状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 |
● 环境类:环境类又称为上下文类,它是拥有多种状态的对象。由于环境类的状态存在多样性且在不同状态下对象的行为有所不同,因此将状态独立出去形成单独的状态类。在环境类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义当前状态,在具体实现时,它是一个State子类的对象。
● 抽象状态类:它用于定义一个接口以封装与环境类的一个特定状态相关的行为,在抽象状态类中声明了各种不同状态对应的方法,而在其子类中实现类这些方法,由于不同状态下对象的行为可能不同,因此在不同子类中方法的实现可能存在不同,相同的方法可以写在抽象状态类中。
● 具体状态类:它是抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与环境类的一个状态相关的行为,每一个具体状态类对应环境的一个具体状态,不同的具体状态类其行为有所不同。
环境类:玩家
class Player {
private String name;
private Integer jf = 0;
private playerstate ps;
public Player(String name,Integer jf) {
this.name = name;
this.jf = jf;
this.ps = new Primary(this);
}
public Integer getJf() {
return jf;
}
public void setJf(Integer jf) {
this.jf = jf;
}
public playerstate getPs() {
return ps;
}
public void setPs(playerstate ps) {
this.ps = ps;
}
}
抽象状态类
abstract class playerstate{
public playerstate(Player player) {
this.player = player;
}
protected Player player;
abstract void stateCheck();
public void victory(){
player.setJf(player.getJf() + 10);
stateCheck();
}
public void failure(){
player.setJf(player.getJf() - 10);
stateCheck();
}
public void doubleScore(){
System.out.println("没有积分加倍");
}
public void changeCards(){
System.out.println("没有换牌功能");
}
}
具体状态类
class Primary extends playerstate{
public Primary(Player player) {
super(player);
}
public void play(){
System.out.println("基本游戏功能");
}
@Override
void stateCheck() {
if(player.getJf()>10){
player.setPs(new Secondary(player));
}
}
}
class Secondary extends playerstate{
public Secondary(Player player) {
super(player);
}
public void play(){
System.out.println("基本游戏功能");
}
@Override
public void doubleScore(){
System.out.println("游戏积分加倍");
}
@Override
void stateCheck() {
if(player.getJf()>20){
player.setPs(new Professional(player));
}else if(player.getJf()<=10){
player.setPs(new Primary(player));
}
}
}
class Professional extends playerstate{
public Professional(Player player) {
super(player);
}
public void play(){
System.out.println("基本游戏功能");
}
@Override
public void doubleScore(){
System.out.println("游戏积分加倍");
}
@Override
public void changeCards(){
System.out.println("换牌功能");
}
@Override
void stateCheck() {
if(player.getJf()<=20){
player.setPs(new Secondary(player));
}
}
}
main
class main{
public static void main(String[] args) {
Player pl1 = new Player("p1",0);
pl1.getPs().victory();
System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
pl1.getPs().doubleScore();
pl1.getPs().victory();
System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
pl1.getPs().doubleScore();
pl1.getPs().victory();
System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
pl1.getPs().failure();
System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
pl1.getPs().failure();
System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
}
}