Java入门第一季

1.1 Java的特性与版本


跨平台 开源(开放源代码)

Java代码(.java)

字节码文件(.class)

Java的版本区别

J2SE:标准版,提供了Java语言最核心的功能,是其他版本的基础。

J2EE:企业版,针对企业级应用开发提供了更多高级功能。

J2ME:崁入式版,可为智能设备开发应用程序,目前极少使用。

1.2 我与Java的第一次接触
public class HelloWord{  意思是创建了一个名为HelloWorld的程序

        public static void  main(String[] args){  此行为程序入口意思主要代码在这一组大括号中来进行书写

                System.out.println("Hello World"); 意思为将后面引号中的字符在屏幕上打印输出,其中最后注意分号

        }

}

1.4 第一个Java程序
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("hello imooc");
    }
}

输出:hello imooc

Publick 公开的

class 类

static 静止的

void 无效的

main 主要

string 字符串

system 系统

println 输出

命令学习:system.out.println(系统文字输出)

固定入口:pubilck static void main (string【】 args)

1.5 程序的移植


快捷键psvm 代表public static void main()

快捷键sout 代表 System.out.println();

1.6 经验技巧分享
多练习 练习总结经验

多向大佬提问自己不懂的 用最短的时间解决所遇到的问题

总结自己所学到的东西

2.1 Java中的关键字 
Java 语言中有一些具有特殊用途的词被称为关键字。关键字对 Java 的编译器有着特殊的意义,在程序中应用时一定要慎重哦!!

abstract //抽象方法,抽象类的修饰符
assert //断言条件是否满足
boolean //布尔
break //跳出循环或者label代码段
byte //8-bit 有符号数据类型
case //switch语句的条件
catch //和try搭配捕捉异常
char //16-bit Unicode字符数据
class //定义类
const //未使用
continue //不执行循环体剩余部分
default //switch语句中的默认分支
do //循环语句,至少会执行一次
double //64-bit双精度浮点数
else //if条件不成立
enum //枚举类型
extends //继承
final //常量
//方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally //try 语句不管是否发生异常都要执行的语句块
float //32-bit单精度浮点数
for //for循环
goto //未使用
if //条件语句
implements //类实现了接口
import //导入类
instanceof //测试一个对象是否是某个类的实例
int //32位整型数
interface //接口
long //64位整型数
native //表示方法用非java代码实现
new //新的类实例
package //包
private //表示私有字段,方法等,只能从类内部访问
protected //表示只能通过类或者其子类访问
//子类或者在同一个包内的其他类
public //表示共有属性或者方法
return //方法返回值
short //16位数字
static //静态
strictfp //浮点数比较使用严格的规则
super //表示父类/基类
switch //选择语句
synchronized //表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this //当前实例
//或者调用另一个构造函数
throw //抛出异常
throws //定义异常
transient //修饰不要序列化的字段
try //捕捉异常
void //标记方法不返回任何值
volatile //标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while //while循环

        

编写Java程序时,应注意以下几点:
    大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
    括号:任何括号都要配对! 建议: 括号成对写,如果删除的话成对删除。
    缩进:适当注意代码的缩进,会增加代码的可视性。
    符号:在写代码的时候,所有符号一定是英文半角符号输入。同时每句执行代码的结尾一定以分号结束。
    换行:适当注意换行,会增加代码的可视性。
    导包:可以同过import引入相应的工具类来辅助开发。
    类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
    方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
    源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
    主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String[]args)方法开始执行。
2.2 认识Java标识符


使用标识符时,需要遵守几条规则:

 1.  标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符,不能以数字开头。譬如:123name 就是不合法滴

 2.  标识符不能是 Java 关键字和保留字( Java 预留的关键字,以后的升级版本中有可能作为关键字),但可以包含关键字和保留字。如:不可以使用 void 作为标识符,但是 Myvoid 可以

 3.  标识符是严格区分大小写的。 所以涅,一定要分清楚 imooc 和 IMooc 是两个不同的标识符哦!

 4.  标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。

2.3 变量是什么
变量名=房间的名字;

变量类型=房间类型;

入住的客人=变量;

比如:String Hello="hello";

String就是房间类型是经济房还是总统套房,它就是变量类型,它还可以是char、int。

Hello就是房间号或者说是房间的名字是101还是888,它就是变量的名字,它还可以是Hi、hi等。

hello就是入住的客人了它可以是"a"也可以是"b",他就是变量的值,它的值还可以是shenme、Shenme等。

2.4 如何命名Java变量


注意:

1、变量名由多单词组成时,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,俗称骆驼式命名法(也称驼峰命名法),如 myAge

2、变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,做到见名知意。如:定义变量名 stuName 保存“学生姓名”信息

PS: Java 变量名的长度没有限制,但 Java 语言是区分大小写的,所以 price 和 Price 是两个完全不同的变量哦!

