ZeroC ICE之旅------C++

书接上回,今天基于C++的Ice实现,在我们的环境下已经安装了Ice相关的库。
还是采用相同的demo.ice.
module Demo{
interface test{
string execute(string mth,string cmd);
};
};

btw:
关于ICE的介绍
[url]http://masterkey.iteye.com/blog/182954[/url]

ZeroC ICE之旅------java
[url]http://masterkey.iteye.com/blog/182975[/url]

ZeroC ICE之旅------多语言互通互联
[url]http://masterkey.iteye.com/blog/183742[/url]

ZeroC ICE之旅------集群和容错
[url]http://masterkey.iteye.com/blog/185081[/url]
这次我们要使用slice2cpp ,把slice的语言描述转化为对应的C++代码。按照同样的思路,实现一个我们自己的execute方法

首先我们运行

slice2cpp demo.ice

在当前目录生成:
-rw-r--r-- 1 root root 11174 4月 16 10:58 demo.cpp
-rw-r--r-- 1 root root 5056 4月 16 10:58 demo.h


好像比较简洁哦,至少比slice2java生成的文件要少多了,赫赫.

由于最新的3.3b还存在一定的问题,所以我们还是采用3.2.0(很稳定,已经部署到生产环境)的环境,上面的slice2cpp也是3.2.0的程序.


下面我们实现自己的Server,和java版的Server差不多.
//Server.cpp
#include <Ice/Ice.h>
#include <demo.h>
using namespace std;
using namespace Demo;
class Server:public test
{
public:
::std::string execute (const string & mth, const string & str,
const Ice::Current &);
public:
Server ();
};
Server::Server ()
{

};
std::string Server::execute (const string & mth, const string & str,
const Ice::Current &)
{
cout << mth + str << endl;
return mth + str;
}

int
main (int argc, char *argv[])
{
int
status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try
{
ic = Ice::initialize (argc, argv);
Ice::ObjectAdapterPtr adapter
=
ic->createObjectAdapterWithEndpoints ("TestAdapter",
"default -p 10000");
Ice::ObjectPtr object = new Server;
adapter->add (object, ic->stringToIdentity ("TestAdapter"));
adapter->activate ();
ic->waitForShutdown ();
} catch (const Ice::Exception & e)
{
cerr << e << endl;
status = 1;
} catch (const char *msg)
{
cerr << msg << endl;
status = 1;
}
if (ic)
{
try
{
ic->destroy ();
}
catch (const Ice::Exception & e)
{
cerr << e << endl;
status = 1;
}
}
return status;
}

其中:
std::string Server::execute (const string & mth, const string & str,
const Ice::Current &)
{
cout << mth + str << endl;
return mth + str;
}

实现我们自己的逻辑。有了Server,

下面再实现一个client:

//clent.cpp
#include <string>
#include <Ice/Ice.h>
#include <demo.h>
using namespace std;
using namespace Demo;
int main(void)

{
try {
int argc=0;
char* a="";
char** argv=&a;
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
testPrx testServer;
Ice::ObjectPrx base;
ic = Ice::initialize(argc, argv);
base = ic->stringToProxy("TestAdapter:default -p 10000");
testServer = testPrx::checkedCast(base);
string mystr = testServer->execute("My first cpp "," ice demo");
printf("result:%s\n",mystr.c_str());
}catch (const Ice::Exception& ex) {
cerr << ex << endl;
//status = 1;
}
//printf("result:%s\n",mystr.c_str());
}

是不是很眼熟,怎么和java版本的例子差不多,有些部分就是固定格式,自己的修改的部分,不多阿。

细心的读者会发现,在Server,Client中。

Server 中

createObjectAdapterWithEndpoints 采用的TestAdapter

Client 中

stringToProxy 也是采用TestAdapter

注意这两个名称要保持一致,这样Client才能正确连接到Server上,也就是说这个是一个服务ID的标示.


default -p 10000 ,我们Server,Client都运行于同一台机器,所以采用default连接模式,


赫赫,看一下如何编译Server,Client


编译服务端采用:
g++ -I. -I$ICE_HOME/include  -o Server demo.cpp Server.cpp  -L$ICE_HOME/lib -lIce -lIceUtil


编译客户端采用:
g++ -I. -I$ICE_HOME/include  -o client client.cpp demo.cpp  -L$ICE_HOME/lib -lIce -lIceUtil



关于如何设置ICE_HOME多看看它的安装帮助把,赫赫


正确编译连接之后,生成Server,client两个程序.

运行Server,再在两一个控制台下,运行client,

client控制台:result:My first cpp ice demo

server控制台:My first cpp ice demo

哈哈,到目前为止基于C++的Ice例子介绍到这里,虽然例子很小,很简单,不过充分对其工作模式的展示,也说明采用Ice进行远程过程调用开发的简单,简洁.Ice的Server可以支持多个Client连接到同一个Server,更厉害的是一个Client可以连接多个Server。Ice是不是很神奇,我会在日后的blog向大家介绍。


ICE之轻量级分布式通讯中间件
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ZeroC ICE之旅------java
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ZeroC ICE之旅------Slice
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ZeroC ICE之旅------多语言互通互联
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