spring中用到哪些设计模式

1.工厂模式,这个很明显,在各种BeanFactory以及ApplicationContext创建中都用到了;

2.模版模式,这个也很明显,在各种BeanFactory以及ApplicationContext实现中也都用到了;

3.代理模式,在Aop实现中用到了JDK的动态代理;

4.单例模式,这个比如在创建bean的时候。

5.Tomcat中有很多场景都使用到了外观模式,因为Tomcat中有很多不同的组件,每个组件需要相互通信,但又不能将自己内部数据过多地暴露给其他组件。用外观模式隔离数据是个很好的方法。

6.策略模式在Java中的应用,这个太明显了,因为Comparator这个接口简直就是为策略模式而生的。Comparable和Comparator的区别一文中,详细讲了Comparator的使用。比方说Collections里面有一个sort方法,因为集合里面的元素有可能是复合对象,复合对象并不像基本数据类型,可以根据大小排序,复合对象怎么排序呢?基于这个问题考虑,Java要求如果定义的复合对象要有排序的功能,就自行实现Comparable接口或Comparator接口.

7.原型模式:使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上好得多,因为Object类的clone()方法是一个native方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

8.迭代器模式:Iterable接口和Iterator接口 这两个都是迭代相关的接口,可以这么认为,实现了Iterable接口,则表示某个对象是可被迭代的;Iterator接口相当于是一个迭代器,实现了Iterator接口,等于具体定义了这个可被迭代的对象时如何进行迭代的

暂时总结那么多,以后发现持续更新。。。。。。

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常用的Java设计模式有以下几种: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类创建对象,隐藏对象的创建逻辑。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new关键字创建对象。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作的算法骨架,将一些步骤延迟到子类实现。 在Spring框架,常用的设计模式有: 1. 单例模式:Spring容器的Bean默认是单例的,通过IoC容器管理对象的生命周期。 2. 工厂模式:Spring使用工厂模式创建和管理Bean对象,通过配置文件或注解来指定Bean的创建方式。 3. 代理模式:Spring AOP(面向切面编程)使用代理模式实现横切关注点的功能,如事务管理、日志记录等。 4. 观察者模式:Spring的事件机制使用观察者模式,通过事件发布和监听来实现模块之间的解耦。

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