IM即时通讯开发如何解决大量离线消息导致客户端卡顿的

在即时通讯开发中,大量离线消息导致客户端登录后卡顿。通过分析,发现服务端强推消息及客户端处理性能限制是主要原因。优化方案包括按客户端性能分批下发消息,采用生产者消费者模型,以及优化消息ack逻辑,减少界面上下乱跳和消息存储时间。同时,引入消息漫游功能,提升用户体验。

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大部分做后端开发的朋友,都在开发接口。客户端或浏览器h5通过HTTP请求到我们后端的Controller接口,后端查数据库等返回JSON给客户端。大家都知道,HTTP协议有短连接、无状态、三次握手四次挥手等特点。而像游戏、实时通信等业务反而很不适合用HTTP协议。

 

原因如下:

    1)HTTP达不到实时通信的效果,可以用客户端轮询但是太浪费资源;2)三次握手四次挥手有严重的性能问题;3)无状态。

比如说,两个用户通过App聊天,一方发出去的消息,对方要实时感知到消息的到来。两个人或多个人玩游戏,玩家要实时看到对方的状态,这些场景用HTTP根本不可能实现!因为HTTP只能pull(即“拉”),而聊天、游戏业务需要push(即“推”)。

随着业务蓬勃发展,用户的不断增多,用户创建的群、加入的群和好友不断增多和聊天活跃度的上升,某些用户不在线期间,产生大量的离线消息(尤其是针对群聊,离线消息特别多)。

等下次客户端上线时,服务端会给客户端强推全部的离线消息,导致客户端卡死在登录后的首页。并且产品提出的需求,要扩大群成员的人数(由之前的百人群扩展到千人群、万人群等)。

这样一来,某些客户端登录后必定会因为大量离线消息而卡死,用户体验极为不好。

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