1、现象
很多朋友应该都碰到过下面这个异常
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:484)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:284)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:309)
at cn.trinea.appsearch.util.Cache$2.onImageLoaded(Cache.java:88)
at cn.trinea.appsearch.cache.ImageSDCardCache$MyHandler.handleMessage(ImageSDCardCache.java:390)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3703)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:841)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:599)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
多图片的程序运行一段时间或是monkey test极易出现上面的异常信息,表示图片的大小超过了dalvik为程序分配的heap的大小。
2、原因
Dalvik虚拟机会为应用程序分配固定大小的heap ,如果使用超过了这个heap的大小,且没有可被回收对象,就会报oom。多张较大图片会迅速占用空间造成oom。
在Android2.3.3及之前,位图的像素存储在native memory中,在这之后的Android版本位图像素跟bitmap对象一样存储在dalvik heap中。Dalvik根据屏幕尺寸和密度决定应用程序的heap size,例如Android4.0.3的应用默认最小内存如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/26edf4cb0dfe5c160d3f67acdc20beb8.jpeg)
其他请参考The Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7.
3、解决方法
下面介绍三种解决方法,可使用其一,推荐第一种
(1). 使用BitmapFactory.Options对图片进行缩略读取解决
oom原因是图片过大,比如尺寸2048×1536为的图片大小差不多12M,这样加载几张就会oom,但实际显示不会超过一屏,我们可以缩小长宽各缩小4倍到512×384,如此才750k而已。代码如下:
/**
* set image src
*
* @param imageView
* @param imagePath
*/
private void setImageSrc(ImageView imageView, String imagePath) {
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
option.inSampleSize = getImageScale(imagePath);
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, option);
imageView.setImageBitmap(bm);
}
private static int IMAGE_MAX_WIDTH = 480;
private static int IMAGE_MAX_HEIGHT = 960;
/**
* scale image to fixed height and weight
*
* @param imagePath
* @return
*/
private static int getImageScale(String imagePath) {
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
// set inJustDecodeBounds to true, allowing the caller to query the bitmap info without having to allocate the
// memory for its pixels.
option.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imagePath, option);
int scale = 1;
while (option.outWidth / scale >= IMAGE_MAX_WIDTH || option.outHeight / scale >= IMAGE_MAX_HEIGHT) {
scale *= 2;
}
return scale;
}
etImageScale函数得到图片长宽均不超过最大值需要缩放的倍数,其中option.inJustDecodeBounds = true;表示仅读取图片文件信息而不为图片分配内存。
setImageSrc函数用来根据scale缩放图片设置为imageView的资源,其中option.inSampleSize表示图片长宽同时缩放的倍数。
实际可以根据屏幕的大小来缩放图片,即根据屏幕大小设置IMAGE_MAX_WIDTH和IMAGE_MAX_HEIGHT。
这段代码可以放在ImageSDCardCache的onGetSuccess中防止oom,对于ImageCache直接通过setCompressListener设置压缩比例即可。
(2). 使用SoftReference解决
使用SoftReference的好处是内存不足时,dalvik回收器可以自动回收它,这种方法就不做详细介绍,具体可见SoftReference bitmap。
(3). 使用Bitmap.recycle();释放图片
告诉Dalvik可以gc时回收Bitmap,不过recycle被调用后,Bitmap不能再被操作,否则会报异常