《holon 教程三,控件》

这篇博客详细介绍了Holon框架中控件与消息传递的机制,通过类比“警察抓小偷”的故事,解释了消息在控件之间的传递路径和处理方式。Holon基于MFC封装,使用消息树来组织控件交互。文章讨论了处理模块放置位置对系统接口复杂度的影响,并展示了如何通过prgen工具生成代码。示例代码展示了不同控件如何响应和传递消息,强调了消息处理的后续遍历过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前头语:界面的相关开发,无非是定义控制件之间来往的路径,Windows系统以及很多系统的界面都是基于“消息”运作的。只要弄清楚控件之间是怎么样传递消息的就便可以开始做东西了。Holon 是专门针对“事务性数据系统”开发的一套语言,其所使用的框架是MFC的再封装,因此它的很多机制跟mfc完全相同,或者干脆说,它就是穿了马甲的mfc。接下来让我们先了解一下“消息”是怎么样传递的。

Message Tree ・  消息的传递路径

 

 

为能更好 的理解“消息”的传递,请把上图看作成一颗单纯的“树”,先不要去管holon中是怎么实现的。

当一个控件被选中的时候,它会发送一个“消息”给某个“事件处理模块”,这个处理模块可以是某个控件本身(假设每个控件都有一个对应的模块)。上图的传递过程是这样的,当控件(1)被选中的时候它会把“消息”会送给“事件处理模块”,如果我们把事件处理模块放到控件(1)中,这时“消息”停止传递,因为它已经处理了。如下图:

 
如果我们把“处理模块”放到“form”中,消息的传递路

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