2.5 Java中的数据类型
ava 语言是一种强类型语言。通俗点说就是,在 Java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其类型。 Java 中有两类数据类型:

在 Java 的领域里,基本数据类型变量存的是数据本身,而引用类型变量存的是保存数据的空间地址。说白了,基本数据类型变量里存储的是直接放在抽屉里的东西,而引用数据类型变量里存储的是这个抽屉的钥匙,钥匙和抽屉一一对应。

常用的基本数据类型有:

注:String 是一种常见的引用数据类型,用来表示字符串。在程序开发中,很多操作都要使用字符串来完成,例如系统中的用户名、密码、电子邮箱等。

2.6 Java中变量的使用规则
1、Java 中的变量需要先声明后使用
2、变量使用时,可以声明变量的同时进行初始化
3、变量中每次只能赋一个值,但可以修改多次
4、main 方法中定义的变量必须先赋值,然后才能输出
5、虽然语法中没有提示错误,但在实际开发中,变量名不建议使用中文,容易产生安全隐患,譬如后期跨平台操作时出现乱码等等
2.7 Java中的自动类型转换
在 Java 程序中,不同的基本数据类型的数据之间经常需要进行相互转换。例如:

代码中 int 型变量 score1 可以直接为 double 型变量 score2 完成赋值操作,运行结果为: 82.0 

这种转换称为自动类型转换。

当然自动类型转换是需要满足特定的条件的:

1.  目标类型能与源类型兼容,如 double 型兼容 int 型,但是 char 型不能兼容 int 型

2.  目标类型大于源类型,如 double 类型长度为 8 字节, int 类型为 4 字节,因此 double 类型的变量里直接可以存放 int 类型的数据,但反过来就不可以了

2.8 Java中的强制类型转换


 因为 int 型的存储范围比 double 型的小。此时就需要通过强制类型转换来实现了。

语法:( 数据类型 ) 数值

运行结果:

可以看到,通过强制类型转换将 75.8 赋值给 int 型变量后,结果为 75,数值上并未进行四舍五入,而是直接将小数位截断。

强制类型转换可能会造成数据的丢失哦

2.9 Java常量的应用
所谓常量,我们可以理解为是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变。

语法:final 常量名 = 值;

注:常量名一般使用大写字符

2.10 如何在Java中使用注释
Java 中注释有三种类型:单行注释、多行注释、文档注释

运行结果: Hello Imooc!

被注释的代码块在程序运行时是不会被执行的~~

单行注释//开头     (快捷键 ctrl+/ )
多行注释:/* */    (ctrl+shift+/ )
文档注释:/** */
3.1 什么是运算符
运算符是一种“功能”符号,用以通知 Java 进行相关的运算。譬如,我们需要将变量 age 的值设置为 20 ,这时候就需要一个“=”,告诉程序需要进行赋值操作。

Java 语言中常用的运算符可分为如下几种:

Ø 算术运算符

Ø 赋值运算符

Ø 比较运算符

Ø 逻辑运算符

Ø 条件运算符

3.2 Java中的算术运算符
Java 中常用的算术运算符:

 其中,++ 和 -- 既可以出现在操作数的左边,也可以出现在右边,但结果是不同滴

一定要注意哦!自增和自减运算符只能用于操作变量,不能直接用于操作数值或常量!例如 5++、8-- 等写法都是错误滴!

PS:% 用来求余数,也称为”取模运算符“。

3.3 Java中的赋值运算符
赋值运算符是指为变量或常量指定数值的符号。如可以使用 “=” 将右边的表达式结果赋给左边的操作数。

Java 支持的常用赋值运算符,如下表所示:

3.4 Java中的比较运算符
比较运算符用于判断两个数据的大小,例如:大于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。

1、  > 、 < 、 >= 、 <= 只支持左右两边操作数是数值类型

2、  == 、 != 两边的操作数既可以是数值类型,也可以是引用类型

3.5 Java中的逻辑运算符
逻辑运算符主要用于进行逻辑运算。Java 中常用的逻辑运算符如下表所示:

我们可以从“投票选举”的角度理解逻辑运算符:

