
第十章 图象和文本的绝对位置 28
pdfContentByte 28
简单图形 29
文本 29
模板(Form xObjects) 30
分栏 31
PdfTable 32
颜色(SpotColors)和图案(Patterns) 33
第十一章 本地和异地转向、目标和概要 33
本地转向 33
异地转向 33
第十二章 页面和表格事件 34
jquery1.7.2.chm 中文帮助文档
jquery1.7.2.chm 中文帮助文档
Jquery-ui-demo.zip
包含:
Jquery-ui库 (官方)
Jquery的一些特效例子 (共50个)
C# 面向对象程序设计复习.zip
字段与属性.cs
属性、方法作用范围.cs
一加到一百.cs
使用接口排序(2).cs
使用接口排序(1).cs
求质数.cs
冒泡法排序.cs
九九表.cs
静态与非静态.cs
构造函数.cs
方法重载.cs
多态性.cs
递归求阶乘.cs
打印三角形.cs
传值调用与引用调用.cs
设计模式C#版本.pdf
C#设计模式(1).........................................................................................................................4
一、 C# 面向对象程序设计复习.........................................................................................5
二、设计模式举例.................................................................................................................5
三、先有鸡还是先有蛋?.....................................................................................................7
四、大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?.....................................................................8
五、 .net本质........................................................................................................................9
C#设计模式(2).......................................................................................................................11
一、 "开放-封闭"原则(OCP)........................................................................................12
二、里氏代换原则(LSP)..............................................................................................12
C#设计模式(3).......................................................................................................................19
三、依赖倒置原则(DIP)..................................................................................................19
四、接口隔离原则(ISP)...............................................................................................20
五、合成/聚合复用原则(CARP)................................................................................21
六、迪米特法则(LoD)...................................................................................................22
C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern................................................................23
一、简单工厂(Simple Factory)模式......................................................................23
二、 Simple Factory模式角色与结构:......................................................................23
三、程序举例:...................................................................................................................24
四、 Simple Factory模式演化......................................................................................26
五、优点与缺点:...............................................................................................................29
C#设计模式(5)-Factory Method Pattern...............................................................29
一、工厂方法(Factory Method)模式.....................................................................29
二、 Factory Method模式角色与结构:.....................................................................30
三、程序举例:...................................................................................................................30
四、工厂方法模式与简单工厂模式...................................................................................33
五、 Factory Method模式演化.....................................................................................33
六、 Factory Method模式与其它模式的关系.............................................................34
七、另外一个例子...............................................................................................................34
C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern............................................................38
一、抽象工厂(Abstract Factory)模式..................................................................38
二、 Abstract Factory模式的结构:..........................................................................39
三、程序举例:...................................................................................................................41
四、在什么情形下使用抽象工厂模式:...........................................................................44
五、抽象工厂的起源...........................................................................................................45
六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现......................................................46
七、 "开放-封闭"原则.......................................................................................................50
C#设计模式(7)-Singleton Pattern............................................................................50
一、单例(Singleton)模式..........................................................................................50
二、 Singleton模式的结构:..........................................................................................51
三、程序举例:...................................................................................................................51
四、在什么情形下使用单例模式:...................................................................................52
五、 Singleton模式在实际系统中的实现......................................................................53
六、 C#中的Singleton模式............................................................................................55
C#设计模式(8)-Builder Pattern.................................................................................57
一、建造者(Builder)模式...........................................................................................57
二、 Builder模式的结构:...............................................................................................58
三、程序举例:...................................................................................................................58
四、建造者模式的活动序列:...........................................................................................62
五、建造者模式的实现:...................................................................................................62
六、建造者模式的演化.......................................................................................................68
七、在什么情况下使用建造者模式...................................................................................69
C#设计模式(9)-Prototype Pattern...........................................................................70
一、原型(Prototype)模式.........................................................................................70
二、 Prototype模式的结构:.........................................................................................71
