Es6 之 Promise

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一、简介

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

注意,为了行文方便,本章后面的resolved统一只指fulfilled状态,不包含rejected状态。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。

二、基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

  const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  if (true /* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,

  • 由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
    resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),
    在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

    reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),
    在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

    Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

 promise.then(function(value) {
    // success
    }, function(error) {
    // failure
    });

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,
第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise对象的简单例子。

function runSync(name){
        let p = new Promise(function(resolve,reject){
            resolve(name)
        })
        return p 
    }
    runSync("wang")

普通写法1

function person (){
        //这里的Promise中有两个参数,一个是 resolve下面是ok代替;一个是reject,error代替
        let p = new Promise(function( ok,error){
            setTimeout(() => {
                let num  = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                if(num < 6){
                    ok(num) //如果进入到这里说明上面执行结果是正确的,这个时候把ok抛出给下面then中的第一个函数
                }else{
                    error(num+"数字太大了了")//如果进入到这里说明上面执行结果是错误的,这个时候把ok抛出给下面then中的第一个函数
                }
                
            }, 2000);
        })
        return p
    }
     //then里面有两个参数,这里面的两个function 相当于两个蚕食,一个执行成功的,一个执行失败的
    person().then(   
        function(data){    //这里是成功的函数
            console.log("不大")
            console.log(data)

        },
        function(reason){  //这里是失败的函数
            console.log("太大")
            console.log(reason)
        }
    
    )

普通写法2

function person (){
        //这里的Promise中有两个参数,一个是 resolve下面是ok代替;一个是reject,error代替
        let p = new Promise(function( ok,error){
            setTimeout(() => {
                let num  = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                if(num < 6){
                    ok(num+"数字小于6") //如果进入到这里说明上面执行结果是正确的,这个时候把ok抛出给下面.then
                }else{
                    error(num+"数字大于6")//如果进入到这里说明上面执行结果是错误的,这个时候把error抛出给下面.catch
                }
                
            }, 2000);
        })
        return p
    }
     //.then代表的是返回的正确的回调;.then表示成功的回调
    person().then((data)=>{
        console.log("不大")
        console.log("不大"+data)  // 2数字小于6
    }).catch((data)=>{
        console.log("太大")
        console.log("太大"+data)   // 10数字大于6
    })

普通写法3,上面的可以写成这样

let lowers = new Promise((res,rej)=>{
        setTimeout(() => {
                let num  = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
                if(num < 6){
                    res(num+"数字小于6") //如果进入到这里说明上面执行结果是正确的,这个时候把ok抛出给下面then中的第一个函数
                }else{
                    rej(num+"数字大于6")//如果进入到这里说明上面执行结果是错误的,这个时候把ok抛出给下面then中的第一个函数
                }
                
            }, 2000);
    }).then((data)=>{
        console.log("第一次接收成功")   //第一次接收成功
       return  data  //这里return中将data抛出可以在下面的.then中接收
    }).then((data)=>{
      console.log('第二次接收成功'+data) //第二次接收成功4数字小于6
    }).catch((data)=>{
    console.log("第一次接收失败") //这里接收的还是抛出的错误的返回值
    })

普通写法4,上面的可以写成这样

//以此类推只要在成功挥着失败中一直抛出,可以一直.then 或 .catch


function person1 (time){
    console.log(time)  //8
     this.time = time
        //这里的Promise中有两个参数,一个是 resolve下面是ok代替;一个是reject,error代替
        let p = new Promise(function( ok,error){
            setTimeout(() => {
                console.log(this.time)  //8
                if(this.time < 6){
                    ok(this.time+"数字小于6") //如果进入到这里说明上面执行结果是正确的,这个时候把ok抛出给下面.then
                }else{
                    error(this.time+"数字大于6")//如果进入到这里说明上面执行结果是错误的,这个时候把error抛出给下面.catch
                }
                
            }, 2000);
        })
        return p
    }

    let time = Math.ceil(Math.random()*10);
    person1(time).then((data)=>{
        console.log("第一次接收成功"+data)  //第一次接收成功4数字小于6
        return data
    }).then((data)=>{
        console.log("第二次接收成功"+data)  // 第二次接收成功4数字小于6
        return data
    }).then((data)=>{
        console.log("第三次接收成功"+data)  // 第三次接收成功4数字小于6
        return data
    }).then((data)=>{
        console.log("第四次接收成功"+data)  // 第四次接收成功4数字小于6
        return data
    }).then((data)=>{
        console.log("第五次接收成功"+data)  // 第五次接收成功4数字小于6

    }).catch((data)=>{
        console.log("第一次接收失败"+data)  // 第一次接收失败10数字大于6
        return data
    }).catch((data)=>{   //这里的第二次失败接收不了
        console.log("第二次接收失败"+data)  
        return data
    })
    // .catch((data)=>{
    //     console.log("第三次接收失败"+data)  // 第四次接收成功4数字小于6
    //     return data
    // }).catch((data)=>{
    //     console.log("第四次接收失败"+data)  // 第四次接收成功4数字小于6
    //     return data
    // })
    // .catch((data)=>{
    //     console.log("第五次接收失败"+data)  // 第四次接收成功4数字小于6
    //     return data
    // })
    
        //现在来看.then可以一直接收,但是.catch不可以
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