jpa查询数据长度正常,内容都是重复的,mysql数据库运行查询语句结果正常

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现象描述:程序不报错,就是得出的结果数据有问题

出错结果截图:

正常结果为:

原因:主键设置错误,数据表中没有主键,用uuid代替,没有报错,但是实际结果错误。如图

注意事项:新增主键后要在数据表字段中把改字段设为主键,并且自增,否则依然是错的结果。


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64位Glew运行正常但不显示内容

03-17

大家好,很多年不发帖了。rnrn我有一个用OpenGL开发的跨平台软件,在macOS和Windows上运行。rnrn我的Windows开发环境:在苹果机上的VirtualBox虚拟机里安装的Windows 7旗舰版, VS 2010旗舰版,glew最新版,OpenGL用到2.0版的功能,用到顶点和面片着色器程序。rnrn以前的Windows版软件是32位的,本来运行的好好的,用户突然提出要处理很大的3d模型,使用内存超出4G后崩溃,于是我试着用64位编译,编译很顺利,程序启动除了要找vcomp100.dll以外,没有其它错误,glew的各种API调用也都成功,但就是屏幕上什么东西也不显示,一片黑,其它功能正常,可以摸黑工作。rnrn开始我以为是我的显卡驱动有Bug,让用户在他的机器上测试后,他的情况也是一样:32位的工作正常,64位的不显示内容。rnrn看来不是显卡驱动的问题,否则不同的机器怎么都有同样的问题呢?是Window有Bug吗?怎么在网上搜不到多少帖子?rnrn我现在能想到的解决方案有三个:rn1. 不让用户处理大的模型,这个要求显然不合理。rn2. 用Direct3D改写,但工作量大,代码不好维护。rn3. 等待驱动程序升级或者Windows升级后问题自动消失,希望渺茫。rnrn还有一个方法,是我哪里做错了什么,改正后问题就可以解决,这样当然最好啦。rnrn哪位朋友有这方面的经验,请不吝赐教,我会不胜感激,谢谢。 论坛

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