三、程序举例:...................................................................................................................71
四、带Prototype Manager的原型模式.....................................................................73
五、浅拷贝与深拷贝...........................................................................................................77
六、 Prototype模式的优点与缺点.................................................................................79
C#设计模式(10)-Adapter Pattern.............................................................................80
一、适配器(Adapter)模式.........................................................................................80
二、类的Adapter模式的结构:.....................................................................................81
三、类的Adapter模式示意性实现:.............................................................................81
四、对象的Adapter模式的结构:.................................................................................83
五、对象的Adapter模式示意性实现:.........................................................................84
六、在什么情况下使用适配器模式...................................................................................85
七、一个实际应用Adapter模式的例子.........................................................................85
八、关于Adapter模式的讨论.........................................................................................87
C#设计模式(11)-Composite Pattern.......................................................................88
一、合成(Composite)模式........................................................................................88
二、合成模式概述...............................................................................................................88
三、安全式的合成模式的结构...........................................................................................89
四、安全式的合成模式实现...............................................................................................90
五、透明式的合成模式结构...............................................................................................93
六、透明式的合成模式实现...............................................................................................94
七、使用合成模式时考虑的几个问题...............................................................................97
八、和尚的故事...................................................................................................................97
九、一个实际应用Composite模式的例子....................................................................98
C#设计模式(12)-Decorator Pattern......................................................................101
一、装饰(Decorator)模式.......................................................................................101
二、装饰模式的结构.........................................................................................................101
三、装饰模式示例性代码.................................................................................................102
四、装饰模式应当在什么情况下使用.............................................................................105
五、装饰模式实际应用的例子.........................................................................................106
六、使用装饰模式的优点和缺点.....................................................................................110
七、模式实现的讨论.........................................................................................................110
八、透明性的要求.............................................................................................................111
九、装饰模式在.NET中的应用.......................................................................................112
C#设计模式(13)-Proxy Pattern................................................................................113
一、代理(Proxy)模式................................................................................................113
二、代理的种类.................................................................................................................114
三、远程代理的例子.........................................................................................................114
四、代理模式的结构.........................................................................................................115
五、代理模式示例性代码.................................................................................................115
六、高老庄悟空降八戒.....................................................................................................117
七、不同类型的代理模式.................................................................................................118
八、代理模式实际应用的例子.........................................................................................119
设计模式(14)-Flyweight Pattern.............................................................................122
一、享元(Flyweight)模式.......................................................................................122
二、单纯享元模式的结构.................................................................................................122
三、单纯享元模式的示意性源代码.................................................................................123
四、复合享元模式的结构.................................................................................................125
五、一个咖啡摊的例子.....................................................................................................127
六、咖啡屋的例子.............................................................................................................130
七、享元模式应当在什么情况下使用.............................................................................133
八、享元模式的优点和缺点.............................................................................................133
设计模式(15)-Facade Pattern...................................................................................134
一、门面(Facade)模式..............................................................................................134
二、门面模式的结构.........................................................................................................134
三、门面模式的实现.........................................................................................................135
四、在什么情况下使用门面模式.....................................................................................135
五、一个例子.....................................................................................................................136
六、使用门面模式的设计.................................................................................................140
设计模式(16)-Bridge Pattern....................................................................................144
一、桥梁(Bridge)模式...............................................................................................144
