大部分做后端开发的朋友,都在开发接口。客户端或浏览器h5通过HTTP请求到我们后端的Controller接口,后端查数据库等返回JSON给客户端。大家都知道,HTTP协议有短连接、无状态、三次握手四次挥手等特点。而像游戏、实时通信等业务反而很不适合用HTTP协议。
原因如下:
1)HTTP达不到实时通信的效果,可以用客户端轮询但是太浪费资源;2)三次握手四次挥手有严重的性能问题;3)无状态。
比如说,两个用户通过App聊天,一方发出去的消息,对方要实时感知到消息的到来。两个人或多个人玩游戏,玩家要实时看到对方的状态,这些场景用HTTP根本不可能实现!因为HTTP只能pull(即“拉”),而聊天、游戏业务需要push(即“推”)。
随着业务蓬勃发展,用户的不断增多,用户创建的群、加入的群和好友不断增多和聊天活跃度的上升,某些用户不在线期间,产生大量的离线消息(尤其是针对群聊,离线消息特别多)。
等下次客户端上线时,服务端会给客户端强推全部的离线消息,导致客户端卡死在登录后的首页。并且产品提出的需求,要扩大群成员的人数(由之前的百人群扩展到千人群、万人群等)。
这样一来,某些客户端登录后必定会因为大量离线消息而卡死,用户体验极为不好。