Android模仿圆形圆圈倒计时实现

现在看到很多App的开屏图都是画一个圆圈,从0度画到360度,然后倒计时三秒。感觉挺好玩,刚才忍不住写了一个,贴一下代码:

/**
 * weichenglin create in 17/1/25
 */
public class CountDownCircleView extends TextView {
    private static final int COUNT = 3;
    final float PADDING = dip2px(1f);
    Paint mPaint = new Paint();
    float mAngel = 0f;
    private volatile int countDownMilli = 0;
    private Timer mTimer;
    private ValueAnimator mValueAnimator;

    public CountDownCircleView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public CountDownCircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public static int dip2px(float dip) {
        return (int) TypedValue.applyDimension(
                TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, MyApplication.getApplication().getResources().getDisplayMetrics()
        );
    }

    private void init() {
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStrokeWidth(MyUtils.dip2px(1f));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    public void start() {
        countDownMilli = COUNT + 1;
        mAngel = 0f;
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
        }
        if (mValueAnimator != null) {
            mValueAnimator.cancel();
        }

        mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 360f);
        mValueAnimator.setDuration(COUNT * 1000);
        mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mAngel = (Float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });

        mValueAnimator.start();


        mTimer = new Timer();
        mTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                countDownMilli--;
                ((Activity) getContext()).runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        setText(countDownMilli + "");
                    }
                });

                if (countDownMilli == 0) {
                    mTimer.cancel();
                }

            }
        }, 0, 1000);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        RectF rectF = new RectF(PADDING, PADDING, getWidth() - PADDING, getHeight() - PADDING);
        canvas.drawArc(rectF, 0f, mAngel, false, mPaint);

    }
}


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根据提供的引用内容,element是一个变量,可能是一个元素对象的引用。圆圈倒计时实现可以参考计时器方法中的逻辑。在计时器的Tick事件中,可以通过修改文本窗口的TxtValue属性来更新倒计时的显示。具体实现方法如下: 1. 创建一个计时器对象,并设置合适的时间间隔。 2. 在计时器的Tick事件中,通过修改文本窗口的TxtValue属性来更新倒计时的显示。可以使用element.text = 倒计时的值 来实现。 3. 根据需要,可以在倒计时开始前先设置一个初始值,并在倒计时结束后停止计时器。 需要注意的是,具体的实现方式可能因为缺乏完整的代码而有所不同,所以需要根据具体的项目需求进行适当的调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [多款漂亮的HTML5圆形进度条倒计时动画代码.zip](https://download.csdn.net/download/weixin_39840914/11327233)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [好玩的WPF第一弹:窗口抖动+边框阴影效果+倒计时显示文字](https://blog.csdn.net/chenghao8469/article/details/100779585)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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