二、桥梁模式的结构.........................................................................................................145
三、桥梁模式的示意性源代码.........................................................................................146
四、调制解调器问题.........................................................................................................149
五、另外一个实际应用Bridge模式的例子...................................................................153
六、在什么情况下应当使用桥梁模式.............................................................................158
设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern................................................158
一、职责链(Chain of Responsibility)模式......................................................160
二、责任链模式的结构.....................................................................................................160
三、责任链模式的示意性源代码.....................................................................................160
四、纯的与不纯的责任链模式.........................................................................................163
五、责任链模式的实际应用案例.....................................................................................163
六、责任链模式的实现.....................................................................................................168
设计模式(18)-Command Pattern.............................................................................168
一、命令(Command)模式.......................................................................................168
二、命令模式的结构.........................................................................................................168
三、命令模式的示意性源代码.........................................................................................169
四、玉帝传美猴王上天.....................................................................................................172
五、命令模式的实现.........................................................................................................172
六、命令模式的实际应用案例.........................................................................................173
七、在什么情况下应当使用命令模式.............................................................................177
八、使用命令模式的优点和缺点.....................................................................................178
设计模式(19)-Observer Pattern..............................................................................178
一、观察者(Observer)模式.....................................................................................178
二、观察者模式的结构.....................................................................................................179
三、观察者模式的示意性源代码.....................................................................................180
四、 C#中的Delegate与Event..................................................................................183
五、一个实际应用观察者模式的例子.............................................................................187
六、观察者模式的优缺点.................................................................................................191
设计模式(20)-Visitor Pattern....................................................................................192
一、访问者(Visitor)模式...........................................................................................192
二、访问者模式的结构.....................................................................................................193
三、示意性源代码.............................................................................................................194
四、一个实际应用Visitor模式的例子...........................................................................198
五、在什么情况下应当使用访问者模式.........................................................................202
六、使用访问者模式的优点和缺点.................................................................................203
设计模式(21)-Template Method Pattern............................................................204
一、模板方法(Template Method)模式..............................................................204
二、模版方法模式的结构.................................................................................................204
三、模板方法模式的示意性代码.....................................................................................205
四、继承作为复用的工具.................................................................................................207
五、一个实际应用模板方法的例子.................................................................................208
六、模版方法模式中的方法.............................................................................................210
七、重构的原则.................................................................................................................211
设计模式(22)-Strategy Pattern................................................................................211
一、策略(Strategy)模式..........................................................................................211
二、策略模式的结构.........................................................................................................212
三、示意性源代码.............................................................................................................212
四、何时使用何种具体策略角色.....................................................................................215
五、一个实际应用策略模式的例子.................................................................................215
六、在什么情况下应当使用策略模式.............................................................................218
七、策略模式的优点和缺点.............................................................................................218
八、其它.............................................................................................................................219
AccessDatabaseEngine_X64.rar
AccessDatabaseEngine_X64.rar
64位的Access
FTPClient.cs
FTPClient ftp上传,下载,批量上传下载 使用最原始的命令来上传下载,不借助于微软的类
正则与ASC码的关系.txt
正则与ASC码的关系.txt
C# 绘制图片的缩略图
C# 绘制图片的缩略图,源码已打包
/// </summary>
/// <param name="OK">用来判断转换是否成功</param>
/// <returns>处理好的图片缩略图放入内存中</returns>
public MemoryStream GetThumb(out bool ok, string path)
public MemoryStream GetThumb(out bool ok, Image img)
{
炫丽的旋转导航菜单.rar
网络模仿秀
你是不是看到别人的网站和社区的亮点功能很心动?想把它们搬进自己的网站或社区中吗?你是不是在网上看到新奇或热门的新功能,想自己模仿设计一下?来我们的“网络模仿秀”瞧瞧,一定有你想要的!如果你有什么网络功能的需求,请发信给我们,电子信箱:pcw-chendx@vip.sina.com。
小力特别喜欢一些新奇的网站功能,今天在逛一个国外网站的时候,发现它上面的导航菜单是不停旋转的,非常的炫,但是如何把这个菜单应用到自己的网站上呢?
个性化网站必备—炫丽的旋转导航菜单
现在网站大都采用平面的导航菜单,一旦菜单项目太多,而网页版面有限,便显得菜单特别拥挤,针对这种情况,我们来制作一款三维旋转导航菜单,它不仅有效的节约了版面,还能彰显网站的个性。首先我们来创建导航菜单,添加一个div,在该div中加入菜单图片,然后设定一个半径值,根据半径确定一个菜单图片运行的圆形轨迹,将图片看作圆形轨迹上的一个点,算出所有点下一时间在圆上的位置并将图片移动到该位置上,重复上面的移动过程,便实现了菜单的旋转,当然我们还会在旋转的过程中加入一些CSS滤镜效果,让旋转菜单看上去更加逼真。根据相同原理,我们还可以制作用于统计的圆形图饼等。
小知识:什么是CSS滤镜效果?
