在Android 4.4及以后的系统中,应用能否常驻内存,一直以来都是相当头疼的事情,尤其移动端IM、消息推送这类应用,为了保证“全时在线”的概念,真是费尽了心思。虽然APP常驻内存对于用户来说比较”恶心”,但是在诸如IM和消息推送这类场景来说,APP的常驻内存却尤其重要。
于是,又带着怀疑的眼光,重新找回原来的代码进行测试,顺便分析了市场上主流运动类APP保活方法(微信、手Q就算了,富人家的孩子,不具代表性),同时也对系统对内存中APP的管理规则进行了进一步探索。
Andriod应用保活核心思想归纳
对于Android6.0及其以上系统APP保活,我觉得主要还是通过这两个方面进行,即:
降低omm_adj值,尽量保证进程不被系统杀死(本文要讨论的内容);
进程被杀死后,通过其他方式将进程复活(将在下篇讨论)。
但需要明白的是,面对各手机厂商的深度定制和谷歌越来越严格的资源管理机制,这两种方式结合的保活不是永久的,只能是相对存在,不同的机型结果也是不一样的。
由于篇幅限制,本文主要剖析下通过何种方式降低oom_adj的值来降低APP被杀的几率,以及oom_adj值是怎样做到的?
接下来,我们需要了解下Android系统回收内存中的进程所依据的规则:
进程在内存中时活动主要有五种状态:即前台进程、可见进程、服务进程、后台进程、空进程,这几种状态的进程优先级由高到低,oom_adj值由低到高(在ProcessList定义)。然后Android系统会根据当前系统资源和进程oom_adj值来回收相应的进程,前台进程一般不会被回收,空进程最容易被回收,这种管理规则就是"传说中"的Low Memory Killer。
注:优先级1表示最高级,普通进程的oom_adj>=0,系统进程oom_adj<0,系统会根据相应的内存阀值对符合某段oom_adj值的进程进行回收。另外,oom_adj值也会随着占用物理内存越大而增大&