1、 与:要求所有人都投票同意,才能通过某议题

2、 或:只要求一个人投票同意就可以通过某议题

3、 非:某人原本投票同意,通过非运算符,可以使其投票无效

4、 异或:有且只能有一个人投票同意,才可以通过某议题

当使用逻辑运算符时,我们会遇到一种很有趣的“短路”现象。

譬如:( one > two ) && ( one < three ) 中,如果能确定左边 one > two 运行结果为 false , 则系统就认为已经没有必要执行右侧的 one < three 啦。

同理,在( one > two ) || ( one < three ) 中,如果能确定左边表达式的运行结果为 true , 则系统也同样会认为已经没有必要再进行右侧的 one < three 的执行啦!

3.6 Java中的条件运算符
条件运算符( ? : )也称为 “三元运算符”。

语法形式:布尔表达式 ? 表达式1 :表达式2

运算过程:如果布尔表达式的值为 true ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值

因为,表达式 8>5 的值为 true ,所以,返回: 8大于5

3.7 Java中运算符的优先级
所谓优先级,就是在表达式中的运算顺序。Java 中常用的运算符的优先级如下表所示:

级别为 1 的优先级最高,级别 11 的优先级最低。譬如,x = 7 + 3 * 2  得到的结果是 13 “先乘后加”嘛!

PS:大家没必要去死记运算符的优先级顺序,实际开发中,一般会使用小括号辅助进行优先级管理。

分析:小括号优先级最高,因此

1、 执行 a + 18 ,结果为 30

2、 执行( a + 18 ) % 4 取模,结果为 2

3、 执行 a * ( ( a + 18 ) % 4 ),结果为 24

4.2 Java条件语句之 if...else

4.3 Java条件语句之多重 if
多重 if 语句,在条件 1 不满足的情况下,才会进行条件 2 的判断;当前面的条件均不成立时,才会执行 else 块内的代码。

该段代码的含义是:如果 score 值大于90,则奖励一个 Iphone 5s ,当 score 值小于等于 90 时,先判断 score 是否大于 70 ,如果 score 是介于 70--90 之间,则奖励一个红米,如果成绩小于等于 70 ,则罚做 500 个俯卧撑。

4.4 Java条件语句之嵌套 if
嵌套 if 语句,只有当外层 if 的条件成立时,才会判断内层 if 的条件。

运行结果为: 去室外游乐场游玩

4.5 Java条件语句之 switch

执行过程:当 switch 后表达式的值和 case 语句后的值相同时,从该位置开始向下执行,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束;如果没有匹配的 case 语句则执行 default 块的代码。

不得不说的几点小秘密:

1、 switch 后面小括号中表达式的值必须是整型或字符型

2、 case 后面的值可以是常量数值,如 1、2;也可以是一个常量表达式,如 2+2 ;但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2

3、 case 匹配后,执行匹配块里的程序代码,如果没有遇见 break 会继续执行下一个的 case 块的内容,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束 

4、 可以把功能相同的 case 语句合并起来,如

5、 default 块可以出现在任意位置,也可以省略

4.6 Java循环语句之 while
Java 常用的 3 种循环: while 、 do...while 、 for

< 1 >、 判断 while 后面的条件是否成立( true / false )

< 2 >、 当条件成立时,执行循环内的操作代码 ,然后重复执行< 1 >、< 2 >, 直到循环条件不成立为止

特点:先判断,后执行

4.7 Java循环语句之 do...while
do...while 循环与 while 循环语法有些类似,但执行过程差别比较大。

<1>、 先执行一遍循环操作,然后判断循环条件是否成立

<2>、 如果条件成立,继续执行< 1 > 、< 2 >,直到循环条件不成立为止

特点: 先执行,后判断

由此可见,do...while 语句保证循环至少被执行一次!