CSS滤镜主要是用来实现网页上图片的各种特殊效果的,如图片淡入淡出、图片翻转、图片阴影等,它对应的脚本特性为filter。虽然由于非IE浏览器对CSS滤镜支持不足,导致CSS滤镜只能在IE浏览器中能表现出较好的效果,但是仍不失为网页增加特效的好办法。
第一步:创建导航菜单
新建一个网页,在网页的<body></body>之间添加一个div,在该div中加入菜单图片并为div添加一个ID。相关代码如下所示:
第二步:设定菜单运行的圆形轨迹,计算各个菜单图片在圆上的位置
接下来我们需要确定菜单运行的圆形轨迹,根据半径值和图片的宽度计算出反正弦值,再根据该值的余弦我们便可以得到菜单图片在圆上对应的位置,在确定在圆上的位置的过程中,我们为菜单图片加入一些CSS滤镜效果,让旋转菜单看上去更加逼真。在<body></body>之间输入以下JavaScript代码:
var r=200,dv=0.01,w=100,x=400;y=100,pn=8; //r半径,dv偏移量,w图片宽度,x菜单横坐标,y菜单纵坐标,pn菜单图片数量
var pi=Math.PI,d=pi/2;
var pd=Math.asin(w/2/r),ed=pi*2/pn,sm;//pd各个图片的反正弦
function roundMove(){
var v=document.getElementById('imground');
var arrimg=v.getElementsByTagName('img');
var o,ta,strFilter;
for (var n=1;n<=pn;n++){
o=arrimg[n-1];
ta=Math.sin(d+ed*n);//获得当前偏移量的正弦值
strFilter='';
if (ta<0){//正弦值对应为负弧度,即图片旋转到圆的背面
o.style.left=Math.cos(d+ed*n-pd)*r+x+'px'; //传入当前图片移动的横坐标
}
else{//当图片旋转到圆的正面时
o.style.left=Math.cos(d+ed*n+pd)*r+x+'px';//传入当前图片移动的横坐标
}
o.style.top=ta*10+5+y+'px'; //传入当前图片移动的纵坐标
o.style.width=Math.abs(Math.cos(d+ed*n+pd)-Math.cos(d+ed*n-pd))*r+'px';
o.style.zIndex=parseInt(ta*10);
if (o.style.zIndex<0){//当图片旋转到居后的位置时翻转图片
strFilter='FlipH(enabled:true)';
}
else{ //当图片旋转到前面的位置时显示图片正面
strFilter='FlipH(enabled:false)';
}
if (ta<0){
ta=(ta+1)*80+20;
}else{
ta=100;
}
strFilter=strFilter+' alpha(opacity='+ta+')'; //透明效果(针对IE)
o.style.opacity=ta/100; //透明效果(针对非IE)
o.style.filter=strFilter; //在菜单图片上加入滤镜效果
}
d+=dv; //增加偏移值
}
第三步:重复菜单图片移动的过程,形成旋转效果
我们利用定时执行函数来重复执行菜单图片移动过程来达到菜单的旋转效果。紧接第二步的代码输入以下JavaScript代码:
function goR(){
var o=document.getElementById('imground');
var arrimg=o.getElementsByTagName('img');
for (var n=0;n<arrimg.length;n++){
arrimg[n]. //鼠标离开菜单后继续转动
arrimg[n]. //鼠标移上菜单停止转动
arrimg[n]. //鼠标单击菜单加快转到速度
}
sm=setInterval('roundMove()',50);//定时重复执行移动函数
}
goR();
(重庆 超人)
编后
本文炫丽的旋转菜单用到了圆形几何知识,大家还可以利用程序结合几何知识制作出更多炫丽的几何菜单,如扇形
C# 验证码图片绘制
C#验证码图片绘制
内 附有源码 和 解析
设计模式手册.chm
名称 Factory Method
结构
意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
Code Example C++: factorymeth.cpp maze.cpp Geom.H MazeParts.H MazeFactories.H MazeFactory.H MazeGame.H defs.H
C#:factorymethod_designpattern.cs.txt
设计模式精解.pdf
设计模式精解.pdf
设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码
目 录
0 引言..............................................................................................................................................2
0.1设计模式解析(总序).....................................................................................................2
0.2设计模式解析后记.............................................................................................................2
0.3 与作者联系........................................................................................................................5
1 创建型模式...................................................................................................................................5
1.1 Factory模式........................................................................................................................5
1.2 AbstactFactory模式..........................................................................................................11
1.3 Singleton模式...................................................................................................................19
