Cesium拓展类

参考链接

  1. viewerDragDropMixin
  2. viewerCesium3DTilesInspectorMixin
  3. viewerCesiumInspectorMixin
  4. viewerPerformanceWatchdogMixin
  5. viewerVoxelInspectorMixin
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Cesium工厂是Cesium中的一个常用工具,可以高效地加载和渲染大量的数据,包括点线面等各种型的几何体。以下是一个使用Cesium工厂加载海量点数据的示例代码: ```javascript // 创建一个Cesium Viewer实例 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建一个Class object var PointClass = Cesium.Class({ // 构造函数 initialize: function(options) { this.position = options.position; this.color = options.color; this.size = options.size; } }); // 创建一个Class object集合 var pointCollection = new Cesium.ClassificationPrimitiveCollection({ geometryInstances: [] }); // 加载GeoJSON格式的数据源 Cesium.GeoJsonDataSource.load('data.geojson').then(function(dataSource) { // 将数据源添加到场景中 viewer.dataSources.add(dataSource); // 获取数据源中的实体集合 var entities = dataSource.entities.values; // 循环遍历每个实体 for (var i = 0; i < entities.length; i++) { var entity = entities[i]; // 创建一个PointClass实例,并设置其属性 var point = new PointClass({ position: entity.position.getValue(), color: Cesium.Color.RED, size: 10 }); // 将PointClass实例添加到Class object集合中 pointCollection.add(point); } // 将Class object集合添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(pointCollection); }); ``` 以上代码中,我们通过创建一个Class object和Class object集合,来管理所有的点实例并优化性能。同时,我们还对每个点实例进行了属性的设置和优化,以确保数据和效果的准确性和稳定性。 需要注意的是,以上代码仅供参考,具体的实现方式和效果可能会因为数据源的格式和实际需求而略有不同。同时,由于加载和渲染大量的点数据可能会占用大量的计算资源和内存,建议在使用时进行优化和测试,以确保性能和效率的稳定和可靠。

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