设计模式-单例模式

单例模式-Singleton Pattern

单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。

单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

饿汉式单例、带双重检查锁定机制的懒汉式单例、IoDH


饿汉式单例:
        在定义静态变量的时候实例化单例类,因此在类加载的时候就已经创建了单例对象
        
        ==========================================================
        class EagerSingleton {   
            private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();   
            private EagerSingleton() { }   
          
            public static EagerSingleton getInstance() {  
                return instance;   
            }     
        }
        ==========================================================
        
带双重检查锁定机制的懒汉式单例:
        如果使用双重检查锁定来实现懒汉式单例类,需要在静态成员变量instance之前增加修饰符volatilevolatile修饰的成员变量可以确保多个线程都能够正确处理,且该代码只能在JDK 1.5及以上版本中才能正确执行。
        由于volatile关键字会屏蔽Java虚拟机所做的一些代码优化,可能会导致系统运行效率降低,
        因此即使使用双重检查锁定来实现单例模式也不是一种完美的实现方式。
        
        ==========================================================
        class LazySingleton { 
            private volatile static LazySingleton instance = null; 
        
            private LazySingleton() { } 
        
            public static LazySingleton getInstance() { 
                //第一重判断
                if (instance == null) {
                    //锁定代码块
                    synchronized (LazySingleton.class) {
                        //第二重判断
                        if (instance == null) {
                            instance = new LazySingleton(); //创建单例实例
                        }
                    }
                }
                return instance; 
            }
        }
        ===========================================================
        
        
IoDH:在IoDH中,我们在单例类中增加一个静态(static)内部类,在该内部类中创建单例对象,
      再将该单例对象通过getInstance()方法返回给外部使用
//Initialization on Demand Holder
public class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    //静态内部类
    private static class HolderClass {
        private final static Singleton instance = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return HolderClass.instance;
    }

    public static void main(String args[]) {
        Singleton s1, s2;
        s1 = Singleton.getInstance();
        s2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(s1==s2);
    }
}


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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。
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