1.4 Builder模式.......................................................................................................................22
1.5 Prototype模式...................................................................................................................29
2 结构型模式.................................................................................................................................33
2.1 Bridge模式........................................................................................................................33
2.2 Adapter模式......................................................................................................................39
2.3 Decorator模式...................................................................................................................47
2.4 Composite模式.................................................................................................................52
2.5 Flyweight模式..................................................................................................................58
2.6 Facade模式.......................................................................................................................64
2.7 Proxy模式.........................................................................................................................70
3 行为模式.....................................................................................................................................74
3.1 Template模式....................................................................................................................74
3.2 Strategy模式.....................................................................................................................80
3.3 State模式...........................................................................................................................87
3.4 Observer模式....................................................................................................................94
3.5 Memento模式.................................................................................................................103
3.6 Mediator模式..................................................................................................................108
3.7 Command模式................................................................................................................117
3.8 Visitor模式......................................................................................................................126
3.9 Chain of Responsibility模式...........................................................................................136
3.10 Iterator模式...................................................................................................................141
3.11 Interpreter模式..............................................................................................................148
4在开发中体验设计模式............................................................................................................153
4.1在开发中体验设计模式.................................................................................................153
4.2深入理解State模式附C++实现源码..............................................................................155
4.3也谈double dispatch(双分派)::Visitor 模式..................................................................162
4.4为什么使用设计模式——从Singleton模式谈起..........................................................164
第 1 页 共 171 页 k_eckel
设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码 http://www.mscenter.edu.cn/blog/k_eckel
5 附录..........................................................................................................................................170
5.1关于设计模式的思考.....................................................................................................170
6 说明..........................................................................................................................................171
W3CSchool chm
领先的 Web 技术教程 - 全部免费
在w3school,你可以找到你所需要的所有的网站建设教程。
从基础的HTML到XHTML,乃至进阶的XML、SQL、数据库、多媒体和WAP。
MicrosoftJetSQL语言参考
SQL 合计函数
使用 SQL 合计函数 你可以确定数据组的各种统计。你可以把这些函数用于查询和合计表达式,条件是在具备 SQL特性的 QueryDef对象中或在创建基于SQL查询的 Recordset对象时。
Avg 函数
Count 函数
First, Last 函数
Min, Max 函数
StDev, StDevP 函数
Sum 函数
Var 和 VarP 函数
jQuery 1.3 api .chm
返回值:jQueryjQuery(expression, [context])
概述
这个函数接收一个包含 CSS 选择器的字符串,然后用这个字符串去匹配一组元素。
jQuery 的核心功能都是通过这个函数实现的。 jQuery中的一切都基于这个函数,或者说都是在以某种方式使用这个函数。这个函数最基本的用法就是向它传递一个表达式(通常由 CSS 选择器组成),然后根据这个表达式来查找所有匹配的元素。
默认情况下, 如果没有指定context参数,$()将在当前的 HTML 文档中查找 DOM 元素;如果指定了 context 参数,如一个 DOM 元素集或 jQuery 对象,那就会在这个 context 中查找。
参考 Selectors 获取更多用于 expression 参数的 CSS 语法的信息。
参数
expressionString用来查找的字符串
context (可选)Element, jQuery作为待查找的 DOM 元素集、文档或 jQuery 对象。
示例
描述:
找到所有 p 元素,并且这些元素都必须是 div 元素的子元素。
HTML 代码:
<p>one</p> <div><p>two</p></div> <p>three</p>jQuery 代码:
$("div > p");结果:
[ <p>two</p> ]描述:
在文档的第一个表单中,查找所有的单选按钮(即: type 值为 radio 的 input 元素)。
jQuery 代码:
$("input:radio", document.forms[0]);描述:
在一个由 AJAX 返回的 XML 文档中,查找所有的 div 元素。
jQuery 代码:
$("div", xml.responseXML);
JavaScript语言参考手册.chm
JavaScript 参考
本书是 JavaScript 语言的参考手册,包括核心语言中的对象和客户端、服务器端的扩展。JavaScript 是 Netscape 跨平台的基于对象的适合于客户和服务器的脚本语言。
本书已经更新于 JavaScript 1.2 的新特性,其它包括了 JavaScript 支持层和样式单的属性和对象。要获得关于这些主题的详细信息,请参看 Netscape Communicator 中的动态 HTML。
目录
此参考中包含的内容
此参考是依照 JavaScript 语言的功能组织的。有时你已经知道了某个对象或方法的名称,但是不太清楚要在哪里能够找到它。这一章包含了解决此种情况的链接表。
轻松上手
本书是 JavaScript 语言的参考手册,包括核心语言中的对象和客户端、服务器端的扩展。JavaScript 是 Netscape 跨平台的基于对象的适用于客户和服务器应用程序的脚本语言。
你应该已经掌握的知识
哪里能找到 JavaScript 的相关信息
文档转换
第一章 简介
这一章简单介绍了 JavaScript,Netscape 跨平台的基于对象的适用于客户和服务器应用程序的脚本语言。
客户端的 JavaScript
服务器端的 JavaScript
JavaScript 对象
JavaScript 安全性
第二章 操作符
JavaScript 有赋值、比较、算术、位、逻辑、字符串和特殊操作符。本章描述了这些操作符,包含了关于操作符优先级的信息。
赋值操作符
比较操作符
算术操作符
% (求余数)
++ (自加)
-- (自减)
- (一元否定)
位操作符
位逻辑运算符
移位操作符
逻辑操作符
简化运算
字符串操作符
特殊操作符
?: (条件操作符)
, (逗号操作符)
delete
new
this
typeof
void
第三章 语句
这一章描述了所有 JavaScript 的语句。JavaScript 语句是用特定的语法由关键词组成的。一个语句可以跨多行。多个语句可以出现在一行上,但各自中间应该用分号隔开。
break
comment
continue
delete
do...while
export
for
for...in
function
if...else
import
labeled
return
switch
var
while
with
第四章 核心
这一章包含了 JavaScript 的核心对象 Array,Boolean,Date,Function,Math,Number,Object 和 String。这些对象同时在客户端和服务器端的 JavaScript 中使用。
Array
属性
方法
Boolean
属性
方法
Date
属性
方法
Function
属性
方法
Math
属性
方法
Number
属性
方法
Object
属性
方法
String
属性
方法
RegExp
属性
方法
第五章 文档
这一章对应于文档及其关联对象 document,Layer,Link,Anchor,Area,Image 和 Applet。
document
属性
方法
Link
属性
方法
Area
Anchor
Image
属性
方法
Applet
Layer
属性
方法
第六章 窗口
这一章对应于 Window 对象和客户端与之相关的对象:Frame,Location 和 History。
Window
属性
方法
Frame
Location
