程序编程中一点总结

以下是自己在编程过程中一些总结:

1.    尽量使用内部所代替外部锁. 用下面的例子来说明一下:  
  1. Class CDataList         
  2. {            
  3. public:             
  4.     CDataList(){}                     
  5.     ~CDataList(){}      
  6.     bool Add()                  
  7.     {
  8.         CAutoLock lock;                             
  9.         //添加操作                        
  10.     }    
  11.     bool Update()               
  12.     {                             
  13.         CAutoLock lock;                             
  14.         //更新操作                         
  15.     }                         
  16.     Data GetData()                       
  17.     {                        
  18.         CAutoLock lock;                        
  19.         //将数据拷贝出来在使用                      
  20.         memcpy(Data);        
  21.     }       
  22. };
这样写的    好处:  在合作开发的时候, 我们的程序中又不只有一个共享数据,避免互相等待资源而产生死锁.         
            坏处:   就是在一个复杂的逻辑处理中可能会频繁操作锁,效率降低.
 
2.  #ifndef ___H      #define ___H     #endif     和     #pragma once     都是避免重复编译, 一个是在C中就普遍才用的方法,一个是C++中的写法.   基于各个编译器对C++标准的支持不一样, 对C++标准的实现也有些区别. 所以在这个时候我们就采用最稳妥的办法,  使用C的方法,从而避免一些问题.

3. 写代码一定要规范化,  任何变量都有有初始值, 在使用系统API时, 有INIT函数的都要调用一下.   前段时间就是因为没有调用INIT函数, 程序在从不同平台迁移的时候出现崩溃. 

4. 在linux下编程好处就是开源,可以查看API的实现.

5. 上面是自己工作过程中一点总结,  有不对或者不妥的地方,欢迎大家指出,一起探讨.

格式怎么成这样了????
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