例如,依然输出 1000 遍“我爱慕课网”,使用 do...while 的实现代码为:

4.8 Java循环语句之 for
Java 的循环结构中除了 while 和 do...while 外,还有 for 循环,三种循环可以相互替换。

<1>、 执行循环变量初始化部分,设置循环的初始状态,此部分在整个循环中只执行一次

<2>、 进行循环条件的判断,如果条件为 true ,则执行循环体内代码;如果为 false ,则直接退出循环

<3>、 执行循环变量变化部分,改变循环变量的值,以便进行下一次条件判断

<4>、 依次重新执行< 2 >、< 3 >、< 4 >,直到退出循环

特点:相比 while 和 do...while 语句结构更加简洁易读

需要留心的几个小细节:

1、 for 关键字后面括号中的三个表达式必须用 “;” 隔开,三个表达式都可以省略,但 “;” 不能省略。

    a. 省略“循环变量初始化”,可以在 for 语句之前由赋值语句进行变量初始化操作,如:

   b. 省略“循环条件”,可能会造成循环将一直执行下去,也就是我们常说的“死循环”现象,如:

在编程过程中要避免“死循环”的出现,因此,对于上面的代码可以在循环体中使用 break 强制跳出循环(关于 break 的用法会在后面介绍)。

    c. 省略“循环变量变化”,可以在循环体中进行循环变量的变化,如:

2、 for 循环变量初始化和循环变量变化部分,可以是使用 “,” 同时初始化或改变多个循环变量的值,如:

代码中,初始化变量部分同时对两个变量 i 和 j 赋初值,循环变量变化部分也同时对两个变量进行变化,运行结果:

3、 循环条件部分可以使用逻辑运算符组合的表达式,表示复杂判断条件,但一定注意运算的优先级,如:

代码中,必须同时满足变量 i 小于 10 ,并且 i 不等于 5 时才会进行循环,输出变量 i 的值。

4.9 Java循环跳转语句之 break
在 Java 中,我们可以使用 break 语句退出指定的循环,直接执行循环后面的代码。

例如,使用循环输出 1--10的数值,其中,如果数值大于 2 ,并且为 3 的倍数则停止输出。

4.10 Java循环跳转语句之 continue
continue 的作用是跳过循环体中剩余的语句执行下一次循环。

例如,打印 1--10 之间所有的偶数,使用 continue 语句实现代码为:

4.11 Java 循环语句之多重循环
循环体中包含循环语句的结构称为多重循环。三种循环语句可以自身嵌套,也可以相互嵌套,最常见的就是二重循环。在二重循环中,外层循环每执行一次,内层循环要执行一圈。

例如:使用 * 打印长方形:

执行流程:当 i = 1 时,外层循环条件成立,进入内层循环,开始打印第一行内容。此时, j 从 1 开始,循环 8 次,内层循环结束后换行,实现第一行 8 个 * 的输出。接下来返回外层循环 i 变为 2 ,准备打印下一行,依此类推,直到完成长方形的打印。

5.1 什么是数组
数组可以理解为是一个巨大的“盒子”,里面可以按顺序存放多个类型相同的数据,比如可以定义 int 型的数组 scores 存储 4 名学生的成绩

数组中的元素都可以通过下标来访问,下标从 0 开始。例如,可以通过 scores[0] 获取数组中的第一个元素 76 ,scores[2] 就可以取到第三个元素 92 啦!

5.2 如何使用 Java 中的数组
Java 中操作数组只需要四个步骤:

1、 声明数组

语法:  数据类型[ ] 数组名;

或者   数据类型 数组名[ ];

其中,数组名可以是任意合法的变量名,如:

2、 分配空间

简单地说,就是指定数组中最多可存储多少个元素

语法:  数组名 = new  数据类型 [ 数组长度 ];

其中,数组长度就是数组中能存放元素的个数,如:

话说,我们也可以将上面的两个步骤合并,在声明数组的同时为它分配空间,如:

3、 赋值

分配空间后就可以向数组中放数据了,数组中元素都是通过下标来访问的,例如向 scores 数组中存放学生成绩        

4、 处理数组中数据

我们可以对赋值后的数组进行操作和处理,如获取并输出数组中元素的值

在 Java 中还提供了另外一种直接创建数组的方式,它将声明数组、分配空间和赋值合并完成,如

它等价于:

5.3 使用循环操作 Java 中的数组
实际开发中我们经常使用循环控制数组成员的操作。如:

其中,  数组名.length  用于获取数组的长度

需要注意的“小毛病”:

1、 数组下标从 0 开始。因此 scores[3] ,表示数组中的第 4 个元素,而并非第 3 个元素

2、 数组下标的范围是 0 至 数组长度-1 ,如果越界访问,就会报错。如:

运行时会报如下错误: 

上面错误信息的意思是数组下标超过范围,即数组访问越界。在上面的代码中创建一个长度为 2 的数组,因此数组下标范围是 0 到 1 ,而程序中下标出现了 2 ,即 scores[2] ,超过了范围,造成数组访问越界。

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