属性
方法
History
属性
方法
screen
属性
第七章 表单
这一章对应于使用表单,表单是出现在文档中用于从用户获得输入的。
Form
属性
方法
Hidden
属性
Text
属性
方法
Textarea
属性
方法
Password
属性
方法
FileUpload
属性
方法
Button
属性
方法
Submit
属性
方法
Reset
属性
方法
Radio
属性
方法
Checkbox
属性
方法
Select
属性
方法
Option
属性
第八章 浏览器
这一章对应了浏览器及其关联的元素。
navigator
属性
方法
MimeType
属性
Plugin
属性
第九章 事件和事件句柄
这一章包含了在 JavaScript客户端用于激发某些特定动作的事件对象和事件句柄。另外,本章还包括了关于使用事件和事件句柄的常规信息。
关于事件常规信息
定义事件句柄
Navigator 4.0 中的事件
event
onAbort
onBlur
onChange
onClick
onDblClick
onDragDrop
onError
onFocus
onKeyDown
onKeyPress
onKeyUp
onLoad
onMouseDown
onMouseMove
onMouseOut
onMouseOver
onMouseUp
onMove
onReset
onResize
onSelect
onSubmit
onUnload
第十章 LiveWire 数据库服务
本章包含了服务器端与 LiveWire 关联的对象:database,DbPool,Connection,Cursor,Stproc,Resultset 和 blob。
database
事务
属性
方法
DbPool
属性
方法
Connection
属性
方法
Cursor
属性
方法
Stproc
属性
方法
Resultset
属性
方法
blob
方法
第十一章 进程管理服务
本章包含了与管理进程相关的服务器端对象,其中有 request,client,project,server 和 Lock。
request
属性
client
属性
方法
project
属性
方法
server
属性
方法
Lock
方法
第十二章实用工具
本章包含了服务器端的对象 File 和 SendMail。
File
属性
方法
SendMail
属性
方法
第十三章 全程函数
本章包含了所有 JavaScript 中未与任何对象关联的函数。
addClient
addResponseHeader
blob
callC
debug
deleteResponseHeader
escape
eval
flush
getOptionValue
getOptionValueCount
isNaN
Number
parseFloat
parseInt
redirect
registerCFunction
ssjs_generateClientID
ssjs_getCGIVariable
ssjs_getClientID
String
taint
unescape
untaint
write
第十四章 LiveConnect 的 Java 包
netscape.javascript.JSObject
方法和静态方法
netscape.javascript.JSException
构造函数
netscape.plugin.Plugin
构造函数和方法
索引
Ext 3.0 中文文档.CHM
Ext JS相关资源中文化(2007年初起)
1. 备忘
1.此版本为公开测试版alpha 0.3 把我们当前已完成汉化的公开。
Google SVN在http://code.google.com/p/chineseext/;
2.汉化工作持续进行中,有兴趣的朋友,不要犹豫了,加入我们翻译小组;
3.版权协议为Creative Commons 署名-非商业性使用 2.5
2. 翻译团队
JS堂翻译小组名单:
第一期:Frank、甲壳、Nightmare(健坤)、
BubbleBeast、虎头虎脑、下一道彩虹(明球)、
阿雄、拥抱未来、小骏、夜色温柔、建峰、
skywolf、野鹤、端阳、果连、旺财勇士(按照QQ组名单排列)
第二期:Frank、Jacky
3.当前总体进度
1.x的文档翻译初完成(2007年中);
2.x的文档翻译初完成(2008年10月);
3.x的文档翻译初完成(2009年5月)。
希望有兴趣参与文档翻译质量审核的朋友加入我们。
EXT API2Chinese相关事宜具体在论坛帖子。
相关资源
Ext 3.x范例
Ext学习中心
FAQ常见问题
官方中文教程
Ext Core手册
JS堂社区
图标含义
包Package
类Class
单例Singleton
组件Component
方法Method
属性Property
配置选项Config Option
事件Event
DHTML 手册.chm
网页制作完全手册
--------------------------------------------------------------------------------
通过下列链接访问参考资料,可帮助你创建引人注目的 Web 页面。
动态 HTML (DHTML) 对象模型参考
DHTML 对象
DHTML 属性
DHTML 方法
DHTML 事件
DHTML 集合
HTML 参考
HTML 元素
HTML 字符集
样式表(CSS)参考
CSS 属性参考
CSS 长度单位参考
其他参考
命令标识符
缺省行为参考
htc 行为参考
可视化滤镜和切换参考
HTML+TIME参考
网页矢量图形标记语言
HTML 应用程序
技巧
语言代码
颜色表
CodeSmith帮助文档.chm
CodeSmith基础(一) -- CodeSmith基础(八)
CodeSmith应用(一) -- CodeSmith应用(四)
CodeSmith实例(1) -- CodeSmith基础(2)
ASP.NET 对文件进行在线压缩并下载
string local_directoy="";//要压缩的文件夹路径多文件路径
string zipname ="";//压缩后的文件名
-------
//
-------
ZipHelp.Zip(local_directoy, zipname, "");
responseFile(zipname);//下载压缩包
private void responseFile(string filepath)
{
FileInfo fi = new FileInfo(filepath);
long size = fi.Length;//文件的大小
string filename = HttpUtility.UrlEncode(System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(Path.GetFileName(filepath)));
Response.Clear();
Response.AddHeader("content-type", "application/x-msdownload;");
Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + filename);
Response.AddHeader("content-length", size.ToString());
Response.WriteFile(filepath, 0, size);
Response.Flush();
Response.Close();
}