设计模式-状态模式

状态模式(State Pattern)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。

       ● 环境类:环境类又称为上下文类,它是拥有多种状态的对象。由于环境类的状态存在多样性且在不同状态下对象的行为有所不同,因此将状态独立出去形成单独的状态类。在环境类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义当前状态,在具体实现时,它是一个State子类的对象。

       ● 抽象状态类:它用于定义一个接口以封装与环境类的一个特定状态相关的行为,在抽象状态类中声明了各种不同状态对应的方法,而在其子类中实现类这些方法,由于不同状态下对象的行为可能不同,因此在不同子类中方法的实现可能存在不同,相同的方法可以写在抽象状态类中。

       ● 具体状态类:它是抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与环境类的一个状态相关的行为,每一个具体状态类对应环境的一个具体状态,不同的具体状态类其行为有所不同。


环境类:玩家

class Player {

    private String name;

    private Integer jf = 0;

    private playerstate ps;

    public Player(String name,Integer jf) {
        this.name = name;
        this.jf = jf;
        this.ps = new Primary(this);
    }

    public Integer getJf() {
        return jf;
    }

    public void setJf(Integer jf) {
        this.jf = jf;
    }

    public playerstate getPs() {
        return ps;
    }

    public void setPs(playerstate ps) {
        this.ps = ps;
    }
}


抽象状态类

abstract class playerstate{

    public playerstate(Player player) {
        this.player = player;
    }

    protected Player player;

    abstract void stateCheck();

    public void victory(){
        player.setJf(player.getJf() + 10);
        stateCheck();
    }

    public void failure(){
        player.setJf(player.getJf() - 10);
        stateCheck();
    }

    public void doubleScore(){
        System.out.println("没有积分加倍");
    }

    public void changeCards(){
        System.out.println("没有换牌功能");
    }

}


具体状态类

class Primary extends  playerstate{

    public Primary(Player player) {
        super(player);
    }

    public void play(){
         System.out.println("基本游戏功能");
     }

    @Override
    void stateCheck() {
        if(player.getJf()>10){
            player.setPs(new Secondary(player));
        }
    }
}
class Secondary extends playerstate{

    public Secondary(Player player) {
        super(player);
    }

    public void play(){
        System.out.println("基本游戏功能");
    }

    @Override
    public void doubleScore(){
        System.out.println("游戏积分加倍");
    }

    @Override
    void stateCheck() {
        if(player.getJf()>20){
            player.setPs(new Professional(player));
        }else if(player.getJf()<=10){
            player.setPs(new Primary(player));
        }
    }
}
class Professional extends playerstate{

    public Professional(Player player) {
        super(player);
    }

    public void play(){
        System.out.println("基本游戏功能");
    }

    @Override
    public void doubleScore(){
        System.out.println("游戏积分加倍");
    }

    @Override
    public void changeCards(){
        System.out.println("换牌功能");
    }

    @Override
    void stateCheck() {
        if(player.getJf()<=20){
            player.setPs(new Secondary(player));
        }
    }
}


main

class main{
    public static void main(String[] args) {
        Player pl1 = new Player("p1",0);
        pl1.getPs().victory();
        System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
        pl1.getPs().doubleScore();
        pl1.getPs().victory();
        System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
        pl1.getPs().doubleScore();
        pl1.getPs().victory();
        System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
        pl1.getPs().failure();
        System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());
        pl1.getPs().failure();
        System.out.println(pl1.getPs() + pl1.getJf().toString());

    }
}

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