JAVA学习笔记-5

一、变量

1、JAVA是一种强类型语句,每个变量都必须声明其类型

2、JAVA变量是程序 中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=value] [,varName{[=value]}]

//数据类型 变量名 值 多个变量可以用逗号隔开,但不建议这么做

注意事项

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

变量名必须是合法的标识符

变量声明是一条完整的语句,因此第一个声明都必须用分号结束 

二、变量作用域

1、类变量:在类里面定义的变量,在变量前加个static,如 static int a=0

2、实例变量:与类变量似,只是不用加static

3、局部变量:方法里面定义的变量

public class Demo01 {
    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    // 属性:变量

    //实例变量:从属于对象,如果不初始化,就输出这个类型的默认值 0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是false
    String name;
    int age;

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字 = new Demo01();
        Demo01 demo01 = new Demo01();
        System.out.println(demo01.age);
        System.out.println(demo01.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

三、常量 

1、常量(constant):初始化后不能再改变值 ,不会变动的值,值被设定后,在程序运行中不能被改变

2、常量名一般使用大写

final double PI = 3.14

类似final的修饰符,不存在先后顺序

四、变量的命名规范

1、所有变量、方法、类名要见名知义

2、类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary ,即单词首个字母小写,后面的单词首个字母大写

3、局部变量:首字母小写和驼峰原则

4、常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

5:类名:首字母大写和驼峰原则:Mon,MonYear

6:方法名:首字母小写和驼峰原则:runMan()

快捷操作:ctrl+d 快速复制一行代码到下一行

五、运算符(operator)

1、运算时,运算结果的数据类型和数据类型最高的一类保持一致

    public static void main(String[] args) {
        long a=10L;
        int b=20;
        short c=30;
        byte d=40;

        System.out.println(a+b+d);  //结果为long类型
        System.out.println(b+c+d);  //结果为int类型
        System.out.println(c+d); //结果为short类型
        System.out.println(c+(double)d); //结果为DOUBLE类型

2、a++与++a的区别

        long a = 10L;
        long f = a++; //先把值赋给f,再执行 a=a+1
        System.out.println(a);
        System.out.println(f);

        long e = ++a; //先执行 a=a+1,再把运算后的值赋给e
        System.out.println(a);
        System.out.println(e);

3、逻辑运算符

&&:逻辑与运算,两个变量都为真,结果才为真

||:逻辑或运算,两个变量只要有一个真,结果就为真

!:逻辑非运算,变量为真,则结果为假

短路运算,如下:

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a=false;
        boolean b=true;
        int c=1;
        //短路运算
        // boolean d= a && (c++<1);  直接用false替代的话,后面还是会参与运算
        boolean d= (c<1) && (c++<1);  //当前面C<1为false时,&&后面的部分将不再进行判断和运算
        System.out.println(c);
        System.out.println(d);
    }
}

4、位运算(&,|,^,<<,>>)

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * a = 0011 1100
        * b = 0000 1101
        *
        * a&b 0000 1100  与运算,全1则是1,否则为0
        * a|b 0011 1101  或运算,全0则0,否则为1
        * a^b 0011 0001  异或运算,相同为0,相异为1
        * ~b  1111 0010  非运算,取反
        * << 左移,相当于*2
        * >> 右移,相当于/2
        * */
    }
}

5、扩展赋值运算符(+=,-=,+)

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=10;
        int b=20;

        a+=b; //等同于 a=a+b
        a-=b; //等同于 a=a-b
        //字符串连接
        System.out.println(a+b);  //两个变量值相加
        System.out.println(""+a+b); //在前面加个空字符串,+号会变成连接符号,结果为1020
        System.out.println(a+b+""); //在后面加个空字符厦,前面数值的部分仍旧计算,后面部分转换为字符拼接
    }
}

6、三元运算符(?:)

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=80;

        String salary= a<60?"不及格":"及格"; //类似if的功能,如果a<60,则输出不及格,否则输出及格
        System.out.println(salary);
    }
}

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